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S18赛季丨峡谷野区改动,新赛季属于韩信,搭配鬼谷子更好上分

  今天主要和大家分享的是,峡谷的一些野区资源点调整和S18韩信打野的一些注意点。下面,我们开始今天的教学内容!

  野区资源调整

  1.中路河道之灵

  中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)。

  改动解析:

  中路河道之灵的改动不难理解,起初的中路河道之灵的设定是可以让打野和中单拥有额外的经济获取,甚至可以利用中路河道之灵来触发小规模团战,但是实际上线后,我们发现,中路的河道之灵相比于边路河道之灵来说,非常难以击杀,如果是中单想要获取的话,会浪费非常多的时间,甚至可能是打了很久,结果被敌方一个技能抢夺了,想要稳定获得的话,就需要多人一起击杀,比较影响节奏,显得有些鸡肋。

  调整后的河道之灵相比于调整前的河道之灵,会非常容易击杀,而且相比于边路的河道之灵,经济还会高出不少,调整后的河道之灵成为了“香馍馍”,无论是打野、上单,还是射手、中单,都会想要击杀中路河道之灵来加快自己的发育,真正的变成了一个资源争夺点。

  2.野怪成长

  金币收益:10分钟成长为基础的150% → 10分钟成长为基础的175%

  基础血量:10分钟成长为基础的200% → 10分钟成长为基础的250%

  基础攻击:10分钟成长为基础的125% → 10分钟成长为基础的150%

  小型野怪刷新频率:小怪刷新间隔 70秒 → 80秒

  改动解析:

  野怪成长的调整,主要是为了平衡打野的经济,因为调整后的野怪刷新间隔时间延长了,必须提高同时间的野怪属性,才能保证打野的经济不被其他分路落下,不然打野很难打出游戏节奏,带领队伍走向胜利。

  3.中型野怪(腥红石像、蔚蓝石像)

  Buff持续时间 70秒 → 80秒

  刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔 90秒 → 100秒

  腥红石像Buff

  每次普攻击对敌人造成10%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 → 每次普攻击对敌人造成15%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点。

  调整解析:

  中型野怪的调整也属于正常调整,毕竟是整体野怪的刷新间隔都要调整,那么就需要提高buff的持续时间来保证打野能够拥有buff效果来更好的抓人、gank。

  另外,猩红石像(俗称红buff)拥有新的调整,首先是减速效果提高了5%,打野拥有红buff将代表着拥有更高的留人能人,而红buff的减速效果提高,一旦射手拿到红buff,射手将会拥有更强的粘人能力,射手肯定也是非常想要得到的,所以合理平衡红buff的拥有者,下个赛季非常重要!

  4.?暴君

  击败暴君:全队获得280点经验和60金币 → 全队获得50点经验和70金币

  (出生后每分钟会增加金币收益,在10分钟递增到最大100金币),最后一击者额外获得50%金币

  暴君再次刷新间隔调整为4分钟

  黑暗暴君

  击败黑暗暴君:全队获得200点经验和60金币 → 全队获得50点经验和100金币,最后一击者额外获得50%金币

  黑暗暴君BUFF:增加固定数值物理&法术攻击和15%物理&法术攻击 → 增加固定数值(固定数值不变)物理&法术攻击和12%物理&法术攻击

  改动解析:

  无论是暴君,还是黑暗暴君,都从以前的为击杀方提供大量经验的峡谷生物调整成了主属性是给击杀的队伍提供金币的峡谷生物,调整的原因,我觉得主要是让暴君的属性和先知主宰的属性区别更明显,对应各区域特色更加凸显,先知主宰为为击杀方提供经验的峡谷生物。

  调整后的暴君相比于以前算是下调了,因为以前的打野常用的“258”节奏,2分钟开龙,让己方除了辅助全员升4级的局面,在调整后将很难出现,打野的节奏会发生一些变化。暴君将不再是两分钟的首要目标资源争夺点。但是刺客型打野,可以利用暴君来加快自己的发育,击杀暴君将会带来不少的经济收益,可以很好的加快装备成型。

  5.先知主宰/主宰

  先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟

  先知主宰基础生命:22000 → 12500

  先知主宰基础攻击:360 → 200

  先知主宰再次刷新间隔为4分钟(老版本不会再次刷新)

  击败先知主宰:全队获得50点经验和40点金币 → 全队获得50点经验和?20?金币,最后一击者额外获得50%金币

  击败主宰:全队获得200点经验和100金币 →全队获得200点经验和30金币,最后一击者额外获得50%金币

  先知主宰的基础生命/攻击成长比例调整至与暴君一致(在10分钟成长到最大,血量为基础的250%,攻击为基础的225%)

  主宰先锋

  主宰先锋基础生命:5000 → 3500 (在10分钟成长至与之前一致)

  主宰先锋基础攻击:200 → 150 (在10分钟成长至与之前一致)

  主宰先锋基础经验:145 → 50

  主宰先锋第10分钟成长到满经验:290 → 300?(约为一波兵线经验)

  主宰先锋金币:60 → 120

  改动解析:

  先知主宰的首次刷新时间点提前至游戏开局两分钟,和暴君的刷新时间一致,击杀后可以获得主宰先锋,这个将变为一个全新的“258”节奏的资源点,如果在两分钟的时候,队友快速集结击杀之后,生成的主宰先锋将会代替兵线,拥有更强的推进能力,但是被击杀后的经验加成却很少,因此可以变相的压低敌人的等级,等同于提高了队友的等级压制能力,将会降低队友的对线压力,先知主宰将成为更激烈的资源争夺点。

  6.风暴龙王

  获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害

  →?对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为20%。

  获得雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾

  →?每次脱战后会都可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后依然不会拔除,只是不会再次刷新。

  改动解析:

  改动后的风暴龙王,拥有更强的效果,首先是雷击伤害的提高,雷击会对非英雄单位造成更高的伤害,拥有风暴龙王的一方,将拥有更快的推线能力和入侵能力,最恐怖的是S18赛季的击杀风暴龙王后的护盾将可刷新,意味着击杀风暴龙王的一方可以频繁的利用护盾不断的压塔,甚至是强行开团,顺风的一方一旦拥有风暴龙王,将更可能的把游戏在22分钟左右结束游戏,逆风的一方拥有风暴龙王,将拥有更多的喘息时间,同时还能拥有更快的清线效率和推线能力,逆风的一方需要尽可能的争夺风暴龙王。

  NaNS18推荐打野:韩信

  韩信作为一个拥有多段位移的刺客英雄,利用技能和走位可以使得他拥有非常强势的野区入侵能力、支援能力、带线能力和牵制能力,配合上目前版本的打野调整和峡谷生物改动,会变得更加强势。

  S18赛季推荐打野韩信的原因:

  ①野区野怪刷新时间延长

  我在资源调整部分已经提到,野区的刷新时间都有了不同程度的调整,这意味着我们一旦入侵了敌方野区,敌方打野会拥有很长时间的无野可刷的局面,敌方打野无野可刷,敌方的整体节奏必然被我们压制。韩信的多段位移,让韩信拥有更高的机动性,来快速的入侵野区,减缓敌方打野的发育节奏。

  ②公共资源调整

  其次是公共资源的调整,打野不仅需要快速的获取公共资源,更要尽可能的阻止敌方获得公共资源和抢夺公共资源,韩信的多段位移和大招的霸体免控+免伤,让韩信拥有非常强势的抢夺能力,即使敌方打野在获取公共资源的时候,韩信也能利用多段位移快速到达去抢夺资源。

  ③强势的带线能力

  无论是先知主宰的调整,还是暴君的调整,都让游戏的节奏会进一步加快,韩信可以及时的帮助队友处理到达防御塔的兵线,并且在中后期,韩信可以利用位移,快速的帮助队友运营兵线,将队友从边路带线中解放出来,去参与到团战中,加快游戏的节奏。此外,版本节奏的加快,游戏一旦进入逆风,打野是否具有带线能力,就显得尤为重要了,韩信的带线能力是非常强势的,如果队伍陷入逆风,那么韩信出色的带线能力将更容易将队伍从逆风转到顺风。

  S18赛季韩信游戏注意点:

  ①需要时刻关注公共资源,特别是先知主宰,因为先知主宰附带的先知先锋拥有很少的经验,一旦敌方在前期获得了先知主宰,己方的发育节奏会变慢,影响节奏。

  ②入侵野区,S18赛季的打野差距会集中在野区资源获取,这将是和敌方打野拉开差距的重要途径,有效的反野节奏可能比线上gank更容易打开优势。

  ③风暴龙王要尽可能获取,因为风暴龙王的改动,一旦获取到风暴龙王,韩信后期的带线能力和击杀能力都会更上一层楼,拥有风暴龙王buff加成的韩信将不会出现后期乏力的情况。

  S18赛季英雄搭配选择:

  鬼谷子

  鬼谷子的单体控制能力和群体控制能力都非常突出,但是鬼谷子的技能需要比较好的预判。韩信挑飞后,鬼谷子可以和韩信更好的衔接组合技能,在gank敌方英雄时,鬼谷子可以2技能先手控制敌人,也可以在韩信进场后,三技能控制敌人的时候,在使用二技能预判敌方关键英雄,再次控制,鬼谷子的大招,也可以让韩信拥有更强的追击能力。

  以上就是本期的全部内容啦,大家对于S18赛季的峡谷改动有什么看法呢?欢迎在文章下方留言评论!

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