骑马与砍杀2 领主 开发日志 2017/10/19
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卡拉迪亚的战士,您好!
读者们可能已经猜到,巴旦尼亚人的灵感来自于西欧的凯尔特民族,尤其是中世纪早期的皮克特人、爱尔兰人和威尔士人。因此我们想借此机会说说历史如何影响了我们的设计。《骑马与砍杀》(Mount and Blade) 中卡拉迪亚的设定并不奇幻,我们认为紧密贴近历史会有更好的效果。例如,有了我们基于物理的战斗系统,挥运自如的剑或锋利无比的斧子通过外观便可表现出玩家期望的特征。杀气腾腾地攀崖而上并袭击要塞,这个游戏过程应该充满杀气,我们的引擎实现了这一点,让防御者能够向攻击部队密集发射石头和快箭。
我们的很多角色也是以历史或传奇人物为原型。例如,巴旦尼亚国王 Caladog 的部分原型就是 11 世纪统治着大部分威尔士的 Gruffydd ap Llywellyn。他是一个极富传奇色彩的人物,残酷无情又拥有促狭的幽默感。他非常擅长讽刺,有人指责他为获取王位而残害了所有竞争者时,他说道,“我只是为威尔士钝化了儿子们的触角,避免他们伤害自己的母亲。”这位极具影响力的巧辩流氓,偷走了你的牛之后还即兴为此赋诗一首:这就是当时在英格兰人眼中留下的凯尔特人形象。通常大家认为和平而专制王国的居民统治着部落民族,这些民族拥有根深蒂固的口耳相传的传统,享受着自由的生活,很少遭遇安全隐患。巴旦尼亚人自负、狡黠、机智,但也许为了自己的利益有些过于固执和自私,他们并不像周围的邻族一样是高效的征服机器,但没有谁比他们更具有打仗才能。
下周博客中我们将介绍技术美工 Gökalp Doğan。如果您有问题想问他,请在评论中回复,我们将挑选出一个请他回答。
骑砍官方facebook:https://www.facebook.com/mountandblade 骑砍官方Twitter:https://twitter.com/Mount_and_Blade 好友告诉我,其实骑砍官方是有中文官博的。也即是说有官方中文翻译。 那我就不好意思瞎翻译啦~ 此文摘自官博,如有任何版权问题,请联系我删除该文章 一如既往 [编辑:叶子猪小秘书]
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