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【芋头】上古卷轴电影工厂,从截屏到当导演,拍摄技巧全方位讲解(一)

“上古卷轴V:天际”是Bethesda Softworks于2011年11月11日这个“世纪光棍节”发售的“老滚”系列的第五部作品。B社似乎有着在光棍节前后发布大作的“优良传统”,不论是15年的辐射4,16年的耻辱2,还是我们接下来要详谈的“老滚”。也许这是“万恶的”B社对宅男玩家们的一种嘲讽,又也许是给那些在现实中感到空虚落寞的人们一个慰藉自己的“ 绿洲 ”,在废土忙着捡垃圾,还是在天际 盯着衣着暴露的小姐姐热舞 的背影,不可否认的是它让万千玩家得到了精神世界的满足,领略到了另一个世界的魅力。

距离天际发售至今已经快七年了,续作还迟迟没有消息,而各种多平台开发“重制”却进行得如火如荼,旧时代的传奇版/PS3/XBOX360,新时代的特别版/PS4/XBOX ONE/NS,还有最新的VR版,B社真是在不遗余力地压榨这个神作的潜力。天际之所以会经久不衰这么多年,除了Gamker的视频(av22538875)里提到的“ 代入感 ”“ 自由度 ”和“ 玩自己 ”以外,还有一项重要的因素——发挥玩家的 创造力

关于创造力,让玩家们制作MOD以丰富游戏内容自然不必说,以后我可能会再讲解如何制作一些基本的MOD和材质,这里我要提到的是创造力的另一方面。

现在的游戏开始越来越注重玩家们在游戏中摄影和旅行的乐趣,我们既然创造了一个世界,为何不让玩家们去体验一把战斗之余的安逸呢?为何不让玩家自己当导演,拍摄他们脑中所构想的属于他们自己的故事呢?于是,各种摄影模式和导演模式开始出现了。GTA5的导演模式、华纳旗下诸如蝙蝠侠、疯狂麦克斯、中土世界等等动作游戏的摄影模式和一些自带滤镜、刺客信条新作起源的旅游模式……而有的游戏为了自由视角截图还需要借助其他的工具,例如看门狗1、龙腾世纪3等等,另外N卡最近几年推出的Ansel功能更是为了摄影玩家准备,在巫师3和看门狗2中都内置了这个系统。不过,B社在多年之前仅通过一个小小的工具便让这一切功能都得以实现,那便是—— 控制台

【蝙蝠侠:阿卡姆骑士】的摄影模式

【疯狂麦克斯】的摄影模式

【看门狗2】内置的N卡Ansel功能拍摄的全景照片,Ansel还可以实现输出20多倍于当前分辨率的超高分辨率图片,3D照片与VR照片,这种“黑科技”在落后于时代的老滚中当然没法实现。

很多人对于控制台的理解还停留在帝国的CHEESE STEAK JIMMY'S 1000或是魔兽的whosyourdaddy这种“作弊代码”,认为控制台都是“作弊”时才使用的,并且部分人对于使用“控制台”有种“精神洁癖”。其实控制台设计的目的是为了游戏开发人员更好地测试游戏,拿老滚来说,游戏中的每一个物体、每一个特效、时间、速度、技能、对话、任务等等都可以通过控制台实现,可以说可以实现你在游戏里能看到的一切东西,而这也给了玩家极大的DIY可能。


关于怎么截图我就不废话了,steam自带、游戏自带、ENB自带、截图软件等等方法均可任选,千万别告诉我你用的还是QQ截图。

接下来我们会从老滚中的控制台指令讲起,从摄影和拍摄电影的角度来讲解常用的各种代码。

1.基本控制台指令

大部分常用的控制台指令均可在uesp的维基页面上查询到,这里只讲和拍摄有关的指令。

【tm】作用:隐藏UI

游戏摄影的根本,隐藏用户界面,让那些光标地图状态栏都从你的画面里消失,不管你是想要晒妹还是拍风景,或是拍摄非游戏实况向(例如自制电影)的视频时,都必不可少的一步。

【tfc】【tfc 1】作用:自由视角/自由视角并暂停

自由视角意味着你用键盘的方向(或手柄的摇杆)控制的不再是主角,而是一台可以飞来飞去任由你操控的“摄影机”,而且老滚的自由视角实现的是绝对的自由,你可以通过自由视角去整个地图上的任何不需要读图的地方,当然飞得太远的话可能很多物体材质和模型还没有显示,都是远景贴图,因为物体的渲染范围还是和离角色的距离相关的。而像华纳旗下的那些动作游戏的摄影模式,它们的自由视角只能让你以主角为中心的一定半径内活动,并且不能隐藏主角。

在自由视角的同时并暂停可以方便你抓拍一些动作,比如角色挥剑的瞬间、跑步的姿势等等。当然如果是用来拍视频的话基本就用不到暂停了。除非拍摄一些特定的定格画面,例如斯巴达300勇士里的那种,之后谈拍摄视频的时候我会举例提到。

【tm】+【tfc】随手截图示例

【tm】+【tfc 1】暂停截图示例

【fov #】作用:视场角调节,范围#从1-180,16:9的屏幕下的默认参数是65,21:9的屏幕装了宽屏补丁后是80,常理来说屏幕越宽、第一人称的FPS(第一人称射击)类型需求越高,所需要的fov越大,像VR的fov就更加。而fov越高,意味着一块画面内所容纳的元素越多,配置需求也越高,帧数相对来说也会低很多。

以下是同画面下不同fov参数的对比

【fov 30】

【fov 50】

【fov 80】

【fov 100】

【fov 180】

在体验游戏时,一般会选择较高的fov,这样你能看到的信息更多,也比较没那么容易晕3D,但是在摄影时所需要的fov一般就比较低了,基本不会出现高于80的情况,可以类比广角镜头的焦距,除非是那些怪才鬼才,一般很少看到有用广角镜头拍摄的导演。

在拍摄风景时,为了展现更广阔的美景,可以让fov取高一点,但在拍摄人物和物体特写时,所需要的fov一般就很低了,基本位于15-40这样的一个区间,所以fov对于画面的影响至关重要,应该根据自己的需求随时灵活调整。

低fov下拍人物特写示例,随从“莉莉娜卡”,作者“强攻型”

【sucsm #】作用:调整自由视角下的镜头移动速度,默认参数是20,#最低可取0.01,最高不确定,完全可以100以上

在开启了自由视角后,你需要自己调整拍摄角度和位置,而镜头移动速度太快便很难精确掌控,在你低fov下拍摄特写的时候,速度太快很可能稍微动一下方向就让镜头移过头,在拍摄视频的时候同样至关重要,你不能让你的镜头跑得比你要突出的人物还快吧,比方说你镜头里追踪着一个冲向敌人的战士,结果他才跑两步你的镜头已经飞出去了,画面里找不到人了……

【sgtm #】作用:调整全局游戏速度,#取值0-?,精确到小数点后两位,默认参数为1,0是完全暂停画面,sgtm 0.01是可以调整的最慢全局速度。

这个参数在截图中的作用不是很突出,但在拍摄视频时至关重要,后面我们再分析。在截图时,如果你想在自由视角抓拍某个动作,而NPC动作做得太快,直接用tfc 1又掌控不好时机时,可以调整全局速度让整个游戏里的一切都慢下来,你可以直接tfc开启自由视角,然后在你确定拍照时机后sgtm 0暂停画面。

【tcl】作用:关闭物体碰撞。

俗称的“穿墙代码”,在你控制台下鼠标不点中任何物体时,输入tcl是对主角生效,使用后你将上天入地穿墙穿人无所不能,点中NPC输入,将对被你选定的NPC生效。一般游戏时用来解决卡在角落里出不来的BUG,但用来摄影时也有奇效。

以上是截图所需要用到的最基本的控制台指令,还有很多其他相关指令下面我们通过分析实例再详解。

2.截图实例分析

这里首先简单提一下构图,先声明我不是摄影专业,不会单反相机的高端玩法,纯粹是对摄影比较感兴趣的门外汉,但是我也知道构图是表现照片内容的根本之一。我在老滚中截图用得较多的也都是“烂大街”的三分法构图,各种构图技巧你们均可在网上搜索自学,如果你要摄影和拍摄电影的话,完全没有构图的想法那你还不如去录游戏实况视频了,而你的游戏摄影技术也将会永远停留在“截屏”这个等级。

贴吧首席摄影师的“高见”

为什么你平常出去旅游或是沿途看到了美景,拿出手机随手一拍,回去自己看和给别人看就完全不是那个感觉了呢?人眼默认会为你构图的,你看到的东西都是动态的,你这么一圈扫过去能够感觉到风景的壮丽或是视线的延伸,但你要拍照就不一样,你拍出来的东西是静态的,是局部的,若是不构图,你根本连本来应有的风景都没有表现出来。你看到的可能是高山流水花开平野,但你拍出来给别人看很可能就是乱石堆砌杂草丛生。
有人说构图是造假,是骗自己,是拍个别人的豪车名表说是自己的。那么你不构图拍出来,明明拍的莱茵河,为了证明自己去过法国,结果拍出来的效果不仅啥也看不出来开,还不如别人村里的小沟。你本来是想拍摄一个帅哥,结果你的照片里帅哥又模糊又小,反而前面一只鸽子被你拍得又大又清楚 (道理我都懂,但是……) 。你女朋友明明貌美如花,你给她拍成灵异现象,是不是该分了?你明明玩游戏时那风景美得不能自已,但你截图一发出来,你怎么说别人也觉得你是在吹牛,你怎么让人信服?

话不多说,下面让我们通过一张张截图来分析如何实现截图中的效果。 (图片均由本人拍摄,请勿用作其他宣传)

基础难度:晒妹写真

由于特别版晒妹表现不佳,所以我这里关于晒妹的实例基本都是传奇版的截图。

【实例1】

【传奇版】使用ENB:Rudy 319 for COT;人物:本人自捏,已做成随从发布9dm,搜索“布莱顿女法师随从Jeff”

辅助MOD:

Pinup Poser拍照动作(可用Poser Hotkeys系统管理)

mfg console控制台扩展(用于调整表情)

FreeFlyCamSKSE旋转自由视角(用于倾斜构图)

场景与服装均来自AetherSuite以太空间

Facelight面部光效(用于角色面部打光)

先简单介绍一下拍照动作,Pinup和以太空间都是日本作者Halo的作品,所有MOD都可以在作者的官网下载,Pinup的原始版本是使用戒指控制动作,每次换动作都得戴一次戒指,纯靠鼠标点击选项,每页只有六七个动作,而且翻页十分麻烦。后来作者更新了MCM管理器版本,可以自定义映射按键切换动作,用键盘的“[”和“]”键切换,如果要对NPC使用需要装备法术,自己选定动作后对NPC施法,仍然比较麻烦,而且做好动作的NPC很可能一定时间后自己解除动作。而Poser Hotkeys是一个动作管理系统,集合了网上几大主流动作包的识别功能,全部加起来有八千多个动作,设定完成后用Home键开始做动作,屏幕中心的光标对准谁,谁就可以被你施加动作,不对准任何NPC时则是自己做动作。Poser Hotkey用键盘的左右方向键切换前一个/后一个动作,上下方向键切换动作文件夹,PgUp和PgDn键切换动作包,End键关闭动作。

mfg console曾经被很多人误解为“实验室”的功能,甚至看到别人有这个界面就揣测别人装了“实验室”,实际上只是实验室的MOD内置了这个插件而已。 mfg console对于摄影和拍视频而言至关重要,可以说是非装不可的MOD ,它的功能远不止这个实例里的调整表情这么简单,之后的其他实例里我会再针对性解析。

FreeFlyCam对于摄影来说很有帮助,因为原版的自由视角只能让摄影机垂直于地面平行移动,不能让镜头倾斜。安装了这个插件后,会为自由视角增加几个功能: Q键逆时针旋转镜头,E键顺时针旋转镜头,鼠标滚轮可以缩放fov 。值得注意的是Q与E键的旋转速度和sucsm调节的镜头移动速度是一致的。另外注意挂载了这个插件以后,开启自由视角的状态下镜头便只能用键鼠操作,如果没有挂载这个插件,自由视角下的镜头在插上了游戏手柄时可以通过手柄操作。这点对于拍照来说基本没有什么意义,但是对于后面要讲的拍摄 视频 却是 影响巨大 ,而且使用手柄还是使用旋转镜头的选择也十分重要,这些也以后再提。

实现上面这张图的基本步骤:

使用拍照动作MOD选定你要使用的动作,让模特摆好动作并站到你要拍摄的场景附近;

使用mfg console给控制台增加的表情控制功能,调好你要用的表情;

如果模特是主角,使用【tcl】代码关闭碰撞,让模特完美与场景的物体互动,比如这张图模特是靠在桌子边的,但是如果直接摆动作的话碰撞区域是没有完美贴合模特身体的,人物和桌子之间会存在着不小的一段距离,这样看起来就十分违和了。如果模特是NPC,要用到控制台调整NPC坐标,或者用一个MOD摆放NPC位置,下面我们再另说;

对模特进行打光,可以使用面部光照MOD,不过这种光照并不真实,你也可以在角色附近镜头以外的某个角度添加光源,比如魔法光球或是火把油灯,这些都可以通过控制台添加,通过控制台或下面再提的另一个MOD调整位置;

【tfc 1】开启暂停自由视角,必须是暂停的自由视角,因为tcl关闭碰撞和tfc相互冲突,如果用tcl关闭了碰撞的情况下又开启了tfc自由视角,关闭碰撞的功能将会失效,也就是说如果你模特本来是浮空的,在开启了tfc后会掉下去还原。【tm】关闭UI;

选好适当的【fov】,用Q和E旋转自由视角到一定的角度,完成你的基本构图;

开启ENB的控制面板,一般默认是shift+enter,进行景深,如果你机器配置不给力,可以在关闭ENB的状态下完成前面6步操作,在最后截图前再开启ENB,毕竟截图是不需要帧数的(滑稽);

按下你的截图键。

【mfg console】参数解释

下面讲一下影响截图(主要是景深)的ENB参数设置。

Rudy ENB的景深调节

传奇版ENB核心的暴力渲染功能

不同ENB的景深类型是不同的,有的ENB是全局自动对焦,没有办法调整焦点,这种景深是最不适合用来摄影和拍视频的,比如K ENB和Realvision的景深都是这类。不过景深文件你完全可以自己更换,拿传奇版来说,在308核心以前的ENB,景深文件是enbeffectprepass.fx和enbeffectprepass.fx.ini,你可以拿你喜欢的景深放入你想用但是景深不满意的其他ENB的enbseries文件夹里覆盖。传奇版的315和319核心下,景深文件还多了一个enbdepthoffield.fx和enbdepthoffield.fx.ini,这个情况下你可以实现双景深功能,建议prepass使用自动对焦的景深,depthoffield使用手动对焦的景深。另外不同ENB的景深调节方式也有区别,比如上图的是Rudy ENB 319核心的景深,调节模糊程度使用的是焦距和光圈两个参数,下面一个例子我们会使用SnapDragon Prime ENB,它的景深又和Rudy不太一样了。特别版ENB的景深为enbdepthoffield.fx和enbdepthoffield.fx.ini。

上面第二张图使用的是高核心ENB的“暴力渲染”功能,可以看到我在开启了这个功能后,帧数从五十几骤降到了逼近个位数。这个功能能够增强传奇版落后机制下差劲的光影感,增强景深的表现和色彩,不过 仅适合截图

【实例2】

【传奇版】ENB:SnapDragon Prime ENB 4.33;人物:还是上面那个换了个发型,勃兰登堡亲王随从LuthwenV3(9dm有下载)

上面那张图的另一个角度

辅助MOD:

除了上面提到过的MOD以外还有Jaxonz Positioner

新增代码:

【moveto 14】将点中的单位移动传送至玩家主角所在位置

【getpos x/y/z】获取对象的各个坐标(x,y,z,一次只能选一个)

【setpos x/y/z #】设置对象的各个坐标,#取值根据你刚刚获取的坐标酌情调整

【tai】开关NPC的AI,起锁定作用

Jaxonz Positioner这个MOD的作用是可以对任何选定的对象的坐标、角度、大小进行快捷调整,仅需通过方向键、翻页键和小键盘,还可快速复制对象,以及将对象存进背包(包括NPC)。在晒妹方面对于一些用于装饰的物品和NPC位置的摆放很有用,在拍摄视频方面可以让你搭设自己的场景,比如海上的船队(这个也以后再提)。

虽然说Jaxonz基本可以实现上面几个获取坐标和锁定等所有功能,但是有时候还是用坐标更加方便,比如在海上布置船只,船只要移动的距离很远,使用方向键控制拖动太慢了,或是调整Z坐标和三个角度置零时(后面讲在视频场景中增加特效时会用到),用坐标来得更快。

Jaxonz Positioner键位解析

拍摄步骤:

对NPC进行动作选择,选定后自己跳到桌子上,控制台点中NPC,输入【moveto 14】。这里“14”是玩家的RefID,游戏中的所有对象存在两类ID,BaseID和RefID,BaseID指的是这个人物在系统中的编号,相当于一张记录着这个对象(不单单是人物)的种族、性别、身高、体重、年龄、能力等等的身份证,而RefID是这个对象在这个世界中的表示,相当于一个随身携带的GPS。比方说全天际有着几百个一模一样的椅子,它们的BaseID都是一样的,但是它们所在的位置都不同,而且它们之间也是相互独立的个体,所以它们的RefID是不一样的。玩家的BaseID是7,而RefID是14,让一个物体移动到另一个对象的位置所使用的都是RefID,如果要从系统中召唤一个单位出来,所使用的就是BaseID了,比如复制一个玩家。“点中”的这个操作通过使用【Prid RefID】同样可以实现,如果你要选中的对象不在你的视野里,就可以通过Prid来实现,比如在天际中随从丢了,就可以去查找你随从的RefID,然后【moveto 14】,而不是又复制一个一模一样的随从出来。 (注:通过上面提到的mfg console,可以在控制台界面下获取你点中对象的两类ID,这对以后拍摄视频搭设场景十分有用)

使用【mfg console】调整NPC的表情;

玩家跳到椅子上,对自己进行动作的选择,选完后调整表情;

玩家跟NPC对话,让她眼睛望向你的方向,然后使用pos代码或Jaxonz Positioner微调NPC的位置和角度;

对NPC输入【tai】固定,使其的位置不会再改变,表情也不会再变化;

微调玩家的位置,这时也可输入【tcl】后再用坐标微调;

【tfc 1】【tm】【fov】自由视角并暂停,然后关闭UI,调整视场角,自己根据需求构图;

【shift+enter】开启ENB控制面板,调节ENB景深;

截图。

SnapDragon Prime ENB的景深调节参数

开启“暴力渲染”后帧数与光影对比

用Jaxonz Positioner调整光源打光示例

打光后暴力渲染下的效果

关于基础难度的晒妹写真类截图我们就分析这两个例子,其他用于晒妹的例子都大同小异,动作MOD的组合,成对动作的拼接,都可以用上面提到的代码和工具实现,方法都是一样的,怎么用就看个人了。

晒妹之所以会放在“ 基础 ”的难度,是因为这个完全就是最基本的几个代码的灵活运用,没有太多技术含量和脑洞的成分,总结起来就是: 构图、表情、动作、打光、ENB 几项核心,其中ENB的选择和景深的调整也是至关重要。

晒妹向的ENB并不一定适合表现风景和拍摄视频,而晒妹的高强度景深在拍摄写真之外的用处更是寥寥无几,这里推荐两个我实例中用到的ENB(均为传奇版):

【Rudy ENB 319 for COT】特点:皮肤水嫩、景深柔软,对于风景的表现也不差,不过整体色调偏暗,肤色偏深。

【SnapDragon Prime ENB 4.33】特点:高强度景深、高曝光、肤色又白又亮,但完全不适合拍摄风景,而且景深也不适合拍大fov的广阔场景,背景都会虚化成光斑,仅适合写真类型。

将这几个最基本的代码灵活运用了,后面才能进行更高难度和更复杂的摄影,到最后都可以活用到视频的拍摄中去。

第一期教程就先只讲这么点,下一期开始讲如何 用控制台搭建自己的场景和物品 ,如何用控制台在场景内和NPC身上 增加各种特效 ,并实现 “有故事的”摄影 ,为更后面的拍摄电影和MV做准备。

最后,因为这一期都在讲基础代码和晒妹,并没有分析视频,我就丢个和晒妹沾边的毫无技术含量的跳舞视频吧:

[编辑:叶子猪小秘书]
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