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研发日志|满满干货的研发新进度,俺选择打call!

开始吐槽

哀木涕

大家好,我是哀木涕

一头为冒险家服务的帅牛


自从俺回来后

一直惦记着家里的大鱼大肉

根本无心工作

突然有一封邮件引起了我的注意


恭喜《我叫MT4》团队

获得工时最长的奖项

特此为证,没有证书


俺当时就心软了!

决定拿俺年前珍藏的水果

去慰问一下策划大大

顺便套一下大大春节期间的进展!


诚意满满的哀木涕

策划大大!俺带了水果犒劳犒劳你!

快要气死的策划大大

这哪是犒劳!你是想毒死我呀!快说,啥事!


一脸崇拜的哀木涕

嘿嘿~那我就直入正题了!听说《我叫MT4》研发、美术的各位大大们春节假期加班竟然获奖了! 想问一下在这段辉煌的春节期间,在处理哪些问题,有没有一些可喜的进展?

憔悴的策划大大

在这一段春节 漫长的阴暗 岁月里, 咱们“不要命”项目组除了对 新玩法的开发 之外,同时也 针对上次开荒测试中玩家的反馈意见,进行了系统的优化改造, 优化之大连咱们也吓了一跳!


另外冒险家们千呼万唤的 Q版换装也将会在下个版本跟大家见面,目前开发进度比较顺利, 再也不会出现 “撞衫不可怕,谁丑谁尴尬” 的窘况!力求在新的版本里,冒险家们能得到一个更加满意的MT4世界!

兴奋的哀木涕

嘿嘿~俺有新衣服穿了! 那么这次游戏的更新有没有什么新的亮点?

激动的策划大大

本次更新亮点简直如天上的繁星!数都数不过来!


这个版本主要在公会方面增加了更多的有趣玩法,例如公会战、领地保卫战、公会历练等内容,希望让公会能带给冒险家们更强的归属感!


当然,不只在公会方面,在其他玩法方面,咱们也没有偷懒噢!先提前报个料, 我们还添加了新战 场和随机事件等新玩法 ,力求让冒险家们在《我叫MT4》里能有更多刺激的体验!敬请期待!

记忆超群的哀木涕

俺回忆起在上期说还在讨论 团本装备分配的方案 ,现在是否已经确定,是否可以给大家分享?

兴奋地搓了搓手的策划大大

嘿嘿~问得好!我们研发团队经过两日两夜的头脑风暴,死揪着这个问题,终于有了一个可喜的结论!


现在团本的掉落拆分成了两部分,一部分是个人掉落,参与的玩家会得到自己相应的掉落,另外一部分是队伍掉落,队伍成员拥有优先拍卖权,流拍后才会进入公会拍卖。


大家再也不用担心自己辛辛苦苦刷的装备,最后被他人不劳而获了!

注重惊喜的哀木涕

大大!那么 是否考虑在游戏中设置一些小彩蛋,例如隐藏声望任务、隐藏称号、成就等?

悄咪一笑的策划大大

大家的小心思我都懂!谁还不想生活中有点小惊喜呢!


项目组在这个版本中已经添加了一些隐藏声望任务。想知道是什么吗!以后我再告诉你!隐藏称号、成就以后如果有适合的点我们会在后续版本中加入,也 欢迎大家在下方“留言区”给咱们出谋划策~

懒癌晚期的哀木涕

嘿嘿! 在组队状态中,队长跟随功能是否设置成一直跟随,或者给队长跟随设置小按钮、快捷键? 这是懒癌晚期的迫切愿望啊!

摇了摇头的策划大大

这个问题咱们也有考虑到,现在市场上大部分同类型游戏大多有一直跟随的功能,咱们一直在思考这个功能的利与弊!


最后决定坚持咱们项目组的初衷, 希望玩家在副本等需要操作策略的玩法中,大家都能够 手动体验其中的乐趣,一键跟随+自动战斗更容易破坏其他队友的游戏体验。


而在野外的一些常规玩法中,现在的跟随队长和队招募功能可以满足大部分基本需求。希望得到冒险家们的理解与支持!

大家好,我是哀木涕


感受了各位大大们

春节期间流过的汗与泪

本帅牛敢打包票!

待新版本上线之时

冒险家们都能够

体验到一个全新的MT4世界


至于什么时候公测

本牛觉得按项目大大现在的研发进度

相信时间不会太久远

在公测时间和游戏研发质量的天平中

版本质量稳定以及玩家的游戏体验

一直是我们追求的首要目标和重要目标


好事多磨,谢谢冒险家们的厚爱~


来源:我叫MT4 阅读原文

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