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开发组手记|我把开发日志给偷回来了!

开始吐槽

警告

由于以下内容过于真实,车速很快,请各位站稳扶好!

哈喽各位小宝贝

今天我是被锤成猪皮怪的包大人

当然我知道你们根本不在乎我的死活

你们只在乎多久开测……

所以今天我要告诉大家的是……

我们一直无法告诉大家游戏的开测时间,原因有很多,主要是

①游戏开发是一个复杂、漫长的过程,并且开发过程中总会伴随各种各样不可预计的问题。比如说未知BUG、功能无法实现等等。

②为了保证玩家的游戏体验,我们要反复测试,对于体验不好的地方甚至会推倒重做,我们不想玩家玩到的游戏是不连贯的、体验很差的。

③游戏本身就是一个复杂的艺术,它是集画面、音乐、系统、剧情、操作、数值等于一体的艺术品,所以需要从各个方面去打磨才会做出优秀的作品,而不是仅仅从游戏性或者画面上。

所以我们不想给各位许诺空头支票,因为如果出现意外或者跳票的话,不仅会让大伙失望,也会让我们的话失去信誉。
我们不想让各位失望,更不想做出的游戏不好玩!所以在我们确定游戏没有重大问题之前,我们都无法告知测试时间以及大概开测时间。


与其让大家去猜我们到底凉没凉

不如让大家知道我们最近在做啥

所以包大人我决定

成立我们公众号第一个栏目——《开发组手记》

每期会为大家带来最新的游戏开发进度

简单来说,最近我们都在修仙!

几乎每天都是工作到10点11点才下班!

那修仙干嘛呢……难道是……!

下面包大人将为大家带来我冒死潜入开发组偷出来的开发日志!

开发组手记

第一期



1 已完成部分

1.还记得铁匠的分解功能吗?现在我们制作了批量分解装备功能,提高大家分解效率。

2.优化了邮件系统的功能和展示,让它使用起来更顺手丝滑。

3.我们的目标是星辰大海!所以,怎么能少了英文版?新增多国语言!

4.很多玩家反馈打击感较弱,所以我们优化了打击感,例如人物受到攻击会位移,释放技能会微震等。

5.虽然没人说捏脸,但是我们还是悄咪咪的优化了捏脸的体验。

6. 深渊的赛季奖励规则调整,具体调整了 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇让它更有存在感。

7.技能系统树的优化, 三系技能全部重做 ,每个职业都提供了不同的定位,且一个职业内也提供了更多的选择,并配置了众多新技能。

8.整个世界都吐槽的小地图我们已经修改了!

9.批量分解装备都有了,能没有批量兑换礼包码子吗!

10.时光之门难度和整体进度的调整,或许下次你玩到游戏的时候就不是100层的洞窟和3个难度了哦!

11.新增频道:附近频道。


2 正在进行部分

1. 因为iPhoneX的推出以及众多全面屏手机,我们还在做这部分手机的分辨率适配。

2.大伙儿吐槽的新手指导,我们已经开始着手优化了!

3.大家伙儿吐槽的音乐和音效的问题,我们也着手开始优化了!

4.正在制作BUFF的特效和提示优化,让BUFF更明显。

5.我们暗戳戳的在主城加入了可以互动的小彩蛋 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇,既然是彩蛋我当然不会告诉你们啦!

6.当然,NPC也会有彩蛋哦。

当然这部分可能会遇到各种问题,如果你问我能不能实现,我当然是说:


下面是我趁开发组不注意偷偷截的游戏截图!


3 开发组日常

这次潜入开发组,包大人还发现了惊人的一幕那就是开发组的猫有自己的房间!请问你们还招铲屎官吗?混吃等死的辣种!

活得不如一只猫系列

我先给大家介绍一下,这位是 龙哥 ,身体柔软擅长妩媚式睡姿!

(冰阔落真好喝!)

下面这位是 包子 ,胖嘟嘟的喜欢粘人!

他们俩最大的特点就是,爱!撒!娇!

(起来陪我玩嘛!)

(我是天然的暖手宝!)

(别加班了陪我玩!)

(别看我胖,我灵活着呢!)

(你在吃啥子!我也要吃!)

(可怜的程序小哥!座位被霸占了)

(别睡了,起来嗨!)

今天内容基本就这些咯

大伙儿也可以留下你对新内容的看法

如果你也和开发组一样养宠物,分享一些你们的趣事儿也是极好的哦!

我们下周见!

来源:贪婪洞窟2 阅读原文

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类型: 冒险
安卓: 删档内测
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