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一篇索系玩家迟到且并不专业的NS/PS4/Xbox One对比安利和购买建议(二)

开始吐槽

Part3:NS/PS4/Xbox One 应该怎么选?

书接上文,我们直接步入正题。

其实这个问题啊,最简单也是我最建议使用的解决方法是:你花上几十分钟或者一两个小时,打开搜索引擎,查一查每款主机旗下都有那些代表性的游戏,看看这些游戏的介绍,文字、评价,视频或者直播都行,然后挑自己想玩的,对上眼的,再考虑购入哪部主机。因为说到底,游戏机就是个专业娱乐设备,对一般家庭谈不上是刚需,和电脑完全没法儿比,也没必要比。从前naive的我在某些网站上看到喷子说游戏机比不上电脑,不能干这个不能干那个,我还会跟他们理论两句,什么“PS4也能看网页呀”,“Xbox One也能看B站呀”之类的。现在则只会在心理说“你丫爱干嘛干嘛,买游戏机就是为了玩游戏的,别的什么都无所谓”。我的意思也不是要忽略多媒体功能,要说买PS4只为了看动画蓝光的大佬,那我也见过。但咱们大多数都不是那样..

某种程度上讲,促使你购入一台游戏机的终极理由,就是最原始的“想玩游戏”的冲动,如同我们小时候看见FC卡带上模糊的封面画,就对其中的内容浮想联翩;在一台街机前哪怕不投币上手玩,看着press start演示都能看入迷。这种借着专业设备油然而生出的仪式感和期待度,是PC无法给予的。当然您要是steam喜加一党,遵循“花钱买了为什么还要花时间玩?”的购物方针,买来游戏机吃灰倒也不是不行…

仅仅看着封面画就想象着关卡里的内容,这是我最美好的回忆之一

那么下面我就针对这3台主机的游戏阵容做个简单的介绍和分析。既然本文的主角是NS就先从它谈起。但是实不相瞒,目前除了随机器一同购入的《超级马里奥:奥德赛》,我还没有购买其它的NS游戏。而单从马里奥而言,我只想说:真的太好玩了!听着就像废话,我知道这种评价您肯定不止在我这见过。全世界的媒体和玩家都把它捧上天了,根本不少我一个。虽然还没通关,但我还是想简单概括一下《奥德赛》给了我哪些美好的体验。

“返璞归真”,“不忘初心”都是经常用来形容任天堂游戏的词汇。玩起梗来大家也常说它满屏游戏性。那到底是怎么个游戏性呢?我们都知道马里奥自诞生至今,抛给玩家的目标就一个——吃金币。听上去很无聊,通俗地比较一下,马里奥里的吃金币其实就相当于在《鬼泣》里吃到的红石,在《辐射》里捡来的垃圾,《合金装备V》里气球拽走的士兵,或者手游氪金抽来的一个个小姐姐——是游戏的收集要素。玩家们为什么要在游戏中收集物品?是为了获得一种反馈,让你明白自己在游戏中的劳动是有价值并带来结果的,进而获得满足与成就感。

有的玩家在沙盒游戏中沉迷支线任务甚至遗忘了主线,因为通过开发者精心设计的支线任务,能满足新鲜感的同时还能获得高额的回报。也许是了解了一段温暖人心的故事,也许是获得了不菲的资源,全都属于正反馈。反之有的游戏支线却叫人头疼,让玩家浪费时间做大量重复的工作,到头来不过是在地图里从一个坐标走到另一个坐标,最终收获的成就感也极低。比如某良心大厂…

兄弟讲真,《刺客信条:起源》贼好玩!

《奥德赛》也是一款沙盒游戏,而在这款游戏里,没有明确的支线任务,也没有地图上密密麻麻的标记。你要做的就是:走!吃金币!金币在这个世界里几乎无处不在,这意味着你能源源不断地收获正反馈。可能你会说:这不也是重复劳动么?别忘了,《奥德赛》的沙盒世界处处都能给你惊喜。吃金币只是最终得到的结果,而在过程中你将与各种角色和场景相交互。上天入海这种常规配置就不说了,单论“在游戏里能变身为各类敌人”,也足称得上一项壮举。还有很多玩法可谓情理之中的意外:墙壁上有个拉链头,附身在上面就能给墙拉开个洞。广场上两个大姐在摇跳绳,走过去就能跟着跳,还有世界玩家排名,看过之后吓我一跳,居然有人在马里奥里跳绳跳了55555个!如果这还不够魔性,你试过在游戏里成为井盖嘛..?玩家控制着马里奥大叔参与到这个世界运转的每一个环节。时刻带给你新鲜感。这大概就是《奥德赛》的乐趣所在。

说了这么多,文字和视频依然显得过于苍白,也许《奥德赛》的乐趣只有亲自上手才能真正体会到。它甚至促使我再一次思考游戏的价值。现如今的3A大作,总是在鼓吹“电影般的画面”,作为技术革新的代价,游戏开发成本也越来越高,总有厂商在埋怨生意难做,即便是加入DLC甚至内购也难以回本,还招致玩家狂怼。诚然,硬件的进步让我们得到了更震撼的视效,可这条追逐“还原现实”的道路似乎看不到尽头。反观任天堂从100多年前的花牌生意一路走来,总是专注于创造快乐。

并不是说“用心创造快乐”就一定比车枪球高到哪去,今天的电子游戏所能带给人的体验早已不局限在快乐,我自然也曾沉迷在亚楠镇猎杀怪物,尝试过和100个人同时跳伞抢一只鸡。不论是喜是悲,是爽快还是惊悚,每款游戏都能给人不一样的体验。但如果你尝试了足够多的游戏,觉得有些累了的时候,不妨去回忆起小时候轻松悠闲的时光,重拾最初的乐趣吧。这不是否认技术进步的必要性;只是历史车轮滚滚向前,也总会有人愿意停下来仰望星空。再者说,游戏的进步也绝非只局限在提升画质吧?我始终坚信,电子游戏独有的艺术价值,一定是靠“游戏性”来开拓的。

以上,就是关于《超级马里奥:奥德赛》的感受和启发。

集齐乐队后,你是不是情不自禁地开始抖腿打Call了?

关于游戏选购

关于游戏的选择大可遵循一项基本规则:优先考虑独占大作,多平台游戏对比在不同机种上的体验差异、价格高低等因素,甄别后再购入。

虽然今天独占游戏越来越像是伪命题,但仍不可否认,只要是独占大作(尤其是第一方独占),厂商都会倾注高昂的资源用于开发及宣传,是质量有保证的拳头级作品。退一步讲,哪怕是最终成品低于预期,也总不至于彻底搞砸。通俗的说,既然是以“想痛快玩游戏”为前提买来主机,这些“在别处玩不到”的游戏,显然是不该错过的。理论上“独占全玩遍”只是时间问题,除非某些游戏真的不合你胃口,或者有特殊原因…比方你买了ps4,可就是不喜欢RPG,《女神异闻录5》别人吹成世界第一也没兴趣;那没办法,总没有人能逼你玩。又或者您有3D眩晕症,就是不能碰FPS,一碰就吐..那也算是无解。这就又回到我文章最初说的——选定主机前一定要先了解下它的游戏阵容。这是必须要做的功课。

如果说独占游戏能允许无脑买买买,那么多平台游戏选购时要考虑的因素就比较多了,简单归纳为以下几点:

1.游戏在不同平台发售时间不同步

这种情况在NS上目前是比较多见的,因为一定程度上NS提前结束了WiiU的生命周期,加上任天堂对第三方游戏放宽政策,当下急需填补游戏库,所以目前很多NS游戏都是其它平台已经出过的“剩饭”。举个例子比如B社的《毁灭战士4(DOOM)》,其它平台已提早卖了一年,那时候NS还没出生。发售时间不同步给玩家带来最直接的负面影响,第一自然是别人玩腻了你还在等着,第二是游戏价格的浮动。一般新游戏上市不论是官方价还是渠道商(某宝)都会按全价出售甚至炒高价。而经过一段时间后游戏热度降低,二手市场也开始流通,就会迎来价格回落或者干脆值崩,官方也会选时候做促销活动。就拿《毁灭战士4》来说,刚发售的NS版某宝价格在350元左右,而PS4版只在150-200元之间,二者游戏内容并没有太大区别。

2.语言问题

对中国玩家们来说语言终究是无法回避的问题。要是您英语日语有一样水平过硬,那这条大可不看。任天堂目前对中文的支持虽说有了改善,但还是有点儿迷,落后索尼微软是肯定的。给我的感觉好像老任也在一点点试探中文地区玩家的胃口,不敢一下子投入太多…可以期待的是在未来会有越来越多的NS游戏支持中文,起码独占能满足吧?有些第三方游戏在别的平台有中文,NS却没有,比如光荣的《大蛇无双2终极版》和《战国无双:真田丸》都有PS4中文版,而NS版则不具备。具体游戏还需具体关注。

3.是否有PC版?

之所以把有没有PC单独拿出来说,主要还是针对G胖…因为Steam国区真的太便宜了,很多游戏Steam国区的售价对比主机版都有绝对优势,欧美3A最明显。还是用《毁灭战士4》举例,在Steam国区定价仅为99元,促销时价格只需50元不到。所以如果您有台高配电脑,并且有在电脑上玩游戏的习惯,主机玩独占+PC玩多平台无疑是条省钱的策略。

不过松鼠症患者还请自重…

4.体验有什么区别?

前面说的三点貌似都偏向负面,但也并不是所有人都会在意游戏的价格,语言,或者移植。也许你想要的就是游戏机带来的独特体验。还用B社的一款游戏来举例:《上古卷轴5》无疑是款超级大冷饭了,但是在NS上不仅可以做到随时随地拿出来玩,还能用体感操作过把瘾。总之同一款游戏在不同平台的体验肯定有区别,片面的考虑肯定不合适,具体还是要根据您个人的追求来,说到底,玩游戏嘛,玩到爽就好啦。

除了《马里奥》,NS还能玩哪些游戏?

下面我会列举一些截止到目前(2017年末),NS上有哪些值得尝试的游戏(或者说是我打算尝试的游戏,)。并且简单阐述理由。可能有的会不太客观,请切勿对号入座,想要客观的您看媒体评分比我要靠谱的多。

1.《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》(任天堂独占,平台WiiU、NS)

买NS(人活着)就是为了红绿帽,传说中的宇宙第一神作…反正全世界的人都在吹,也不差我一个。说我随大流?随便!两千多的NS都买了,还差那300多块钱?对咱来说这种游戏不是“想不想玩”的问题,而是“该不该玩”的问题。就好比对于DC粉来说,扎导就算把《正义联盟》拍成了屎,该看还是要看的…

中文版预计明年发售,届时其它语言版本也会更新中文补丁,所以提前下手也可以。

2.《喷射战士2(Splatoon 2)》(NS独占)

又译乌贼娘或者色彩喷射团,WiiU上的初代也堪称黑马,很欢乐的联机TPS游戏,美术风格五颜六色的贼漂亮。

无中文

3.《马里奥赛车8 豪华版(Mario Kart 8 deluxe)》(任天堂独占,平台WiiU、NS)

90后不少应该都玩过《跑跑卡丁车》和《QQ飞车》的。喜欢的话,来试试马车吧!

中文版将在12月上市,其它版本可以补丁形式更新(感谢评论补充)

4.《怪物猎人XX(Monster Hunter Double Cross)》(任天堂独占,平台3DS、NS)

我个人对共斗游戏没什么兴趣(毕竟没朋友),却也是喜欢ACT的玩家,会促使我入猎人坑的大概是明年发售的MHW…

无中文

5.《ARMS》(NS独占)

体感游戏,朋友聚会一起感受一下NS的魅力再合适不过了。然而我并没..

中文版即将登场..具体时间未公布,(话说这游戏需要中文吗..?)

6.《1-2 Switch》(NS独占)

体感游戏,和女朋友一起感受下NS魅力再合适不过了。为什么是女朋友?因为游戏封面是一男一女吧..(然而反正我这种男朋友都没有的人就更别提什么女朋友了…)

7.《火焰之纹章 無雙》(任天堂独占,平台3DS、NS)

玩过几年游戏的都知道《無雙》为何物,该作为《火焰之纹章》系列粉丝定制,游戏素质大体和《塞尔达無雙》,《剑风传奇無雙》,《亚尔斯兰战记無雙》相当。反正無雙都是那个無雙,喜欢的人会喜欢。

含中文。

8.《马里奥+疯兔 王国之战(Mario + Rabbids Kingdom Battle)》(NS独占)

任天堂和育碧的联姻作品,疯兔作为育碧吉祥物般的存在,在国内的人气却并不高,大概只有真正的“育碧粉丝”才会接触的系列。本作是一款SLG,也就是策略战棋游戏,嗯。

含中文。

9.《异度之刃2(Xenoblade 2)》(NS独占)

即将在12月1日发售的开放世界日式RPG,系列首次官方中文化,没接触过前作的话(比如我),是个入坑的好机会。毕竟现在日式RPG也没多少了(瞟了一眼还没开封的P5..)

中文同步发售。

10.《口袋铁拳锦标赛DX(Pokken Tournament DX)》(街机,WiiU,NS)

国内并没有街机,所以也算是独占了。《铁拳》团队做出的宝可梦格斗游戏。今天格斗游戏真的是很难劝人入坑的类型。宝可梦粉丝不妨试试。游戏素质本身还是过硬的。

无中文。

以上的十款游戏(基本全是独占),就是除《奥德赛》之外,NS目前的代表作了,有其它游戏安利也欢迎在评论补充。客观的说,作为新主机上市的头一年,NS在独占阵容上是远超过当年的PS4和Xbox One的(为了不引发骂战我就不用“碾压”这个词了..)。PS4直到主机问世两年才拿出《血源诅咒》这样的现象级独占大作。而论在游戏界的地位和影响力也远远不及红绿帽,即便是一定要对标,红绿帽对应索系独占也应该是神海战神之列,《神秘海域4》是去年问世的,《战神》新作,那自然是“锐意制作中”。

至于Xbox One,Win10:你跟我谈独占?

不过归根结底,独占游戏也不能代表一切,如今它们更像是核心玩家遮羞布般的存在。知乎上有很多大神分析过独占衰落的原因,这里就不多做展开了。作为普通玩家而言,享受游戏,享受生活,远离撕逼,将目光专注于游戏本身才是要务。不论你是出于什么玩游戏,想寻找和朋友聊天的谈资?想工作学习后放松精神?或是研究游戏开发的理念奥义?终归,要自己上手尝试后才能真的明白。

下一篇我们来谈谈PS4,如果篇幅短的话就连Xbox One一起说完。不过估计不会短…

对不起,其实,我是索狗..

原文发布于:thealoneer.com

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