聚焦2013年手游市场 各大产商各出奇招
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从这些推广手段我们不难看出,手游的推广思路已经被彻底打开,并且已经开始形成手游独有的推广模式。而且从手游推广的规模和力度来看,整个行业的推广与营销已经日渐多元化立体化,为产品建立口碑打好了坚实的基础。 三、手游数据的逆袭——晒内裤 如果说端游和页游是闷声发大财,各有一种含蓄味道,那么手游就是一个磨人的小妖精,一天不晒数据就会作死。从《忘仙》开始,手机网络游戏打了一场令人震惊的胜仗,哪怕放在现在,《忘仙》官方晒出的各组数据依旧令业内人眼红。然后如《我叫MT》《大掌门》《王者之剑》《百万亚瑟王》《九尾妖狐》等优秀手游的现世,纷纷继承这个传统。大家都各种晒留存率、日收入、月收入等等,月入千万已经不是什么传说,在业内估计2014年将出现月入1亿的手游的时候,《时空猎人》放出豪言,2013年10月游戏月收入很大可能突破1亿。 有句俗语说得好,走的人多了,也就成了路。但凡一款成功的手游出现,都不免走这个路子,你晒我晒大家晒。晒数据成为手游传统已经成为一件无可争议的事,不论数据具体如何,但从口碑这个角度来看,我们可以通过这些数据从侧面了解该产品以及产商的相关信息,进而掌握手游圈的最新动向。 综上所述,2013年的手游市场可以说是群魔乱舞,精彩纷呈。从游戏到产商,从研发到运营,不论牛皮怎么吹,群众的眼睛都是雪亮的。所以说从产品质量出发,让产品自己说话才是真正的王道,再加上完美的运营策略,把握住市场节奏与用户心理,不愁游戏不火。 虽说现今真正经典的手游还不够多,但是以手游如今的发展之势,相信在今年年底至2014年,将会呈现出另类的繁荣景象。 [编辑:杯中水]
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