国产卡牌类手游市场战成红海,新兵如何寻求救赎?
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在这个手机引领全球便携式智能生活的时代,寄生于智能手机的一些软性产品大量涌现,许多端游也在不断向移动进军。数据显示,2013年移动游戏市场规模达109亿,其中游戏市场占74%,约为80亿。根据预测,到2014年智能游戏市场规模保守估计将超过200亿,而且会超过页游市场规模,其中策略卡牌类处在手游市场的最高处。
现今国内手游市场已经瓜分殆尽,大部分中小型手游企业几乎在夹缝中寻求生存,许多游戏开发者为了跟帮市场,手游成为了他们快速获财的融资体,从而导致手机游戏同质化现象不断恶化严重,很多手机游戏还没到玩家手里就已经长了一副短命相。面对竞争如此激励的市场,新星手游顶着压力的同时又该怎样救赎? 手游虽显示出较大上升空间,但浮躁的市场环境、抄袭、同质化等现象几乎令手游开发商无法静下心来雕琢产品。今年6月,《疯狂猜图》掀起一阵狂潮,微信、微博到处都是转发的猜图。但好景不长,《疯狂彩图》尽管火爆无人能敌,可犹如昙花一现,仍旧没有避开命短的局面。其主要原因是《疯狂猜图》图库内容有限,猜图方式单一,毫无故事背景,许多玩家只是来凑凑热闹,所以纵使拥有庞大的受众群体,但是碍于难以后续激活玩家的兴趣点,终究也难逃昙花一现的命运。相对而言,卡牌类手游戏到是另一幅光景,像《我叫MT》《口袋梦幻》都有自己的背景故事题材,和多种多样玩法组合,更加具延展性和多样性。
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