卡牌手游启示录:强原创 重版权
2013年被业界誉为中国游戏的卡牌年。一批优秀产品脱颖而出,诸如《我叫MT》《大掌门》《忍将》等长期占据App store榜单前列的游戏。卡牌游戏垄断了App store付费榜半壁江山,也让无数开发者前仆后涌入卡牌手游市场。但成功的不过千百分之一,大规模爆发后负面效应接踵而来,同行抄袭、换皮重组现象严重,小说、漫画等版权盗版现象也极其普遍。 手游健康发展的两大元素:玩法创新和版权原创,成为在卡牌手游市场里脱颖而出的致胜法门。 在众多游戏中《大掌门》就是一个典型的例子,这款武侠风卡牌游戏,将经典武侠内容与卡牌玩法结合,同时引入端游、页游的制作思路,如回合制战斗、招将、配备强化等内容。并妥善解决了金庸版权问题,成功在手游混乱的市场中突围,拨开迷雾,前途更加明朗。 从去年9月公测到现在的一年时间里,收入表现相当强劲。其开发商玩蟹科技CEO叶凯曾晒出傲人成绩:“《大掌门》运营至今下载量2000万次,单日最高收入1000万元”。 原创精神引领市场 除开耳熟能详的武侠题材,《大掌门》在玩法创新上成为卡牌游戏中的佼佼者,用一句话来说就是“用原有的东西做一个没有的事物”。率先融合了RPG+SLG(角色养成与策略使用)两种玩法,突破了传统意义上的“卡牌”游戏设定。 同时,玩法上的创新则成《大掌门》前期突围的法宝,如玩家较为熟悉的“血战”“奇遇”“论剑”,而每月的新玩法的更新,则成为与市面上那些疯狂山寨的卡牌手游最大的不同。 尊重版权树立形象 好的题材是吸引玩家进入游戏的第一步,是带给玩家乐趣的重要部分。金庸的武侠题材足够普及,能引起非常多玩家的青春回忆。《大掌门》在题材的创新点,即是将所有的金庸武侠人物融合在一款游戏内。 而因为题材涉及到金庸小说,《大掌门》此前一直深陷版权困局,尽管游戏收入惊人、玩家口碑都不错,但一直缺乏一个恰当的“名分”。而近日,开发商玩蟹在北京召开了媒体品鉴会,在发布了新版“共闯少林”等核心玩法的同时,公开表示小说元素使用权问题已完美解决,正式以公开、正面的形象亮相。 版权问题的解决可谓皆大欢喜,也从侧面展现出当前手游行业里存在的诸多问题。经历一年多的野蛮生长,手游行业在一边创造着新的记录的同时,也一边迈向成熟与稳健,即使有成功产品者如玩蟹,也还是手游业的翩翩少年。版权问题是众多武侠题材手游的通病,积极正面解决后换来的是价值的认同和提升,对公司与行业的发展都有长远影响。 [编辑:杯中水]
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