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全境封锁2的不负责任猜测(个人向)

育碧突然在3月9号这一天发了一手《全境封锁2》的消息,着实是让我吓了一跳(这天老任也搞了个大资讯,育碧是不是在暗示呢23333),全境封锁1代我就不多赘述了,下面直接说说个人觉得全境封锁2可能会加入的新东西。

一:无人机

不知道是不是错觉,总觉得育碧最近的几个游戏一直在各种玩坏无人机的玩法,《看门狗2》《幽灵行动荒野》《孤岛惊魂原始杀戮》《刺客信条起源》,其中除了幽灵行动,其他系列没记错的话都是第一次加入无人机系统(最近彩六新干员lion的技能也是个悬空在地图上方的无人机,虽然还是肥宅的无人机比较早出现),全境封锁1代也出现过无人机概念,可是因为各种原因又放弃了。在制作了这么多个有无人机系统的游戏之后,我相信育碧能找出一个合理的无人机机制加入全境封锁2。

二:枪械DIY

幽灵行动的优良传统,拆枪改配件,看着一把枪在自己手中被拆分然后重组的感觉简直不要太爽。全境1代的配件局限性太大了,一些传奇枪甚至根本就动不了,2代我觉得应该会在保证平衡性的基础上对枪械改造进行深挖,毕竟,吸收其他游戏的特长是育碧擅长的操作。

三:多区域作战

全境1的地点固定在了纽约曼哈顿的一个小区域,以育碧的能力现在能做出大半个埃及还有玻利维亚,我相信全境2的地图肯定不会小。多区域作战是什么意思呢,我猜想育碧可能会做几个不是连在一起的区域,玩家可以通过直升机来空降到这些地方,比如洛圣都(口胡)和维加斯,玩家在这些地方可以体会到完全不同的末世情景还有不同的任务(和不同的下水道)。

四:更加丰富的场景互动和支线

不得不说育碧在如何把一个沙盒游戏做的好玩方面,还是要学习一个,育碧不善于把有趣的互动安插在场景里,看门狗2因为机制问题应该是育碧地图交互做的最好玩的了。全境1里面也有同样的问题,那一段扫射把油漆桶打掉还有随手关车门的细节确实不错,但我们玩家需要更好玩的东西,而不是每天给路过的人破烂然后他们也扔点破烂给我们。我的几个设想,在路上偶尔有两个npc会抢东西,你可以选择去击杀其中一个然后触发隐藏任务,然后还有经常有混混绑架人质,在人质被杀之前救了他,可能他会带你去一个隐藏军火库之类的地方。总之,期待育碧能把2做的更好玩

五:更多的技能

全境里面的几个技能已经很有意思了,然后配合机密套的加成也能打出很不错的效果,可是终极技能一直只有三个,绿黄蓝,回血,暴击,减伤,我个人是希望育碧再多加点有趣的技能,在保证游戏不过于复杂的情况下提升可玩性。这三个终极技能我有个想法是可以再加入提升技能强度(一个滚雷秒掉),或者一个群体麻痹(然后趁这个空隙去换位置或者去按开关)。

六:剧情线完善

1代的故事没讲完当然要在2代来说啦,不过也不排除育碧重新做一个区域的独立支线然后接上1代的剧情,谁知道呢(摊手)

七:潜行和近战系统

(没错我就是想当纽约ass♂ass♂in 233333),全境1的潜行和近战系统只是个雏形,你虽然可以隐蔽躲起来,但是你并不知道小怪怎么就看到你了,还记得之前在箱子后面躲暗区六的火爸爸,然后一个净化者小怪突然说了一句“ha,I see you”,然后我就成烤肉了。近战也是,万年枪托砸人(心疼枪托),全境2完全可以加入近战武器,匕首啊或者什么的,生存模式里面猎人的武器也可以(都杀了他那么多次了,捡个过来防身怎么了)。既然说到潜行,那就猜一下他可能会加入光学迷彩吧(机制参考幽灵行动未来战士),也挺不错的。

嘛,暂时就写这么多,编的乱七八糟的各位轻喷,各位玩家有什么想法也欢迎在评论区写出来,毕竟游戏不够,脑洞来凑嘛233333。

[编辑:叶子猪小秘书]
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