国产卡牌类手游市场战成红海,新兵如何寻求救赎?
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仅拿《口袋梦幻》举例。仅上市两周便进入IOS消费帮排名前十的好成绩,随后随着玩家的口口相传,一度更是跃居首位。拥有这样的成绩,个人感觉这跟运营商将心思用到研发上,还是分不开的。 笔者也在多方探听中得知,《口袋梦幻》研发团队听取用户体验意见,研发团队再进行层层的改进直至满足用户需求为止,《口袋梦幻》足足用了两个多月的时间来进行测试,这种为玩家尽心尽力服务的精神是值得其他产品学习的。 从另一方面来看,《口袋梦幻》以经久不衰的西游为题材,并将其内容故事丰富多元化,让玩家们在玩游戏同时也能获取丰富的知识和乐趣,显而这是一种提高用户品味行之有效的方法。最重要的是《口袋梦幻》是一款策略卡牌类游戏,玩法千变万化,战斗多样无穷,用户的体验永远不会有乏味的感觉。 故而笔者在此发表浅见,游戏研发会不会真正为用户着想,是否精益求精,能否带给用户新鲜多变的游戏体验和不断创新的游戏风格,成为了目前以至于未来游戏长久存活的关键所在。希望今后游戏开发商不要只是一味的为了敛财而寻求融资体,而是更多的去关注、挖掘、寻找用户心目中所期望的东西,这样才能够真正做出一款玩家和开发商之间双赢的好游戏。
[编辑:Vince]
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