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即时回合:回合制手游的未来之路

  简乐互动历时两年、耗资千万,研发的手游《龙纹三国》,突破性地采取了即时回合制的玩法,大有向经典致敬之意,这也可能会改变整个回合制手游的发展趋势。当前的回合制手游,游戏节奏拖沓,整体的可玩性过低,休闲性质过浓,或者说只能起到消磨时间的作用。而《龙纹三国》所增加的即时回合制,能够将游戏的整体水平提高一个台阶,而往往这一个台阶的高起点,将会给游戏的整个发展带来质的改变。

《龙纹三国》游戏截图
《龙纹三国》游戏截图

  定位从客户需求出发,即时回合制为手游带来新潮流

  为客户带来现实中无法满足的愉悦感,这是游戏厂商设计游戏的初衷。

  如《龙纹三国》这样添加了即时回合制元素的手游在满足客户需求上,更多地具有了游戏独有、而非其他娱乐产物所能代替的特质——可玩性。即时回合制战斗节奏更快,出手顺序参考相关属性(不同游戏的参考数据名称不同,如敏捷、速度等),使每个战斗中的单位都演变为独立的个体,也会给予玩家不同的加点养成、装备搭配、阵容组合等选择。

  另外即时回合大大增加了游戏可变因素,更高的策略性和可操作性,让玩家在游戏的过程中更容易产生代入感。这种代入感尤其珍贵。每个游戏的背景、剧情、关卡设计都是很值得玩味的,但是在太过枯燥的操作过程中无法让玩家不去忽略掉。

  按照市场营销学的金字塔理论,在如此大的回合制游戏基数中,一定会有为数不多的几个能够占到市场的顶端,然而在国内市场中这几个招牌游戏至今仍未浮出水面。而即时回合制,在回合制手游之中所具有的特质,很容易被玩家所认可,很有机会成为手游中的经典之作。

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[编辑:杯中水]
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