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产业年会专题
千家厂商共聚“中国国际游戏交易会”
首届中国国际游戏交易会由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办,游交会和UZONE扬帆会特别合作,目的是为促进国内外游戏贸易,帮助中小游戏企业拓展市场,提供最直接、 有效地商务对接平台,有效促进国内外游戏贸易,是本次海口活动中的一大亮点。
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产业年会专题
游戏产业年会及中国国际游戏交易会参会指南
2014年12月16日至19日,中国最权威、最高规格的游戏盛会2014年度“中国游戏产业年会”和“首届中国国际游戏交易会”即将在海口市国际会议展览中心隆重召开。 中国游戏产业年会历经10年10次举办,已经成
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产业资讯
卡普空欧洲分公司高层变动:前CEO退位
据国外媒体报道,卡普空欧洲分公司高层近日经历人事变动,前首席执行官Kunio Neo离开卡普空,其职位将由Hiroshi Tobisawa接替。
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产业资讯
韩国Google Play手游生命周期平均仅为6个月
韩国移动推广厂商IGAWorks近日继《21014韩国Google Play游戏类数据报告Part1》之后,再次发布报告第二部分。截止2014年11月31日, 数据显示,新游上线后产生可观收入生命周期超过180天的游戏仅22.3%。产生可观收入指进入Google Play畅销榜TOP540内的游戏所产生的收入。
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产业资讯
影视IP改编游戏 利益最大化挑战玩家底线?
诸君莫笑,茫茫多的手游厂商辛苦取得一个影视IP授权,去做游戏却只是“因为热爱所以任性”?如今,将成功IP(知识产权)跨界转化谋取更大利益已是常态。尤其是在电影和游戏这两个表象越来越相似的体裁上,“两栖”转化的情况已司空见惯。但为何越来越多的负面评价出现在改
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产业资讯
电视游戏 从0到1亿流水收入要如何破冰?
当前,电视游戏被看做是手游之后的下一座金矿,但从现阶段的市场情况来看,无论是入局者还是观望者心中都有一个疑问:被寄予厚望的电视游戏产业,想要从0达到1亿流水的收入,该如何破冰?
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产业资讯
2014年游戏资本圈热潮:并购何以成造富手段
如果说早期的中国游戏市场造就了一大批远赴海外上市的端游巨头的话,那么手游崛起后的中国游戏市场则塑造了一批善于利用资本来成就自我的厂商。这些游戏厂商在2014年达成的上市、并购与融资事件,让原本就已备受资本市场青睐的游戏行业,变得荣宠至极。
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产业资讯
淘米市值剩1/3 进军成人游戏被指定位不清
据其财报显示,淘米网第三季度总净营收为1230万美元,较上年同期增长17%;归属于普通股股东的净利润为120万美元,比上年同期的净利润240万美元下滑了50%。