您的位置:>王者荣耀>游戏攻略>

队友不行?试试她吧!能一人带飞全队的英雄,最秀的中单没有之一

九、对局思路

要知道火舞怎么玩,首先要知道这个英雄的团战定位和强势期。火舞的特点在于控制多、突进强、后期伤害高。她的强势期偏中后期,但与其他前期弱势的英雄不同,火舞有高控制,而控制是跟装备与等级无关的。知道了这些,这个英雄的主要打法就定下来了:前期配合队友支援抓边,后期团战找机会闪现秒C。接下来我会详细地解释这些。

前期

前期我们的伤害是不足以秒掉任何人的,所以我们的主要任务就是以最快的速度清掉兵线,然后支援边路或者野区。在对线上我们说过,要给对面中单压制力。在和平清线我们速度慢于对面中单的时候,我们就要放弃兵线转而攻击对面中单,简而言之就是“我支援不了你也别想去支援”。千万不能任对面中单先你一步清完线,去支援了,而自己还慢悠悠地在塔下补兵,团战打完了你才到。这样一来发挥不出自己抓人的优势;二来队友那边得不到有效支援,团战难打;三来蹭不到兵线和击杀,没经济。这样到了中期火舞会处于一个很尴尬的境地:不进场之丢扇子吧,队伍的伤害严重不足;进场吧,一套技能全交发现对面五人全名刀附体。归根结底是前期出了问题。所以前期的对线和支援对于火舞至关重要,做好了这两点,你就成功了一半。

支援

在支援上,首先我们要确认一个抓人的目标,以便清线的时候往那条路靠,清完直接就去了。支援哪条路判断的依据很多:对面边路的激进程度、抗压能力、对经济和防御塔的依赖程度,己方边路的控制留人能力、输出能力、激进程度,对面中野辅的动向……这里我们默认野区没有团战,否则我们统一去支援野区。

二级的抓边是比较重要的一个环节,因为你把中路线清完到边路去,边路的兵线才刚到,这时候双方边路才一级。你这时候上去打一套,对面毫无招架之力,甚至可能送出一血。如果对面边路还没来得及吃线就死了,那他亏了整整一波兵线的钱,会导致他在与你们边路对线的过程中处于极端不利的地位,第一波兵线的重要性不是后面几波能比的。

二级抓谁呢?通常来讲,狂铁、程咬金、梦奇这种一级对拼强势的英雄都会打得比较激进,还会染指河蟹;射手对大部分战士四级前都有压制,也会压线。所以去这样的边路抓人成功率高。当然,具体情况具体分析,对面这些英雄也可能比较保守,那你就去对面激进的那条路就好了。

小龙团自然是围绕小龙做文章。当然小龙团打不打也得问问自家打野有没有想法,不要一个人上去带节奏,说不定打野想避战推塔呢。要打的话,火舞对四级依赖性较大,最好是拉扯拖延一下时间,等中路兵线清掉升四了再正式地打。

后面基本保持着清线和支援的节奏不变。支援不能白去,即使没抓死人,压低血线也是可以的;实在不行就抢个河蟹。如果你起到了实质性的作用,就和边路一起吃波线,他不会怪你的,你帮他做了事。

如果对面中单先支援,你可以尝试在河道草甚至对面野区草蹲他回来的路,更甚者可以到二塔草丛蹲。蹲人首先保证自己活着,看到对面有两个人就扔个扇子后撤,不要想着先打一套消耗自己再走,会被留的。自己支援回来也要谨防被蹲,如果兵线还没交汇我们大可绕野区过,反正太早回去也没用。

支援切记及时回来,中塔不能掉,实在要待得久,请给另一条边路或者打野打信号,让他们帮你把中线清了,自己再蹭一波边路线。

抓人

抓人分为两种情况:

第一种,如果对面边路比较激进,那他会在兵线交汇处甚至我方一塔下活动。这种边路如果我们赶到了还不走,咱们边路也知道配合的话,基本上他是走不了的了。我们从草丛过去,找准时机一套素质三连就好了。扔二技能的时候注意河蟹的位置,别光看人然后技能被河蟹挡了。段位上去了,如果对面边路这么激进你要留个心眼,他们的野辅可能在草丛里蹲你,边路只是故作激进引你上钩。你知道对面打野是什么开,然后利用一下队友提供的视野,大体能推断对面打野的位置,实在不知道的事先扔个扇子也就知道了。

第二种,对面边路十分猥琐。有些站撸射手,还有对线处于劣势的英雄会比较保守,靠自家塔比较近,甚至龟缩塔下,对河蟹一点想法都没有。遇上这种边路,我们不要强行去击杀,因为你从草丛出来到走到对手面前有很长一段路,期间容易被消耗很多血,到时候回到中路对线会处于不利地位,要是回城的话兵线又容易被吃。这种情况一般是要叫上自家打野辅助来越塔才能击杀,一个人去最多帮边路拿个河蟹。和队友越塔时,切记不要太过急躁,冲在第一个,先被消耗,然后又顶塔,最后一换一。这样是很亏的,能让辅助顶塔就不要自己上,保持血线健康对你的发育和节奏很有帮助。杀不掉人能推塔也是很好的。越塔前看小地图,别杀了一个,自家全残,然后被团灭了。

河蟹是引诱敌方边路激进的好东西。很多边路一看见河蟹眼里都放光,逐渐失去理智,就算拼了命都要拿到它(没错就是我,毕竟上单的尊严)。你们边路灵性一点就知道怎么用它引诱敌人了,屡试不爽。

中期

中期如果你是顺风那就应该有一定的伤害了(逆风局我们后面单独讲),前期是打优势的时期,中期是把优势扩大为胜势的时期,前期优势被翻盘还是前期优势扩大为碾压基本都是在这时候决定的。中期要围绕兵线做文章,懂得牵制。哪条路掌握优先清线权,哪条路对面塔破了,都是打开局面的关键点。(哎呀,这几节讲了那么多,其实是所有位置所有英雄都要注意的点,不是火舞一个英雄,讲太多了我收敛一些。)反正中期参团就行了,最好是以多打少的团,嗯没错就是这样。

后期

这里讲的就跟火舞有关系了。后期我们的装备成型了,就是我们大显身手的时候。后期基本都是五人团,所以我们的进场不能像抓人或者三人团那样随意,而是要找到一个机会。后期跟中期不同的是,我们光扔扇子消耗伤害也不俗了,所以不必贸然进场。我们的目标要宏大一点,入场一换一的追求太小了,我的经验告诉我火舞后期一换一,即使换了对面c位,团战也不一定能赢,因为我们本身也是个c位。所以切后一定要保证自己能活着出来,或者你能换掉两个以上。不能就扔扇子消耗,做到2秒一扇子,每扇都中,你的输出也不会低的。很多时候我们丢扇子就能打赢,然后我们强行冲进去被打死,结果反而输了。进场一定要挑时机,实在是你不进场就要输了的时候你再进去,这时候对面的防备心也是不高的。大顺风且对面走位不慎的话可以尝试先手开团。火舞的灵活会让人比较飘,走得特别激进,结果反而容易被开,比保命能力更弱的短腿法师死的都多,这点一定要改掉。后期基本就这样了,两句话:能往后站就往后站,能晚进场就晚进场。

十、逆风局

火舞是一个既好打逆风局又难打逆风局的法师。为什么说好打呢?因为火舞的控制是很多的,而且配合闪现,她的控制会比较稳定。一旦对面几个人走位集中,被火舞一闪踢到多人,并接上下面的连控,队友跟上伤害,很容易造成一波翻盘的局面,这在对面集体压塔的时候极为多见。那为什么又说她逆风难打呢?因为她清线能力严重不足,逆风伤害也不足,长手法师逆风照样扔技能消耗,伤害低一点没关系,本来也不求把人打死,实在不行也能清掉兵线,守住塔。法刺不一样,法刺不是打消耗的,一套打不死人自己就没了,哪怕对面丝血,那也是没死,我们就发挥不出作用。

逆风好打还是难打,完全看对面会不会玩。他们要是顺得没什么节奏,几个人扎堆随缘开团推塔,我们就好打;他们要是节奏好,反野牵制压塔做得好,打团站位也好,我们就会发现,队友永远忙着清线守野区,要么在复活或者赶来的路上,对面每次集体压塔,我们都少人,只能放掉。即使一闪控住多人,队友也都不在,然后控制结束被对面五人打死。打团永远有一个牛魔张飞挡在我们和对面c位前面,扇子都扔不着。

玩这个游戏始终记住一句话:活着才有经济。永远不要为了抢夺一个buff、死守一座防御塔、换掉对面一个非c位而死。你要记住,死了你是没有经济的,只有活着你才能刷钱。只要你死得最少,经济绝对是全队最高。逆风多带线,队友进行那种没有赢的希望的团战时我们别去帮,我们把兵线清了,一是给自己加经济,二是让对面赢了团也没法推塔,无法扩大优势。两人吃一波线比一人要高出60%收益,多与队友分享经济,以求尽快赶上对面。

逆风局我们没伤害,即使一套技能全中,对面射手也不一定会死,更何况坦克挡住了我们的第一扇,很可能最后一扇也被挡,然后还有近卫荣耀救赎之翼的保护。遇到这种情况,我们要彻底放弃我们法刺的打法,转型边缘ob型法师,一切以保命为中心,放弃一切进场的想法,把一三技能抠了。然后我们还要当半个辅助,承担保护后排的责任,在对面来切后排的时候我们才有机会使用我们的控制技能。

十一、英雄克制

这一节我们挑几个典型一点的英雄说一下火舞该怎么应对。

米莱狄

很多火舞非常怕米莱狄,不过我不怕,看到对面选米莱狄我甚至笑出声。可能是我遇到的米莱狄都不会玩吧,这个英雄毕竟冷门,也有很多米莱狄是为了强行针对火舞选出来的,其实自己根本都没玩过。打米莱狄的原则贯彻好我们前面说的“只打人不打兵”的原则,还有我们的蹲草原则。米莱狄说到底还是一个短腿法师,只要是短腿英雄都被火舞克制的,只不过她小兵多一点罢了。我们每波线都在草丛等着,她出来就打。注意一点,秒得掉就秒,秒不掉的话切记留大招。因为你一套秒不掉,会被她一个大招反打,所以我们留个大招。米莱狄的小兵很脆,基本上一个大招就能打死一群,出了噬神之书后这些小兵就是我们的移动泉水,丝血回满就靠他们了。她的大招有一个控制,要小心我们大招被打断,一旦被打断不返还能量,我们就可以放下手机了。还有就是多叫打野抓,一抓一个准。

干将莫邪

打干将记得我们说的站两边清线的原则。首先我们不能被他连人带兵一起消耗。其次干将的技能是有盲区的,他近剑扔完我们就靠近他,他远剑扔完我们就远离。火舞那么飘,干将也难扎准。会玩的干将会预判你翻滚的位置,这时候我们就要不按常理出牌,你心里想着往哪位移,你手就别往那个方向划,既然别人能把我们想法猜透,我们就不按自己想法走。打干将除非蹲草或者他交了一,不然不能直接上,会被弹开;学会侧面位移,扔他一扇子然后往斜前方滚,或者滚上去然后往回拉一下,骗出他一技能。

李白

李白是个很烦的角色,正常情况下李白和火舞是井水不犯河水的,双方都别想互相击杀。但是有李白的局打团等他先进场甩完技能了你再进,别作死去蹲影子或者无视李白大招强行冲。这是团战的打法。很多时候,李白也有可能会刷好从草里出来给你一个二三。李白的一技能没玩过的人可能不知道,其实他一技能指示器显示的是位移范围,伤害和眩晕的范围几乎有指示器两倍,已经是大于很多控制技能的距离了,完全可以先手控住你两段不可选中再回去,即使是东皇张良也不容易大到他。你真要想杀他,那就预判他第二下一技能的时机,提前一技能迎面冲过去(他只有一技能是没有不可选中的,别指望等他到你面前眩晕住你了再反打,能让你这样反打的李白我都不知道如何形容)。但这样风险很大,没预判准,空了,你就完了。而且主动权全在李白手里,他一技能比你远,打不打他说了算,他可以失误你不能。所以我们还是稳妥点,逃了就行了。怎么逃呢?看到他过来,你就回头并且狂点普攻,如果他不可选中了,你会因为没有目标自动往面前翻滚,两段位移走掉;如果他没来得及不可选中,被你控住了,那接下来干什么你们懂的。

诸葛亮、貂蝉

这两个人算是火舞比较难打的了。比清线,火舞清不过;比单杀,他们前期单杀能力比火舞强,而且都带位移,轻松躲火舞技能。属于一套打不死就被反杀的英雄,而我们前期几乎不可能打死有准备的诸葛貂蝉。这个是真没办法,只能苟后期跟他们打。打诸葛记得出辉月,魔女也行;打貂蝉就是她用了位移你再交技能。空一个技能基本你就没戏了,容错率很低

猴子

不蹲草别想单杀。被贴脸请普攻起手,如果他没提前开0技能一,就一套秒了;他提前开一那就按我们的8段位移逃生连招飞出十万八千里。打团等他大招放了你再上,大招没放你就上往往是刚冲上去正好中他一个大,送温暖。

阿轲

看到影子狂按普攻,他敢来切你,现身的一瞬间就会被你控住。

兰陵王

如果是2a贴脸的兰陵王,同阿轲;如果是23远程起手的兰陵王,你反应快的可以用位移躲开,反应慢的就辉月,实在不行极寒风暴反伤刺甲炽热支配者走起。他一套打不死你就能反杀。

典韦、狄仁杰等解控英雄

连招那里讲过,一技能最后放,平a打先手。原因是一技能先手后摇严重会让人解控跑了。

十二、跳板
凡是能利用他人进行位移的英雄,都要讲究一个跳板的运用。最典型的是露娜大招和猴子强化普攻。我们不知火舞也不例外。由于我们的被动也具有向目标位移的效果,所以我们能利用它做很多事。你们看那些火舞玩得精髓的主播,都是能把被动利用得很好的。这是火舞唯一的不用消耗能量的位移,而且加上翻滚能有两段,两段之间还能拐弯,给我们发挥的空间很大。
 
赶路
开局泉水一个平a翻滚,高地一个平a翻滚,河道一个平a翻滚,到草丛里蹲着,对面出来就二技能过去推他一下。这种方法赶路,开局火舞能以非常快的速度赶到草丛占据视野,能跟火舞比的恐怕只有关羽和裴擒虎了
支援的时候,如果还没走到二分之一的路,你就可以空a赶路,到了边路第二个被动会刚好。
如果你担心河道有人,要走野区过,那被动也可以用来穿墙,加快跑图速度。
 
 
这些地方都是能穿的。
 
 
 
调整位置
我们的二技能短,而且可以被阻挡,所以我们的团战输出位置很重要。被动可以给我们空a调整走位使用,前提是周围没有攻击目标,不然会抽搐。利用可攻击目标调整走位也行。
 
突进
 
面对很多自带位移或自保能力强的英雄,我们直接上去肯定打不到,还会吃亏。这时候我们需要站在较远的距离,使其放下戒心,再借助跳板达到超远距离位移,以求击杀目标。这也是开补刀键、推塔键和可攻击头像的原因,我们可以自由选择借助的对象,否则你都不知道自己会a向谁。
 
躲技能
需要我们与对面周旋的时候,例如残血逃生、对线的时候,我们的被动不是拿来输出的,而是躲技能。时刻手握普攻键,在对面出手的一瞬间位移开,躲掉控制和伤害;近身肉搏的时候也能位移到敌方身后躲技能。你要是秀的话甚至能在团战中面对五个人位移自如,把火舞玩成露娜。
 
十三、闪现的使用
为什么带闪现,前面说过了:终结相当于给你增加了点经济,带来的只是量变;而闪现给你的是多一个技能,能带来质的飞跃。
 
一闪
最常见的闪现用法,顺风开团、逆风找机会都很好用。优点是迅速、技能衔接良好。
 
二闪
收割残血、隔山打牛、面对灵活英雄时使用。这个会的人肯定比一闪少一点,但是并不是华而不实,用处很大。二技能弹道狭窄,使用时不瞄准,靠感觉甩,熟练了命中率也会很高,而且用着好玩。直接扔技能会被走位好的人看准你前摇的时机躲掉,这个二闪只要你准,没有机会躲掉。
 
大闪/闪大
优点是距离比一闪远,缺点是把敌人往外推,并且技能衔接没有一闪顺手。
一般情况下建议闪大,因为大闪会奇妙地回到原位
如果大招终点在墙里,那大闪落点才会是正常的。
 
超长闪现
 
利用峡谷的超长闪现,你能做出许多惊世骇俗的操作。
 
十四、注意事项
技能被打断
火舞技能的优先级是很低的。关羽、牛魔之辈,放技能的时候被控了照样能放出去,咱们就是直接打断,也不还给你能量。所以对面多控的时候谨慎进场,大招放一半被控了就可以放下手机了。小心孙膑大招、张良的墙之类的。
 
这是个3D游戏
被牛魔大起来的人你大招是打不到的,会完全空掉。其他英雄我还不知道,反正这个特尴尬。
 
有时候技能别一次性放完
火舞不是一次性把技能全打出去了就是最好的。当对面比较肉,或者你技能有些在CD,需要持续输出拖时间的时候,你就可以扔扇子-控一下-回滚-扔扇子-控一下-回滚,与敌人始终保持距离,跟他慢慢打,确保随时有技能控住他。
 
嘲讽期间仍然能翻滚
我们被白起大了,会普攻朝他冲过去,这叫“飞蛾扑火”。但是我们仍然可以使用被动翻滚,a他一下然后翻滚回来,这在前期嘲讽时间短的时候可以帮助我们逃生;后期也可以帮助我们翻滚到最安全的位置,虽然翻滚结束后还是会走过去。
 
进草前狂按普攻
对于在草丛蹲你的人,你这样做能在他们现身的一瞬间位移到他们身后并控制他们,不仅能防被蹲而且还能反杀。
 
大招穿墙
 
 
大招范围很大,可以穿过许多厚墙
 
十五、阵容分析
阵容上,要求你们前期具有一定的作战能力。火舞前期是半个辅助,打控制的,伤害得有人补足。而且不适合搭配牛魔、孙膑这种清线弱的辅助,不然就是双双躲在中塔下瑟瑟发抖;适合鬼谷子、大乔等清线快的辅助。火舞比较克制典韦、吕布等短腿战士,无位移射手,短腿法师;比较怕对面多控制阵容,或者是李信+干将这种漫天aoe你都进不了场的阵容。其他的都还好,只要技术够都能拿出来玩。

本期不知火舞大型攻略就到这里了,喜欢的点个赞分享一下吧!

随便看看

新英雄曝光时间表 /更多

近日关注 /更多

视频排行