开发组手记|我把开发日志给偷回来了!
哈喽各位小宝贝 今天我是被锤成猪皮怪的包大人
当然我知道你们根本不在乎我的死活 你们只在乎多久开测…… 所以今天我要告诉大家的是……
我们一直无法告诉大家游戏的开测时间,原因有很多,主要是
①游戏开发是一个复杂、漫长的过程,并且开发过程中总会伴随各种各样不可预计的问题。比如说未知BUG、功能无法实现等等。 ②为了保证玩家的游戏体验,我们要反复测试,对于体验不好的地方甚至会推倒重做,我们不想玩家玩到的游戏是不连贯的、体验很差的。 ③游戏本身就是一个复杂的艺术,它是集画面、音乐、系统、剧情、操作、数值等于一体的艺术品,所以需要从各个方面去打磨才会做出优秀的作品,而不是仅仅从游戏性或者画面上。 所以我们不想给各位许诺空头支票,因为如果出现意外或者跳票的话,不仅会让大伙失望,也会让我们的话失去信誉。
与其让大家去猜我们到底凉没凉 不如让大家知道我们最近在做啥 所以包大人我决定 成立我们公众号第一个栏目——《开发组手记》 每期会为大家带来最新的游戏开发进度
简单来说,最近我们都在修仙!
几乎每天都是工作到10点11点才下班! 那修仙干嘛呢……难道是……!
下面包大人将为大家带来我冒死潜入开发组偷出来的开发日志! 开发组手记 第一期
1 已完成部分 1.还记得铁匠的分解功能吗?现在我们制作了批量分解装备功能,提高大家分解效率。 2.优化了邮件系统的功能和展示,让它使用起来更顺手丝滑。 3.我们的目标是星辰大海!所以,怎么能少了英文版?新增多国语言! 4.很多玩家反馈打击感较弱,所以我们优化了打击感,例如人物受到攻击会位移,释放技能会微震等。 5.虽然没人说捏脸,但是我们还是悄咪咪的优化了捏脸的体验。 6. 深渊的赛季奖励规则调整,具体调整了 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇让它更有存在感。 7.技能系统树的优化, 三系技能全部重做 ,每个职业都提供了不同的定位,且一个职业内也提供了更多的选择,并配置了众多新技能。 8.整个世界都吐槽的小地图我们已经修改了! 9.批量分解装备都有了,能没有批量兑换礼包码子吗! 10.时光之门难度和整体进度的调整,或许下次你玩到游戏的时候就不是100层的洞窟和3个难度了哦! 11.新增频道:附近频道。
2 正在进行部分 1. 因为iPhoneX的推出以及众多全面屏手机,我们还在做这部分手机的分辨率适配。 2.大伙儿吐槽的新手指导,我们已经开始着手优化了! 3.大家伙儿吐槽的音乐和音效的问题,我们也着手开始优化了! 4.正在制作BUFF的特效和提示优化,让BUFF更明显。 5.我们暗戳戳的在主城加入了可以互动的小彩蛋 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇,既然是彩蛋我当然不会告诉你们啦! 6.当然,NPC也会有彩蛋哦。 当然这部分可能会遇到各种问题,如果你问我能不能实现,我当然是说:
下面是我趁开发组不注意偷偷截的游戏截图!
3 开发组日常 这次潜入开发组,包大人还发现了惊人的一幕那就是开发组的猫有自己的房间!请问你们还招铲屎官吗?混吃等死的辣种!
活得不如一只猫系列 我先给大家介绍一下,这位是 龙哥 ,身体柔软擅长妩媚式睡姿!
(冰阔落真好喝!) 下面这位是 包子 ,胖嘟嘟的喜欢粘人!
他们俩最大的特点就是,爱!撒!娇!
(起来陪我玩嘛!)
(我是天然的暖手宝!)
(别加班了陪我玩!)
(别看我胖,我灵活着呢!)
(你在吃啥子!我也要吃!)
(可怜的程序小哥!座位被霸占了)
(别睡了,起来嗨!)
今天内容基本就这些咯 大伙儿也可以留下你对新内容的看法 如果你也和开发组一样养宠物,分享一些你们的趣事儿也是极好的哦! 我们下周见! 来源:贪婪洞窟2 阅读原文
|
[编辑:叶子猪小秘书] 本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

