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    2014客户端游戏用户1.58亿 收入达608.9亿

    2014客户端游戏用户1.58亿 收入达608.9亿

    2014年中国游戏产业市场虽然受到人口红利下降等不利因素影响,但在新兴细分市场的推动下,市场收入规模仍然进一步扩大,游戏企业加快新品研发、产品数量翻倍增长、海外市场增长势头强劲。

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    客户端游戏市场细分:角色扮演类收入占6成

    客户端游戏市场细分:角色扮演类收入占6成

    按照游戏类型划分,中国客户端游戏市场仍然由角色扮演类客户端游戏市场和休闲竞技类客户端网络游戏市场构成。2014年,按照实际销售收入计算,角色扮演类游戏占端游市场的63.9%,休闲竞技类占36.1%。

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    2014中国单机市场收入0.5亿 较2013年下降

    2014中国单机市场收入0.5亿 较2013年下降

    2013年的单机产品大作集中上市,而2014年市场只有两款新品上市,整体收入下降。但是仙侠类的产品因为影视作品的影响,关注度并未减少。总体产品数量和实际销售收入虽然下降,但是西山居在研发剑网3的外传,网元圣唐在研发古剑3,以及仙剑系列新作仙剑6也在研发中。预计2

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    2014中国游戏用户5.17亿 市场收入1144.8亿

    2014中国游戏用户5.17亿 市场收入1144.8亿

    2014年游戏产业年会将于12月17至18日在海南海口市举行。年会期间,由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2014年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”)正式发布,17173将通过资讯形式发布该份数据,稍后还将提供完整文本下载,敬请期待。

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    移动游戏CEO年会暨联众杯德州扑克友谊赛

    移动游戏CEO年会暨联众杯德州扑克友谊赛

    One GMGC!One Family!2014年12月13日-12月14日,由GMGC主办,嘉定新城及联众游戏联合主办的“第二届全球移动游戏CEO年会暨联众杯德州扑克友谊赛”在上海市嘉定区嘉定新城圆满落幕,2天时间内,来自海内外的GMGC会员齐聚一堂,展望2015,畅想2020,丰富的活动安排既有德

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    2014年过后 手游IP大战会否将愈来愈烈?

    2014年过后 手游IP大战会否将愈来愈烈?

    在付费榜上线的国产游戏中,从上线后一直占据第一的是拿着《灌篮高手》正版授权的百度同名手游,而今天第一名的位置则被同样拿着正版授权的完美旗下的《圣斗士星矢》取代,再加上上个月刚上线就拿了畅销榜第一位的《仙剑奇侠传》,基本上拿了强IP的手游运气总不会太差。

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    得IP者得天下不可信 手游IP的三大谎言

    得IP者得天下不可信 手游IP的三大谎言

    被称为IP年的2014年,似乎没有我们想的那么简单。在年前或者年中被看好或是自称非常有价值的IP,似乎并没有他们说的那么神奇。

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    手游平台仍有31%的玩家选择付费游戏

    手游平台仍有31%的玩家选择付费游戏

    近日,Insights Meta游戏调研公司一项报告显示,选择付费游戏的消费群体与喜欢免费下载的消费群体间的差距正在缩小,10%的付费用户也喜欢玩免费游戏,而超过80%的有下载免费游戏经验的用户,也都有过付费游戏的经历。