向卡牌说不 硬核策略网游《三国裂》试玩简评
游戏的战斗部分,《三国裂》虽然打着SLG的旗号,其实更像是一款TRPG。九宫格战棋模式只出现在布阵的宏观地图,具体的打起来只能是你一刀我一刀的砍,并且玩家只能观看战斗动画,而不能对进行中的战斗施加任何影响。这一点虽然无趣,但可以理解,毕竟手机的屏幕太小了,纯粹的战棋不太适合。这里,小编又想起之前在手机上玩英雄无敌3的蛋疼岁月了…… 不过,这里也要补充,虽然游戏的战斗还算华丽,但是打起来有点小慢,小编账号目前只有两倍加速,显得相当拖沓,不知道今后会不会开放限制呢。 应该说,相比《忘仙》《神仙道》等纯MMORPG,以策略为主的《三国裂》在战斗系统上做得还算到位。系统将会根据双方部队的阵型站位,以及武将兵力、士气、技能、伤害、状态等各种元素判断胜负。各种技能的释放,背景的画面,音效的配合等都很和谐。另外,由于时间有限,更多的个人争霸、竞技场、组队副本等,都还无法一一体验,相信会有更多有趣的事情。 玩点丰富:(4.5分) 融合了模拟经营、武将RPG培养、策略推图等多种玩法的《三国裂》在玩点的丰富上可以给一个大大的“赞”字。 经营发展方面,主要还是经营主城,主城的等级相当于玩家等级。而建筑的序列决定玩家同一时间内可以提升建筑物的数量,同时显示该次建筑升级的冷却时间,另外还会显示征收、装备强化、训练部队、科技升级及委派的冷却时间。建筑序列的数量决定玩家内政升级的速度,建筑序列的数量愈多,玩家建设升级的速度愈快。当然建筑序列也是可以快速地冻结冷却时间,每十分钟以1元宝计算,而不满十分钟以十分钟计算,在分秒必争的情况下时间就是金钱~朋友!!十分钟才1元宝相当的划算!
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