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想简述《恶灵附身2》的个人游玩感受

前方高能预警:这是一篇究极无敌超级剧透文。

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◇我们,先从这位“艺术家”开始讲起吧。

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史蒂芬诺·瓦伦提尼。 史蒂芬诺·瓦伦提尼。

作为游戏中的第一位BOSS, 史蒂芬诺·瓦伦提尼 把自己对“艺术”的理解毫无遮掩的显现了出来。

他口中的“艺术”

他口中的“艺术”

我能理解,在我的感官上,单从色彩、结构布局上讲,这些“作品”都在显示着“血腥”与“恐怖”的美感,纯粹的“死亡”、“血液”。不是有“艺术家大多数精神都不太正常”的说法吗?

但我完全不认同他的做法,这些作品的背后是赤裸裸的杀戮,为了自己的享受,为了追求自己的“艺术”而对他人的迫害,哪怕这是在虚拟的世界,都是不正确的。 “对爱情的渴望,对知识的追求,对人类苦难不可遏制的同情心,这三种纯洁而无比强烈的激情支配着我的一生。” 这是 罗素 《我为什么而活着》 中写到的。 而这个自称“艺术家”的人没有同情心,没有善意,只想着杀戮和血液。扼杀生命、摧残生命,这不能称之为“艺术”,这是病态。

史蒂芬诺·瓦伦提尼的“作品”是通过杀人来完成的。

史蒂芬诺·瓦伦提尼的“作品”是通过杀人来完成的。

游戏中记者在报道里写“瓦伦提尼似乎只是为追求轰动儿可以搞怪。”

游戏中记者在报道里写“瓦伦提尼似乎只是为追求轰动而刻意搞怪。”

看不出来他的作品能表达什么, 史蒂芬诺·瓦伦提尼 因为战争感受到了所谓苦难的“美”,死亡和血液的“魅力”,他只是纯粹的陷入杀戮的浊流中,陷入病态的对血腥恐怖的追求中,用“作品”表达着自己残忍的欲望,压迫、残害他人。甚至杀害自己的模特却毫无同情之心。

他的思想并没有让他看起来像是一个艺术家,更像是一个残忍到病态的变态。

◇被权利和力量迷惑身心的病态传教士

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西奥多·华勒斯。

这个人很有口才,这是毫无疑问的,从你内心脆弱的地方窜过,抓住你的把柄,再把你变为奴隶,再加以火烧。我们的连恩就被他趁虚而入,发生了可怕的变化......

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侧面说明了现实生活中那些能用语言蛊惑人心的人可能有多可怕,表面上看着他们诉说着人类内心最美好的东西,煽动着大众追求美好的未来,然而他们的内心让人捉摸不透。

游戏中他写的东西,这样荒唐的理论也可以看出来他内心是病态的,仅仅是想奴役他人,被力量和权力整糊涂了。

后来的“交易中”甚至涉及到了所谓的“利益”和“正确”的关系,让他得到莉莉的力量同时让主角与女儿团聚,还是冒着危险做正确的事,我们都知道这不是明哲保身的时候,我们需要正确,不是利益。我也很庆幸剧本没有让塞巴斯蒂安妥协,而是反抗。

他“传教”的力量有些强大,主角也没有幸免,被自己过去的伤痛狠狠地重击,到最后在小队心理专家 优纪子·霍夫曼 的合作下跨越了自己内心的悔恨。最终打败了 西奥多·华勒斯

可能我们每个人都有自己的黑暗,都有自己不愿回首的过去,但我们得克服它,向着未来前进,《合金装备5》中BIG BOSS这么说“我们不是为了过去战斗,我们是为了未来而战。”

可能我们每个人都有自己的黑暗,都有自己不愿回首的过去,但我们得克服它,向着未来前进,《合金装备5》中BIG BOSS这么说“我们不是为了过去战斗,我们是为了未来而战。”

◇主角“枪毙”了过去的自己

这句话的意思是主角克服了过去的种种恐惧,在女鬼最后一个支线看到了灯塔事件时的自己,然后开枪杀死了过去的自己,女鬼也不再出现。

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我能逃出去,但我的“恐惧”别想跟我一起......

我能逃出去,但我的“恐惧”别想跟我一起......

关于这个女鬼,我们从游戏中的资料和一些现象就能看出这个东西是意识中的“暴君”,当你不去反抗它,妥协了,放弃了,灵魂就死了,变成了游戏中的“怪物”。莫比乌斯把和乐镇里居民的转化叫“亡魂现象”,而塞叔被女鬼抓到吸魂之后也能看到主角身上长出了那些恶心的泡泡,塞巴斯蒂安也变成了那些怪物。

毕竟STEM这个系统连接到了人的主观思维中,恐惧、过去的往事都会频繁出现,关键是我们去不去反抗,去不去克服,去不去面对我们内心的黑暗。

《恶灵附身2》对“扼杀”过去的表现形式也十分的粗暴、原始,就是回到过去的场景,反抗,呐喊,直面过去的黑暗,我想可能制作组没有想到更好的表现形式了吧,我也暂时没有什么点子

《恶灵附身2》对“扼杀”过去的表现形式也十分的粗暴、原始,就是回到过去的场景,反抗,呐喊,直面过去的黑暗,我想可能制作组没有想到更好的表现形式了吧,我也暂时没有什么点子

所以我们要如何看待自己,看待自己的过去,看待我们的伤痛,我们不去直视它们,一直逃避的话我们就没法克服恐惧。

我们要有那股子勇气和不懈。

我觉得这也是最近那些有黑色恐怖氛围的作品想表达的东西,比如游戏《地狱之刃》、动漫《来自深渊》。


◇关于最后一章

想先说一下这个前一章的BOSS战:

这是全篇压抑感最强、恐怖氛围最强的BOSS,也是全篇的最终BOSS

这是全篇压抑感最强、恐怖氛围最强的BOSS,也是全篇的最终BOSS

不管这个BOSS在外形的设计上,剧情氛围的烘托上都达到了恶灵2的制高点,全流程能激起我的神经的BOSS战也就是这场了。

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(妻子还在那里坐着的细节好评)

好在最后一家团聚,却马上又要分开,这群人为了战胜邪恶,一个个都做出了牺牲,死去的莫比乌斯小队成员也是,主角和妻子也是,基恩也是

“去重新活出你被剥夺的人生。”

“我也爱你。我深爱你们两个,这就是为什么要完成这件事。”人与人之间真挚的爱情便在这里稍有体现

决意分别时塞巴斯蒂安的语塞,“我始终相信,一切高贵的情感都羞于表白,一切深刻的体验都拙于言辞。”——周国平,让人极度感触的情感是难于言表的。

另一方面,现实中,基恩也开始了自己的叛逆(“叛逆”这点在之前看幻灯片的时候就有过铺垫)。

最后一段的交叉叙事十分精彩

“你见过那么多丑事......也干过那么多勾当,为什么现在才突然良心发现?”

“是为了我自己。”

想必也正是基恩她坚定的信念让她能坚持下来吧,为了自己的良心选择去干正确的事情,选择去叛逆。

“一个全人类统一的共同意志。”

“再也没有战争。再也没有不公。再也没有痛苦......”

“再也没有战争。再也没有不公。再也没有痛苦......”

“我是会成为前所未有的传奇没错,成为击垮莫比乌斯的传奇。”

“我是会成为前所未有的传奇没错,成为击垮莫比乌斯的传奇。”

“没有选择的世界才不是什么乌托邦。集体心智也要有一位女王控制才能运作。”

“没有选择的世界才不是什么乌托邦。集体心智也要有一位女王控制才能运作。”

“‘加入我们,不然就死定了‘?你猜怎么样》还有第三个选项......”

“那就是‘Fuck You’。”

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一个人的乐便是所有人的开心,而一个人的痛会给所有人带来痛苦,同样的理论在动漫《羁绊者》中也有所提及,人需要自我,需要属于自己灵魂而不是去依附。

另一边,游戏的美工创意又给我带来了惊喜,让我再一次体会到 “设计是要有内涵的,平白无故的创意是干涩的”。

塞巴斯蒂安抱着女儿莉莉奔向撤离点,而撤离点在发光,就像黑暗中的一点曙光,像是绝望中的一抹希望,是那么遥远但是让人想拼劲全力向着希望全速前进。

塞巴斯蒂安抱着女儿莉莉奔向撤离点,而撤离点在发光,就像黑暗中的一点曙光,像是绝望中的一抹希望,是那么遥远但是让人想拼劲全力向着希望全速前进。

而这可能也是在说让人们相信希望吧,相信美好,相信未来, “人类全部智慧就包含在两个词中:等待和希望。”——《基督山伯爵》 ,这是小学时候老师送给我的书,那时读完之后对最后这一句话不明白,但是现在随着阅历增长对这句话的感触便越来越深。 “希望”,在绝望中给人再次前行的力量。

妻子麦拉在做最后的道别

妻子麦拉在做最后的道别

三上真司在发售前说 “《恶灵附身2》是一款恐怖游戏——这是最重要也是最优先确保的,但是在游戏的结尾,你会为游戏感动落泪。” 他想在恐怖游戏中探索一些道理然后讲述出来。虽然说恐怖这点确实没有做好,但是有些感触是确实的。


◇结语:

游戏中除了这几位主要角色,还有队长 威廉·贝克 ,帮助我们打开稳定力场传送器的 迈尔斯·哈里逊 ,稍有懦弱的 连恩·欧尼尔 ,最后生死未卜的 朱莉安·史凯斯 ,与塞巴斯蒂安女儿被拐事件有关的 托雷斯 探员......最后的结局是来之不易的,也正是这一些人与人之间的联系,情感的交流,让这次的STEM世界有了很多人情味,又因为这些人的故事让游戏充满了一些对现实的思考。虽然《恶灵附身2》并没有把这些东西写的非常明显,大部分内容可能只是我想太多了。

护士姐给你的彩蛋

护士姐也一直在陪着主角

再见了猫咪

他们将迈入新的生活......

......也许吧,结尾留了一个悬念,STEM系统又启动了

“痛苦是真实生活的一部分,而爱也一样。”——塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺

我们要如何面对自己,面对自己过去的伤痛,面对分离,面对邪恶,面对自己的意志和信念,以及关于人性中的恐惧和黑色都是我想从恐怖游戏中寻找的, 虽然可能《恶灵附身2》并没有讲述那么多,但也会引起我这种人去做一些添油加醋的思考,不过以我目前的眼界也就只能看到这么多了。

感谢《恶灵附身2》,对我来说这既是一个有着遗憾的故事,也是一场让人感触的冒险。

[编辑:叶子猪小秘书]
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