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攻守对抗《桃花源记》手游平衡现状分析

暴力自桃花之初就亘古绵延着,而因竞技场的盛行还有至尊服战的潮流引领,极限输出被一次又一次推上巅峰为众人所倾仰,俨然开出一朵不败的血色奇葩。纵观69英雄大会,多法系队伍如烧双一般的夺冠行径,显然也引发了一场不小的争论。( 投稿——雨涵)

Q1:多法暴力是否只是昙花一现?攻守之间的天枰又是否已经发生倾斜了呢?

首先从门派上,分析一下输出和辅助,方便我们研究矛和盾之间的平衡。

如果不考虑由于活动,日常任务,以及团队影响因素非主流的门派加点。其实稍加留心便可发现:矛和盾,一直都是相存共生的。暴力绝不孤单。今天的桃花PK格局已发生变化,越来越多的客观因素(如特技,召唤兽特有技能等)直接或间接地影响着进攻防守之间的冲突效果。进攻和反击的节奏被刻意地放缓。尽管如此,诗雨认为战斗并没有本质上的改变——无论是刀斧手单点突破,还是群法轰鸣摧枯拉朽,给对手造成气血损耗,扰乱对手进攻节奏,乃至放倒对手控制尸体,这些套路都是万年不变的。

只是由于我们的视线焦点大多集中在了输出的华丽程度上,反而养成重视进攻而漠视防守这样的习惯。当我们忙着提升自身杀伤,研究进攻战术的时候,防守措施或者反控手段就很容易被搁置在较为次要的位置。这是在输出至上的时代背景下,战士们最无奈的选择。正是这种选择直接导致了攻守间的平衡被打破——针尖对麦芒的较量,失之毫厘,一输到底。

当然还有一个很关键的问题,那就是矛和盾并不是每时每刻都在战场上厮杀搏斗。如果脱离了战场的险恶环境,攻击门派在任务活动方面,同样有着广阔的生存空间。对比输出系,辅助门派,尤其是封印门派在活动任务尤其是帮派强盗上往往被远拒千里之外。日常任务中无论是战场内还是战场外,辅助封印系,尤其是低等级时的生存状况,恐怕并没有沙场上那般风光无限。

Q2:浅谈了些许攻守对抗的因素,不知召唤兽的明天又该是怎样的前景呢?

召唤兽这个物种其实没啥特别的。天下人都知道的两种形态——攻击的,防守的。

可就像是太极生两仪,两仪生四象:一种模式往往会随着召唤兽的自身资质,格子数量,技能种类等条件,衍生出无穷的变化出来。血法、敏攻宠的潮流,闯进大众的视野,成为了竞相追捧的主流。在此不多做赘述。

剑走偏锋,想重点说一下做乌龟壳的非主流防宠。防宠之所以不被普及,很大程度上在于不迎合桃花日常生活的路线:

你会带法防宠师门么?

你会带血敏宠捉鬼么?

你会带一龟速的纯血豆腐去撞门派、押镖活动么?

这就是乌龟壳长久以来的窘境。同样花了心思和时间培养的召唤兽,可真正需要撑台面的时间却少之又少,生存空间的狭隘性,恰如封系。除帮战、竞技场和英雄大会,大部分时间里,血豆腐们都躲在家里冬眠。战场之外的日常生活并不需要一个低攻厚血的胖墩儿。

(黑熊:你说谁胖墩儿…)

反而需要一个全红高攻高级保命的杀手速战速决,这样的生存环境注定了血宠防宠第三流的价值空间。血宠防宠目前也多作为脆皮平民帮战或各种活动的挡箭牌。另外从市场的物价来看,平民打书全红功法宠明显比全红防宠优先打的多,脱离生产生活的防宠变得单调无用,然而拥有着暴力输出的PK五法宠首发渐渐成为了主流配置。

诗雨认为,攻宠的地位自古便被奠定下来,无论在比武还是日常活动中,攻宠的地位均不会有所动摇。且多技能全红的攻宠,就算角色本身升级,也不存在退休的可能。鉴于输出法宠本身具有的无视物理防御,无视保护这一优势特点,法宠的生存现状或许会随着潮流有一定的提升空间。但由于法宠的攻击方式无法媲美攻宠的完美爆发优势,且念及法宠不能像攻宠可以通过吸血来回复生命值,恐怕短期之内亦不会有太大的突破。

那么能有效阻碍五法流肆虐的,除了人物更加残酷的属性提升和团队更加暴力的追求,沉睡已久的乌龟壳想必也会有更多机会在暴力肆虐中重拾自己的位置。反观桃花为召唤兽注入的新鲜血液,无论是坐骑符文、性格还是召唤兽装备的选择都可以增进召唤兽能力。血豆腐的防御铁阵,会不会重出江湖?五法的路接下来可能怎么走,谁又该重整桃花山河,相信大家都很期待。

正如五行相生相克,矛盾相辅相成,诗雨猜想,历史的车轮隆隆而过,会不会,刚好画成一个圆?

有道是魔高一尺道高一丈,纯暴力和牵制流究竟哪一方更胜一筹,攻宠肆虐和血宠告急是否会引领桃花战场重回矛盾之争平衡点?至少眼下目测,多法群秒队亦不过带给了我们一个古老的套路和一个全新的思维。尽管如此,金麟岂是池中物,一遇风云便化龙。五法队伍已经渐渐远去在75以上的竞技中,只是桃花的战场上向来都充满无限的悬疑和变数。关于这场物理法系还有攻击防守之间的矛盾之争,还是交给时间来验证好了。


[编辑:叶子猪小秘书]
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