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王者荣耀:详析体验服大量改动,快速掌握新赛季版本要素

随着时间的推移,王者荣耀S16赛季已经接近尾声,官方为了新赛季游戏平衡在体验服里做出了大量的改动,像峡谷资源、地图以及英雄装备等改动使得新赛季的节奏以及英雄强度趋势有所改变(简单来说就是S16惯用的强势英雄的选择、出装、打法有可能会发生改变)。可大量的改动难免会让很多玩家一时无法快速上手,接下来搞机就从三个方面给大家分析一下体验服9月针对S17新赛季的主要改动,让玩家几分钟即可了解主要改动,快速掌握版本要诀。

一英雄改动;

二峡谷分路改动;

三峡谷新增生物;

四峡谷装备调整;

五峡谷其他改动;

一、英雄改动

不可否认版本决定英雄强度,每个赛季的版本改动都会衍生出强势英雄,像S16赛季的孙尚香、典韦、李元芳以及成吉思汗等英雄,而策划在体验服中对冷门弱势英雄以及强势英雄进行改动,使得他们在新赛季中能达到一定的平衡。

孙尚香英雄分析:随着世冠上那波一枪秒满血吕布后,孙尚香彻底火了起来,夸张点说是代替了鲁班、后羿这两个站桩射手,成为了中高端路人局的首选射手,十把基本有五六把是孙尚香。其对线能力强伤害高,通过2技能配合1技能能打出爆炸输出,能把边路战士坦克压得死死的,一旦发育起来无论是脆皮还是坦克都得畏惧三分,正是她太过强势才遭到削弱,一技能强化普攻削弱了100点基础伤害以及10点等级成长伤害,并且从固定5秒冷却变成随技能等级提升从6秒逐渐减少,这削弱了孙尚香的对线能力,使其压制力有所下降(不过孙尚香对线大部分主2,只要2技能打中伤害还是不错的),且后期打团伤害有所下降。

玄策英雄改动:前段时间玄策算是进行了小幅重做,大招狂暴助攻击杀效果减半,作为弥补对2技能新增狩猎目标增加伤害,且大招伤害有所提升,看似平衡英雄伤害增加难度却让很多玄策玩家表示不满,于是这次体验服对玄策大招伤害再度提升并减少蓝耗,让玄策钩中人后能频繁使用大招收割。不过搞机认为,玄策核心在于是否能用钩锁命中敌人,若玩家钩索命中率低再怎么加强大招也是无济于事,反倒是大神玄策表示吃香,伤害对比以往要高上不少,K头能力更强。

马可波罗英雄改动:虽说马可波罗胜率较低,但是这个英雄伤害以及操作上限较高,在高玩手里能打出不错的效果,正是如此马可波罗在体验服中遭到改动,被动基础伤害遭到削弱,增加了一技能以及二技能的起始能量消耗,使得马可波罗在前期压制力降低(后期能量消耗减少了),另外大招删除了等级成长数值增加了60点基础伤害,这让马可波罗4级时比较强势,可后期对比以往削弱明显。

西施技能改动:西施作为四大美人之一,可谓是道路坎坷,先是模型遭到玩家嫌弃得回炉重做,后是体验服的不断改动加强,可想而知西施这个英雄强度是一般般的。而这次体验服改动不仅优化了西施的技能效果,还对技能冷却以及伤害进行了调整,减少一技能冷却使其能频繁释放核心一技能来控制敌人,不过二技能的AP加成被减少了0.04,算是平衡了西施的伤害和功能性。不过这个英雄由于还未上线,所以很难评价她是否强势。

马超技能改动:马超这个英雄可谓是饱受争议,在赛场上能发光发热的他在路人局里却表现般般,可马超在体验服中遭到了很大的削弱,被动拾取标枪后重置普攻冷却时间使得马超的动作更加顺畅,但是被动额外移速以及回复效果遭到削弱,至于大招的技能伤害以及已损生命值比例也有所降低。本来马超这个英雄在路人局里出场率以及表现都很一般,这么一改动或许马超会彻底消失在路人局,唯有赛场上才能看见。

其他英雄改动:除了上述几个英雄改动较大外,还有部分英雄得到调整,干将2、3技能冷却减少使其作战能力更强,花木兰的基础生命值增加,拾取轻剑减少二技能冷却8秒,扁鹊的大招回复能力得到提升。狂铁一技能基础伤害削弱较大,百里守约2技能充能时间增长,哪吒增加一技能基础伤害,雅典娜被动增加最短复活时间限制。

总的来说,这次英雄改动影响较大的莫过于是马超了,虽说拾取标枪能重置普攻,但是伤害以及功能性都遭到削弱,反观马可波罗以及孙尚香同样被削弱了前期的作战能力,使其对线压制力变弱,但在后期表现跟当下版本应该差别不大。至于其他英雄改动则是处于一定增强削弱调整平衡状态。

二、峡谷分路改动

对线分路一直是玩家最关注的问题,射手和战士坦克的对线存在太多不平衡设定(射手容易被抓,边路容易被压制无法发育等),因此策划对王者峡谷的分路进行的调整,不仅有分路精灵带领玩家走对应分路,还有其他的改动。

分路调整:首先策划对分路进行了重新定义,把上下路变成了大龙路以及小龙路,从图中可看出两边战士、坦克都会在大龙路对线,这让战士坦克摆脱了对线射手抗压问题。而双方射手则是一同在小龙路对线,不过由于小龙在前期是主力争夺的中立资源,因此下路有可能成为打野主力gank点,或许新赛季射手的对线发育游戏体验会变差。

分路地形改动:除了重新定义分路外,策划还对大小龙路地形进行了调整,在大龙路中草丛与防御塔之间的位置相比小龙路要远,反观小龙路则是防御塔更靠近草丛,这让玩家在小龙路对线时更加安全,即使被抓也能快速回到防御塔,反观大龙路则由于线长防御塔距离草丛较远,一旦被抓有可能会来不及回到塔下。

对线便利性改动:除了重定义分路以及地形调整外,策划还优化了玩家对线体验,在炮车出现前,大小龙路的远程兵分别会带来不同的效果,在大龙路里远程兵会有一个回血包,击杀后(注意是击杀)会给周围生命值最低的英雄回复150点血量,而小龙路中击杀远程兵会有额外40金币收入,这让射手以及坦克战士在前期都能稍微安稳发育。

三、峡谷新增生物

不得不说王者峡谷里中立资源较少,前期除了小龙外基本没有中立资源,玩家都是以入侵野区gank为主,这使得打野与其他三路的联动受到一定的限制,而策划在体验服中新增了一些中立资源,使得玩家在前期更依赖联动配合,一起抢夺资源建立优势。

野区五分钟时新增先知主宰,击杀它能召唤一波主宰先锋协助玩家推进,而先知主宰只会刷新一次,并在第9分钟遁入黑暗,为了迎合先知主宰,暗影主宰刷新时间则由第8分钟改为第10分钟。另外,黑暗暴君在第20分钟时会升级为风暴暴君,击杀它后会得到黑暗暴君的属性并额外获得200点物理/法术防御和超强护盾(基于英雄最大生命值50%的额外护盾),有了风暴暴君的属性后团战基本是一边倒,因此新赛季中的游戏时间预估普遍不超过25分钟。

另外,中路河道两边会随机生成一个河道之灵,血量厚但是经济收入更高(首次刷新为一分钟,击杀后刷新间隔为两分钟,五分钟后不再生成)。当一方的边路二塔被破后,将在被破的二塔残骸上刷新一只“视野之灵”,该生物有阵营所属,只要玩家在附近停留就能激活,在己方野区三只野怪围绕固定路径巡逻三次后消失,两分钟后可再次激活。

四、峡谷装备调整

许多玩家都吐槽为什么射手有破晓这件神装,而坦克却没有,因此策划在体验服中新增了装备,并对辅助装进行改动。

针对血魔之怒、冲击铠甲,搞机认为血手会让程咬金、铠以及吕布等半肉、进攻性较强的战士变得更强,而冲击铠甲则是让坦克多了一丝控制功能,不过个人认为其实用性一般,得等正式上线才可判断。针对辅助装的改动,除了极影、近卫荣耀以及它们的小辅助装没有太大改动外,其他均有一定的改动。像奔狼纹章的加速效果得到增强,持续时间更久。而救赎之翼从提供单体护盾变成群体护盾,虽说移除了加速效果以及护盾数值有所下降,但是总体收益比以前更高。另外新增辅助装星之佩饰/星泉,主动效果为:立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害。(链接过程中为被链接方提供额外20%的伤害减免,大辅助装星泉才有的效果),链接在超过一定范围后会断开,持续2秒。

五、峡谷其他改动

除了前面四点主要改动外,策划还对英雄出生时间、峡谷防御塔以及小地图视野等进行调整,给玩家带来更好的游戏体验。

防御塔改动:首先防御塔得到一定的调整,前四分钟外塔有一定的减伤属性,相应的减少了1000点外塔血量,不过由于中塔战略意义较大,过早被推容易影响节奏,于是给中塔增加了1000点血量,而外塔经济从80变成60,高地塔的血量和金币收入都不变。另外当二塔被击毁后将原地爆破产生大范围减速(仅对小兵有效,减少60%移速持续10秒),这能减缓玩家的推进手段,但是相应的移除了同一路短时间内被连续击破2座防御塔后,基地获得额外护盾的效果,算是有得有失。

其他改动:新增小地图战争迷雾,明确标识己方视野可见区域,让玩家逐渐进阶卡视野、防止被卡视野蹲草等操作。另外野区野怪生命值下降10%(除了大型野怪),将打野更多时间释放到新生物以及gank上。还有复活时长从最初的12秒变成3秒,之后随着时间复活时长会增加,在4分钟后与之前一样,这能减少玩家被滚雪球的机会,被击杀后能更快回到线上补兵发育。

以上便是官方为了新赛季游戏平衡在体验服里做出了大量的改动,希望能帮助玩家快速掌握新版本要素。

【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】

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