热酷游戏CEO刘勇:倾全公司之力发行一款手游
倾全公司之力发行一款产品 热酷致力于精品手游的发行,并将发行做到了极致。极致,就是把自己逼死,把别人逼疯。 把自己逼死,是因为热酷游戏在发行上实行精品战略,同期只做一款手游发行,所有成败压力全部聚焦这款产品。对待这款产品,所有部门都会迅速反应、快速执行。包括产品优化部、渠道部、市场营销部,BI部门等,如一台精密的机械,高效飞速运转。 首先,一款产品商务部接洽后,早期评测部门开始介入,通过各项指标的评测优秀后,进入最重要的环节,产品优化部开始介入。这个部门从修改美术、设定剧情,游戏数值等方面,协助研发商优化产品,帮手游产品打造一个可以成功的基础。 在手游行业都认可三分产品七分运营,运营决定着手游成败。在后期的运营中渠道部会对产品做出最合适的定位,选择最合适的渠道,搞定安卓渠道、苹果渠道最好的推广资源。同时,市场部有专业的事件营销、广告营销、PR传播等团队,不停的为游戏进造势宣传和广告投放,实实在在的为手机游戏带来用户。BI部门的几百台服务器,每天采集一千个G的数据,对游戏中用户行为、用户流失、用户付费点等数据进行最专业、最权威的分析,为游戏的二次改进提供参考依据。 把别人逼疯,就是找配合度较高的研发商合作,齐心协力打造成功的手游产品。热酷与研发商的共同拼搏,为众多产品的成功铺平道路。以《找你妹》为例,前期我们建议游戏中加入对战功能,用以提升用户活跃度,加入后每天有40%的用户在玩这种对战模式。推广中,我们不仅策划了春运推广、伤眼哥等事件。同赵薇《致青春》的合作,更开创了手游和娱乐圈合作的先河。恰好这款游戏也和我们之前定位的人群很精准、重合。目前,游戏拥有超过1.2亿用户,国产单机产品排名前三,使用用户还在增长,展现了产品持续旺盛的生命力。 另外,《忍将》我们做的第一步就是精准定位,给开发商系统化的流程。《忍将》作为一款针对爱好动漫火影二次元玩家的产品,我们为其寻找代言,开始并没有引起业界重视。后来结合游戏特色,推出5个儿童明星代言人,却在用户群中引发惊呼,比起知名影星更有带入感。因此,忍将在8月份取得很好的成绩,游戏6月底上线8月份流水近1500万。 目前,热酷游戏一共发行了6款产品,平均一个月1款产品,发行的所有产品没有一款失败案例。有三款还正在发行中,其他都获得了不同程度的成功,这和我们“倾全公司之力发行一款产品”的理念引领是分不开的。在“一个月只发行一款产品,并倾全公司之力去发行”的理念指引下,热酷一定会用骄人的成绩,续写手游发行的传奇。 [编辑:杯中水]
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