ChinaJoy2016专访西山居《装甲少女》制作人唐宇
第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)于上海新国际博览中心隆重举行。期间,《装甲少女》制作人唐宇在现场接受了叶子猪游戏网的专访。 Q:你好,唐先生。请先为我们简单的介绍一下《装甲少女》这款游戏。 唐宇:《装甲少女》是一款把坦克拟人化成萌妹子的二次元卡牌游戏,我们在玩法上最大化还原坦克陆战的真实场景,包括火炮射程、坦克克制以及两辆坦克近距离缠斗的战斗细节等方面。 Q:装甲配少女给人的感觉亦刚亦柔,像这样的二次元画风配上坦克,当初是出于怎样的考量才决定将二者结合的? 唐宇:在我们刚刚立项的时候,正好是舰娘把武器娘化游戏市场打开的时候。虽然在此之前早就有过兵器拟人化题材的先河,但是长久以来都没有很强势的产品出现。自从舰娘之后大家都逐渐开始接受了这一类武器娘化的设定,这样的设定也能够更好的表现舰船、坦克这一类兵器的细节,所以我们决定将二者结合起来。 Q:一款好的作品剧情和背景都非常重要,《装甲少女》这款游戏为我们讲述了一个怎样的故事? 唐宇:我们的脑洞比较大,大家应该都听说过“通古斯大爆炸”。游戏背景讲述的是从通古斯大爆炸开始,整个世界的发展开始走向了一条截然不同的道路,游戏中的怪物都是由通古斯大爆炸那颗陨石中产生出来的金属与生物的结合体,它们的目的就是重演人类历史上每场重大的战争。因为通古斯大爆炸的时间点处于一战和二战之间,这些怪物就根据它们的记忆去还原这些战斗。但对于人类来说,大战刚刚结束却又要开始一场新战争无疑是一场灾难。于是世界各国的科学家们联合起来提取了部分怪物身上的细胞,让它与人类现有的兵器结合,它结合后的产物就是装甲少女。 Q:《装甲少女》目前在玩家中的口碑还是很不错的,它与同类型的产品相比有哪些特色和创新的地方? 唐宇:除了刚才提到的我们尽可能还原真实的坦克战斗场景之外,我们也加入了一些微操的元素。比如在走点的时候,你所携带的三个技能每个都只能释放一次,每个技能在每个点应该如何使用需要玩家自行搭配,这个设置是其他同类游戏所不具备的。在未来我们还要解决的问题是收集方面,在历史上随着时代发展不同型号的坦克层出不穷,其中完成过“不可能任务”的战车和驾驶员也不在少数,我们会尝试将每种坦克在大战役中所收获的战功以技能的形式还原出来,同时希望借这些技能来平衡前期坦克与后期坦克在性能上的差距。 Q:上个月《装甲少女》推出过夏日泳装活动,接下来是否会针对暑期档推出更多这类的活动? 唐宇:在暑期档内我们基本都是主打泳装活动,在暑期档过后的开学季我们还会推出学生装、野营装这一类的活动。 Q:近年很多有游戏都有发展泛娱乐内容,《装甲少女》这种画风其实很有成为漫画作品的潜质,是否有关于这方面的考虑? 唐宇:能够衍生出动画、漫画当然也是我们所希望的,我们会进行相关尝试,只要玩家们支持,这些在未来都将有可能实现。 Q:目前的手游市场都倾向于多平台,目前《装甲少女》是否有考虑开发PC端? 唐宇:我们有考虑过推出网页版,不过现阶段我们的重心还是倾向于做好手机端,当然在未来PC端、网页端都有可能进行开发。 《装甲少女》游戏宣传视频: [编辑:Cooper]
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