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    《恶魔製造者》製作人专访内容公开

    由韩国 PALMPLE 研发打造、游戏新干线代理的手机游戏《恶魔製造者》日前在台正式开启公测。为了让玩家更了解游戏的发展源起,以及游戏内容设计、未来规画等,官方特别提供了与游戏製作人 金泽承的专访内容,让玩家们能够一窥《恶魔製造者》的隐藏面貌。

  • 触控科技陈昊芝:做非微信领域的手游达人

    触控科技陈昊芝:做非微信领域的手游达人

    在准备资本市场运作过程中,陈昊芝要向一个个国外投资人精确描述触控的故事,以苹果手机为始,剧情发展却更为复杂,涉及一个行业全部参与者。并不是所有的外国投资者都能听得懂陈昊芝想要做什么,“他们的反馈都是一个词,不明觉厉”。

  • DeNA中国CEO:将扩大团队 再推变形金刚手游

    DeNA中国CEO:将扩大团队 再推变形金刚手游

    2014年2月10日,DeNA中国宣布任宜正式出任新一任CEO一职。那么新的CEO对于DeNA的发展有哪些规划?会如何应对随之而来的挑战与机遇?将会推出什么样的新产品?针对这些问题,腾讯也第一时间对DeNA中国新任CEO任宜进行了独家访问。

  • DeNA创始人南场智子:日本创业者眼界太低

    DeNA创始人南场智子:日本创业者眼界太低

    日本著名手机社交游戏平台DeNA创始人南场智子近日对日本媒体谈到她对2014年业界发展的看法,同时她对日本创业者匮乏的情况阐述了个人意见,其表示,日本一直以来的教育都是“不要想着世界第一,要脚踏实地”,而在美国不以世界第一位目标的企

  • 周鸿祎:互联网思维不是”万能药”

    周鸿祎:互联网思维不是”万能药”

    今天越来越多的传统行业正在受到互联网的冲击,众多企业面临着互联网的挑战,希望更好地理解互联网。于是,互联网思维这个词不胫而走,也越来越热,但我很担心互联网思维最后变成了“包治百病”的万能药。其实,面对互联网的飞速发展,我们都还是在它的海边玩耍的

  • 游族CEO林奇:带着诗和梦想且向远方

    游族CEO林奇:带着诗和梦想且向远方

    林奇,生于1980年代,80后互联网企业家代表之一,游族网络董事长兼首席执行官。2009年创办游族网络,凭借着敏锐的市场判断力和高效的产品研发能力,将游族网络从一个10余人的创业团队发展成现有700余人的游戏行业领军企业。被多次授予“十大游戏风云人物”,成为行业领

  • 岩田聪:不要让免费游戏毁了电玩行业

    岩田聪:不要让免费游戏毁了电玩行业

    任天堂社长岩田聪在近日发表言论称,尽管目前各家厂商推出的免费游戏大行其道,但他认为免费游戏(Free-to-play)需要厂商花费更多的心力和资源,也使得他们要花更多的口舌去说服玩家购买WiiU和3DS,严重打击了电子游戏机硬件的发展。  

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    蜗牛CEO石海:做最好的手游虚拟运营商

    1月29日下午,工信部正式颁发第二批虚拟运营商牌照。苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称“蜗牛”)获得了工业和信息化部颁发的移动通信转售业务试点批文,成为首家获虚拟运营商牌照的游戏公司。

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    腾讯科技多方确认,原人人游戏CEO何川已处于病休状态。消息人士表示,人人内部虽然尚无正式的人事调动通知,但自10月26日起,人人游戏日常管理已由人人公司COO刘建全面接手。

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    John Riccitiello在上周旧金山举行的Casual Connect游戏大会上发表了他对游戏行业的看法,自2月份离开EA之后,这是他第一次透露自己对整个游戏行业的观点。