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《大掌门》新版本公测 看武侠手游突围之道

  达成玩家心理诉求

  好的情节更容易产生共鸣,增加玩家的好感度!中国玩家熟悉RPG(角色扮演)和SLG(回合制策略)游戏,重视玩法和成就感。所以,当《大掌门》推出之后获得了成功合乎情理之中。因为更符合中国玩家的习惯的玩法是,将中国页游的一些制作思路,如回合制战斗、培养、装备强化,融合进卡牌游戏中。此外,每个月都会更新玩法让玩家时刻保持新鲜,不会因为长时期玩一种游戏而疲惫,增加玩家黏性。

  手游市场渠道、内容、发行,谁是王道?

  现今,我国手机游戏的用户规模达2.08亿,占比为44.9%。《中国手机网民娱乐行为报告》显示,2013年手机游戏呈现爆发式增长,但是,中国手游已逐渐从百花齐放朝着寡头垄断倾向发展。明显手游成功的关键不是“渠道垄断”,而是“内容为王”,“发行为主”。值得一提的是《大掌门》的成功就是得益于发行选择,作为一家初创公司,玩蟹借助了北纬通信的手游发行团队来做android市场、同时开发过程中热酷也提供了不少的帮助。

  不管卡牌类手游最后用何取胜,但根本还是能吸引玩家关注度和喜爱度。关于未来手游市场的霸主之位,我们都将拭目以待!

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[编辑:杯中水]
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