为什么遍地垃圾游戏,却总能听到“我国的游戏产业引领世界游戏产业”?
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最近CCTV13一段关于游戏的访谈惹出了不少争议。
视频开始,CCTV方面先是介绍了中国游戏产业的一些些成绩。
传奇世界活跃用户量多年来更是稳居全球前10位 随后,CCTV记者采访了盛大游戏CEO谢斐。
谢斐: 中国的游戏行业其实现在基本上可以引领全球游戏行业的发展。 无论是从它的市场规模,还是它的发展速度来说,这个游戏行业确实是走在世界的前列。 这里面凝结了这些用户对于我们的游戏产品品质的信任。 盛大游戏CEO的这段发言正是争议的导火索,而类似的言论已经屡见不鲜。 为什么遍地垃圾的国产游戏行业,总是能够骄傲的喊出“引领世界,走在世界前列,游戏品质过硬”呢? 还是这段访谈 虽然盛大游戏CEO的发言引起了不小的争议,但是除了“引领世界,世界前列”这一大结论有待商榷之外,不得不承认她的论据是正确的。
论据:中国游戏市场规模世界前列
NEWZOO《全球游戏市场报告》 根据NEWZOO之前发布的报告来看,中国游戏市场占据全球游戏总市场的28%,目前是全世界最大的游戏市场。
论据:中国游戏市场发展速度世界前列
伽马数据《中国游戏产业白皮书》 从发展速度上来看,2017年中国游戏市场增长率为23%,这一数字远远高于全球7.8%和亚太地区9.2%的增长率。中国游戏市场的增长也确实是领先世界的。
结论:中国游戏行业世界前列,引领全球的发展 细心的胖友们可能发现了,谢斐的两条论据是 中国游戏 市场 规模前列 和 中国游戏 市场 发展速度速度前列,而这只能说明 中国玩家 对游戏有着强大的消费总量和不断增长的旺盛需求,可以说这个需求旺盛的行业充满未来,但不足以论证行业走在了前列。 就像你不能说中国看动漫的人数世界前列,所以中国动漫行业世界前列一样。 因为一个行业,不仅有需求方,还有供给方。 本次访谈引发争论的导火索,恰恰就是供给方在游戏质量不能满足需求方游戏需求的情况下,骄傲地对着记者喊出“China NO.1”。 本次访谈不是个例。 在过去的几年中,虽然还是出现了一些优秀的国产游戏,但中国游戏从业人员高呼“China NO.1”的次数可比这些优秀游戏的数量高很多。有趣的是,十分自信高呼口号的并非是那些制作了优秀游戏的团队,反而是那些拿不出产品且声名狼藉的公司。
中国游戏行业的内在逻辑
这里面凝结了这些用户对于我们的游戏产品品质的信任。 这句话给谢斐拉了不少仇恨,原因就在于上面提到的供给方的游戏质量和需求方对游戏需求的矛盾。 这样拉仇恨的言论来自于行业整体的割裂,也来自于长期投身市场一线造成的错觉。 中国的游戏行业向来是一个十分割裂的状态,其中,最典型的割裂对象就是中国游戏从业者和玩家。当你和你的小伙伴们在刷3A大作的时候,可能朋友圈里的游戏公司职员们还在热议某个山寨换皮手游流水多少多少。 当然,这并不是说游戏行业从业者无法分辨游戏的好坏,中国 绝大多数 游戏从业者们也同样挨着3A,家里也全是国外大厂的游戏,他们也是中国的头部游戏玩家。 那为什么会造成这样的割裂感呢? 一方面可能来源于当局者迷旁观者清的规律,做游戏还是一个蛮主观的事情,这就容易发生下面的这种状况———很多满腔热血玩着索尼任天堂长大的游戏制作人,仍然有可能制作出他认为不错但实际上十分狗屎的游戏。 这样的例子数不胜数。 而另外一部分原因则来源于他们的内在逻辑,比如市场决定论。 当我们谈起一个产品的好坏,常常会说“让市场去验证它”,通常情况下,这并没有什么问题,但放到游戏这里,这句话可能要斟酌一下。 很多游戏从业者信奉着这样的逻辑,由此就会去查看中国游戏的销售数据,而中国游戏确实是世界上最赚钱的游戏,中国游戏公司也是世界上最赚钱的游戏公司。 那么,中国的游戏就是全世界最棒的。 但实际上,腾讯比育碧赚钱并不能说明腾讯的的游戏水平比育碧高,就像廉价商品卖出量大也不能说明它质量比高档商品好一样, 这仅仅证实了中国游戏在如何诱导玩家消费上确实有一套 。
2017年全球从游戏业务赚钱最多的公司排行 此外,长期工作在市场一线的从业者们还有着一些错觉,比如“ 养蛊产出的质量一定要比宽松环境下的好 ”。 很多游戏行业从业者认为,中国的游戏市场竞争非常激烈,这本身就是一个 养蛊 的过程,所以在中国游戏市场生存下来的游戏在世界都是领先了(逻辑类似于在乒乓球选拔激烈的中国出现,世界上其他环境宽松的地方就不值一提,上一个这样想的是《乒乓》中的孔爷)
不过乒乓似乎真没啥问题 但游戏还是有着它的特殊性,和乒乓球不同,游戏产品在争夺市场本身不是一个竞技的过程,而是一个满足用户需求的过程。 一款在中国足够成功的游戏,并不能说明他的质量一定好,只能说明他对了大多数中国游戏玩家的胃口,比如访谈开头提到的《传奇世界》。 这里又涉及到一个巨大的因素,就是玩家的认知。 什么是中国的游戏玩家? 玩游戏的中国人就是中国的游戏玩家吗?答案是肯定是否定的。 虽然目前行业内没有一个普遍适用的标准,但从之前这群人定义二次元为“愿意为文化产品掏钱得用户”来看,在厂商严重,中国的游戏玩家应该是那些愿意给他们掏钱的人。 很不巧,这些人还很多。 巨大的人口基数和不平衡的发展同样造成了中国游戏玩家内在群体的割裂,除了极少部分位于塔尖的玩家之外(没错,就是说得你们这些玩外国大厂游戏的),中国大多数玩家对游戏的需求还处于一个原始的刺激上—— 对于他们来说3A大作徒有其表,屠龙宝刀一刀999才够刺激。 这些人是中国的游戏玩家,中国绝大多数游戏公司都服务于他们。 所以谢斐那句话实际意思是 这些整天玩山寨手游对游戏毫无鉴别能力的玩家,对盛大游戏的游戏产品(特别是传奇系列)的品质充满了信任。 这样一想是不是舒服多了? 而可悲的是,屏幕前的你们,已经被中国的游戏公司 开除出中国游戏玩家的行列 了。 本文来源:bilibili,作者:暗辉tsunami,转载请注明来源。 [编辑:叶子猪小秘书]
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