通耀秦智勇:详解日本动漫IP运作流程
9月27日-28日,2013中国移动游戏大会在上海举行,网易CEO丁磊、盛大游戏CEO张向东、腾讯互娱副总裁吕鹏、触控科技CEO陈昊芝、91无线副总裁张宇、中国电信游戏基地总经理张鹏、中国移动游戏基地总经理端木文琳等国内知名手游厂商、发行平台以及投资机构高层齐聚大会。 在大会中,国内专注日本动漫IP引进和移动游戏改编发行的上海通耀公司总经理秦智勇,发表了关于日本动漫IP运作流程的主题演讲。针对中国手游行业迫切关心的IP运作的问题和困惑,秦智勇首先介绍了日本动漫市场情况,然后以通耀引进《蜡笔小新》IP作为案例,从IP获取渠道、谈IP的前期准备、IP版权划分和分成比例、中日针对IP运作的不同做法、IP运作现状和要求等角度,详细阐述了日本动漫IP的运作流程,并介绍了通耀游戏的IP合作模式。 日本动漫产业数据 秦智勇演讲出示了从日本市场获取的动漫产业数据,集英社、讲谈社和小学馆以126,094、117,871和106,466(单位:百万日元)的市场份额(2012年),并称“日本动漫三雄”。日本动画产业链,包含动画创作、动画制作、动画游戏软件、动画周边和电视台,日本动漫2012年市场规模为1兆3393亿日元,2012年日本动画的销售总额为1581亿日元,第一名東映动漫2012年度销售额为330亿日元。 日本动漫IP获取渠道 对于动漫IP的获取渠道,秦智勇指出,国内游戏公司获取IP都是通过日本游戏公司获得,并不是直接从版权方获得,比如腾讯通过万代南梦宫获得《火影忍者》、完美通过世嘉获得《圣斗士星矢》。造成这种现象很大一部分原因是日本公司更信任日本公司,对于中国公司不重视知识产权、不规范的运作方式很有顾虑。 秦智勇表示,通耀作为日资公司,可以直接从版权方手中获取IP,而不用通过日本游戏公司,通耀签约《蜡笔小新》就是从版权方双叶社直接获得。 日本动漫IP谈判前期准备 在IP谈判前期准备环节,秦智勇从授权终端、授权区域以及准备资料三个方面进行了解读。 日本动漫IP的授权终端分为三种:主机(家用机)终端、PC终端和移动设备终端。每个终端都需要有独立的授权方可发行游戏。 授权区域,主要是指发行权的授权区域。动漫IP各终端的改编权一般是唯一的,而发行权划分区域,比如中国大陆,中国台湾等。 对于IP的谈判资料,秦智勇表示需要向版权方提交的,一是游戏策划案,简要的阐述游戏的类型、主要玩法、框架和功能;二是收入计划书,在游戏类型和市场投入金额的基础上预计游戏的阶段性目标销售额。目标销售额越高,越容易获得授权,也可能导致的就是MG(最低分成金额)的增加。 IP版权划分和分成比例 秦智勇指出,日本动漫IP的版权划分严谨而复杂,一般来说一个动漫IP分为漫画版权、动画版权、剧场版权和周边版权,上海通耀长期和双叶社、东映动漫、小丑社等日本版权方接触,详细了解到了分成比例。 漫画版权的版权方是出版社,漫画版权改编游戏的分成比例为7%。 动画版权的版权方是动漫制作公司,改编游戏的分成比例为10%,不包括音乐音效、配音。 剧场版权的版权方是动画、电影发行公司或者电视台,改编游戏的分成比例为10%,不包括音乐音效、配音。 周边版权非为可销售和只可赠送两种,赠送也需要支付制作费用的10%作为分成。 通耀所获得《蜡笔小新》IP授权包括了漫画和动画的游戏改编权,游戏发行权和周边制作权,发行区域为中国大陆,发行终端为移动端设备。
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