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2013年度盘点:上市端游公司的手游之路

  编者按:2013年是手游年,资本热炒,媒体热捧,会议热爆,中小新兴企业一夜之间被推倒聚光灯下成为焦点。而传统端游巨头们在做什么呢?他们进军手游进展顺利吗?他们在2014年会成为强硬的对手,还是强力的伙伴?

  在今年手游狂潮的猛烈拍打下他们中有谁被拍哭,有谁被拍懵,又有谁借着这股浪劲high了一把?请看魔方网倾情奉献——《上市端游公司的手游之路》。

  腾讯:预计2014手游收入30亿元 靠微信领跑平台

腾讯
腾讯

  腾讯的手游重心,无非是围绕微信平台做文章,虽然意料之内,但影响力非常恐怖。根据券商Jefferies发表的研报,估计腾讯的微信的游戏平台,2014年手机游戏收入可达30亿元人民币。

  从2013年Q3开始,腾讯游戏在移动端表现突出。2013年8月以来,QQ手机版及微信推出数款智能手机游戏,其中多款游戏在苹果中国应用商店的游戏下载排行榜中名列前茅。

  在今年10月,《天天酷跑》游戏月收入过亿元,成国内第一款月收入破亿移动游戏。据称,《天天酷跑》第一天收入就突破500万元,并在最初半个月时间内保持该日均收入记录,该游戏日峰值收入约700万元左右

  花旗报告指出,腾讯进行的战略性转型渐上轨道,预期下半年集团的手机游戏业务将会大幅跃进,对腾讯的未来发展感乐观。该行同时称腾讯有望成为中国手机游戏的市场领导者。随着微信游戏平台于今年第三季推出,腾讯进一步将此平台与手机产品Qzone,以及旗下网络游戏进行连接,经过整合后游戏用户体验将有所提升。

  花旗预料,网络游戏平台明年会出现爆炸性增长,腾讯可凭借出色定位,抢占大陆手机游戏平台的领导地位。

  网易手游的左右双鞭:布局渠道 移植端游

网易
网易

  网易是中国仅次于腾讯的第二大网络游戏公司,但是手游进程却很缓慢,今年10月才发布一款手游《迷你西游》。在2013Q3财报,网易在线游戏服务收入为21.05亿元,上一季度和去年同期分别为20.67亿元和17.40亿元,原因在于端游市场进入稳定期,而在页游和手游方面网易在近期并没有成效的产品出现。

  不过,暴雪的《炉石传说》如在2014年顺利进入大陆市场,将对网易手游收入上有较大贡献。

  对此,网易CEO丁磊表示,已经在各个品类中都有布局。丁磊还透露,网易做易信其实就是布局手游渠道。

  丁磊在接受分析师提问时表示,网易的手游战略是布局渠道和延续经典游戏,“我们用过去十年的时间,去证明的即便是一款十年的老游戏,每年也能创新高,保持一个合理的增长,说明我们对消费者需求的把握和对市场开拓的眼光,是有前瞻性的;在手机游戏上,如果渠道被垄断在一家公司手里,其他公司就没有任何讨价还价的权力。”

  另外,据悉网易旗下端游《梦幻西游》和《大话西游》也有移植移动端的计划,可能实现端游手游的互通。在明年,擅长自研的网易的两张手游牌移植更多的旗下端游到移动端,和做好自身的手游分发渠道。

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