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即时回合:回合制手游的未来之路

  2013年1月份,权威机构我国智能手机普及率达到了66%,2.46亿激活量位居全球第一,各大游戏厂商都看重手游市场,各类游戏层出不穷,多元化趋势逐步形成。然而真正去横向对比端游,从游戏氛围、成熟度、模式、生命周期来看,手游业的发展仅仅是一个概念性趋势,叫好又叫座的大作寥寥无几。

  回合制手游是当前最热门的手游类型,在各大游戏类门户、论坛上,往往都是回合制网游占据头条的位置,业内人士轻易就能看出每款游戏大同小异,风格和玩法几乎相同。如此鱼龙混杂的市场情况下,真的能够对于回合制手游的发展起到良性发展的作用么?而近期一部《龙纹三国》采取了即时回合制模式,它的出现对于业内是一次不小的冲击,也许将会引领回合制手游走向一个更加符合客户需求的成功之路。

《龙纹三国》精美图
《龙纹三国》精美图

  回合制手游——最适合手机端的游戏类型

  手机游戏的载体是手机。随着科学技术的飞速发展,手机硬件技术和网络环境都有了很大改善,当然这也是目前手游市场异常繁荣的硬条件。然而手机的屏幕具有易损性,操作时所需要进行过多的触摸难免会对手机的损耗加重。而且在国内传说中的3G网络中,难免会用卡顿的状况,以致于MMORPG类型的游戏并不能在手游市场上大行其道。

  另外,手游玩家以休闲类为主,甚至在近期行业内部数据统计分析结果来看,与端游的男女比例悬殊不同,手游的玩家有大部分都是女性。普遍女性选择游戏的重要条件就是操作不能太难,回合制手游恰好符合她们的需求。女性玩家对于每个游戏都有着非比寻常的意义,往往女性玩家较多的游戏都更加容易踏上成功的阶梯,她们的存在保证了游戏的人气和活跃度,可以参照端游中的各类音乐跳舞类游戏。

  大浪淘沙,回合制手游将何去何从?

  回合制手游的市场目前来看是很繁荣的,不断有新游戏推出,老游戏的玩家留驻比例也很高。纵观国内数以万计的回合制手游,套用的背景从上古神话到未来战争纷繁多种,然而模式细节却是换汤不换药。

  请大家回望2005年左右的端游市场,《大话西游》、《梦幻西游》两部经典回合制游戏势头强劲,业内溢美之词不绝,玩家更是蜂拥而至,也引得无数厂商纷纷祭出回合制游戏欲分一杯羹,当时以梦幻为开头、以西游为背景的回合制游戏每天都能冒出几个,当然后来的结果显而易见,大话、梦幻仍矗立高峰,而那些被它们踏在脚下的游戏“尸体”,甚至连名字都没被玩家记住过。

  市场规律是具有普遍性的,回合制端游的情况,在未来仍然会作用在手游市场,而这一天可能已经不远了。

  让人想起仙剑的游戏,大家都在等着

  溯本求源,回合制游戏的经典之作,在每个人心目中一定会有一个位置,一个名字,相信最多出现的一定会是仙剑奇侠传。仙剑当年的搭载平台是wingdow95甚至DOS,却丝毫不会影响其游戏本质上的价值。可玩性,故事性,以及即时回合制(ATB回合制)的卓越设计,足以让人忽略掉粗糙的画面风格,成为国产游戏中难以逾越的丰碑。

  而当年的回合制手游,仅仅在仙剑最弱的画面上有所超越,这多少有些不中看。

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