聚焦2013年手游市场 各大产商各出奇招
2013-10-10 09:51来源:互联网发布者:未知新手卡|游戏下载
最新数据显示,2013年上半年,中国移动网络游戏市场用户规模已到1.71亿人,同比增长119.3%。中国移动网络游戏市场实际销售额达到25.3亿元,同比增长100.8%。第三方数据监测结构Entbrains数据显示,截至今年4月份,已经有18款国产手游的月流水超过千万;截至今年上半年,国内手机游戏市场超过月流水千万的产品已经增加到23款。 月入千万级别的手游频频出现,昭示了手游前景的一片大好,于是我们聚焦2013年手游市场——哗,好热闹!你晒留存率,我晒日收入;你请明星代言,我吹新技术流弊;你搞选美大赛,我开资讯发布会……为给游戏拉用户留用户,各大产商可谓是手段百出。不过值得庆幸的是,虽说牛皮大家都在吹,但是好歹都分享了彼此的干货,也让我们从侧面了解到2013年手游的全新生态: 一、手游题材普遍借势 纵观现在手游市场上的出色作品,我们会发现,人气最旺的如《我叫MT》《王者之剑》《大掌门》等手游,其题材要么是改编自经典动漫,要么就是游戏名称或者核心内容经典影视有很大关联,俗称:接地气儿。这类例子在端游和页游当中是数见不鲜,而且反响向来良好,于是还在如孩童蹒跚学步的手游,顺势将这一手段舶来。 除了上述经典案例,2013年下半年兴起的《百万亚瑟王》《武侠Q传》《九尾妖狐》等产品,人气一直居高不下,也同样印证了上述观点。手游在题材上借势已经成为一种趋势,这种方法充分迎合了国人“爱屋及乌”的心理,不仅可以帮助手游产品率先网罗一大批用户,同时也对游戏的口碑也很有帮助。 二、手游推广越来越大众化、娱乐化 某资深业内人士曾提到:“页游只用五年就走完了端游十年的过程,手游完全可能仅用三年走完页游五年的过程”。移动游戏行业看似刚刚兴起,尚处于摸索期,实际上却成长迅速。手游开发商们纷纷向端游页游取经,微博、微信、广告、明星代言人、资讯发布会等等营销手段百出,全力为旗下产品打开市场。 例如今年7月,《百万亚瑟王》为上线推广,不仅买断各大平台首页头条,当日还邀请何炅、谢娜、吴昕、唐嫣、波多野结衣等名人,以及大量微博红人发布《百万亚瑟王》相关微博,“百万亚瑟王”关键词在微博仅18日一天就被用户提及近十万次。 在“我是歌手”最火热的时候,《龙之召唤》请来羽泉组合,以投资人的身份召开资讯发布会,《龙之召唤》当周百度指数呈直线上升。《名将无双》更直接,高价请来韩国明星宋承宪为游戏代言,让游戏一炮而红。 3D手游《九尾妖狐》与美美相机合作,推出国内首个大型网上选秀比赛,为游戏上线展开了声势浩大的造势行动。随着选美大赛的激烈角逐,《云狐传说》成为直接获益者,不仅吸引大量用户涌入游戏,留存率、付费率以及UP值等数据也十分喜人,远远超出官方预想。
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