我叫MT4:见证一款游戏从巅峰落下谷底 - 哔哩哔哩
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大家好,这里是骰子王 众所周知,我叫MT作为一个优秀的国产动漫,已经有了几年的存在了,作为一个由魔兽世界来作为世界观的一个动漫,确实非常优秀,他的配音,他的搞笑却又热血,无厘头却又感人的剧情,以及一开始可能有点不喜欢,但后来慢慢慢慢喜欢上的动漫人物的模型,都让这部动漫逐渐成为了神作。
于是腾讯借此做了我叫MT的系列游戏,此前的1,2,3代,均为卡牌游戏,而卡牌游戏的最大诟病就是无聊的剧情加上巨额的氪金(可能是)。 但是,万万没想到的来了!我叫MT4,颠覆了以往的传统卡牌游戏,而走向了类似魔兽世界那样的游戏方式,多人打副本,单人走剧情,当时几乎成为up主我每天必肝的游戏,可这个游戏,慢慢的,就那样跌下了神坛。 首先一开始,游戏公布出来的试玩视频,被大部分玩家吐槽,副本太简单,而你玩到后面就会发现,他的副本,其实比你想象的要难许多,玩家的配合,各种职业的搭配,成为了通关副本的最重要因素(当然还有你的武器装备)。而这款游戏好在哪呢,在游戏的最初,充钱是无法获得任何的装备的,而插在装备上的宝石,土豪氪金获得的,普通玩家做日常任务也能获得(量可能会少一点),而土豪玩家充钱能买的只有各自职业的皮肤(没有加成),还有坐骑(新手任务登录就能领),所有的几乎都是外观上的装饰,对于实际战力没有任何的帮助,这款游戏最盛大的时光就在那了,大家一起打副本,5人野本,10人团本,领地争夺战,3人的pve模式,每天不一样的战场活动,还有休闲的每日答题,成为了玩家每天上线要做的事,听起来很无聊,可玩起来却并不无聊,而这款游戏逐渐的开始走向衰败,有的活动任务道具只能充钱获得,越来越多的商店特价(宝石,宠物)等对游戏进度起到至关重要的道具,只能充钱获得,玩这款游戏的人越来越少。
直到新版本时空裂缝的推出,才召回了一批老玩家。而这最终也没能挽救这个游戏。
从开服过了几个月,世界屏幕上从以前的各种副本的邀请,到现在的几天没人说一句话;公会以前的小伙伴几乎是时时刻刻都在线,到现在从上往下一翻都是显示的1个月前登录;从原来的秒匹配副本,到现在的一小时还没匹配到...... 我感到伤心的是,我们原来一起打副本的伙伴,我们一起互相吐槽对方的朋友们,你们在哪?因为这款游戏,我收获了友谊,因为这款游戏,我失去了友谊。 最后来总结一下导致这款游戏落入谷底的原因(此为个人理解,有误还请包容)
1,各自充钱活动的诞生2,游戏到后来趋向于无聊的玩法(打脸ing)3,排行榜机制的存在4,在公屏骂人的“小学生”5,游戏上线的时间(暑假档,游戏玩家多为初中和高中生,开学后的时间少之又少,所以开学以后玩家数自然的就下去了)这里是骰子王,如果你还喜欢我的文章,请点击关注,不定时更新,如果再能收藏一下,点个推荐,投个硬币,那就更好啦_(:з」∠)_
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