“爆炸流”庄周玩法攻略,对面打不过跑不掉,谁说庄周只能打辅助
哈咯,本期给大家带来的是“爆炸流”庄周的玩法攻略,希望能够对峡谷勇士们有所帮助。
可能有些玩家们都有这样的发现,庄周虽然被经常用在辅助位置,但是有一说一,庄周的辅助能力真的并不是很强。庄周用在辅助位只有三个作用,一个是利用其免控的能力可以在奔走于河道或者探草丛充当团队的视野;一个是作为坦克英雄,可以在团战的时候充当前排,为队友分担输出;其大招的解控能力也能帮助队友免除像吕布大招等团体类的控制技能。但是,庄周没有有效的控制技能,也就是说对团队后排的保护能力并不强,而偏偏庄周二技能和被动的爆炸伤害还不低,我们可以换一种思路,让庄周作为上单,辅助换上能够充分保护后排的英雄。
很多人会说,庄周伤害不高,其实,庄周的伤害还真的不低,之所以没有凸显出来其不弱于战士的输出能力,是因为庄周在大多数玩家们的心里是辅助,而进行辅助出装的庄周何谈伤害?那么,如何提高庄周的伤害呢?庄周作为上单又比战士型英雄有什么优势呢?个人认为,庄周打上单能够胜任绝大多数的战士,而让庄周变得有输出主要通过出装来实现的,出装方面有两套方法,一套比较保守,而另外一套比较激进一些。
保守出装:冷静之靴+极寒风暴+红莲斗篷+魔女斗篷+反伤刺甲+血魔之怒
激进出装:冷静之靴+极寒风暴+红莲斗篷+不死鸟之眼+噬神之书+反伤刺甲。
这两套出装有小小的区别,主要在于是否要出噬神之书增加庄周二技能的法术伤害,而随之将魔女斗篷换成不死鸟之眼,因为不死鸟之眼能为庄周触发噬神之书的时候增加回血量。
对于以上两套出装,庄周在坦度和伤害两方面的综合,是非常有优势的,开团的时候充当团队的先锋,目标只有对面的射手和法师,自身免控的优势可以让庄周直捣黄龙,二技能的超短冷却加上被动的双重爆炸伤害,足够让庄周带走射手和法师中的一位输出,再不济也能够与目标同归于尽,用一个战士位换掉对方的输出位,这在团战中是相当值得的,而且庄周作为战士不仅可以有效攻击对方输出英雄,自身作为辅助的一系列作用也能够起到,探草丛、解控、扛伤,何乐而不为呢?
玩法思路
在前期对线方面,庄周有个小技巧,就是要记住自己被动触发的时间,利用被动和二技能上去消耗,叠加二技能被动的伤害,然后快速拉开,等待技能CD和二技能被动CD再上去,如果这两个技能前期全部命中对线英雄,反复消耗两次,大概率能拿下一血,特别是敌方感觉自己血量还挺多的时候,庄周被动叠加起来后,能够让对面防不胜防,对线一旦拿下优势,后面就非常好打了。因为庄周没有推塔能力,在取得清线权之后,清完线就去中路帮忙或者跟着打野,去打小规模团战,利用自身的解控为队友提升容错率。
庄周用于边路,经济不会落后,所以在承伤方面,会比辅助庄周好很多。到了中后期团战,大招不能只给自己用,一定要留给队友使用,解除关键的控制技能后,自己游到对面C位脸上,用二技能不停消耗,有着噬神之书的伤害和回血,庄周能够一直保持较好的状态,不怕被秒,同时对面C位不及时撤离,会被庄周给秒了。庄周去粘对对面C位,也能够为队友创造输出环境,给队友争取时间,团战赢面会非常大。
六:总结
1、主1副2,有大点大,1技能越到后期伤害越高,而且清兵线效果很好,伤害也不低
2、回血贪婪铭文是真的很适合庄周,越到后期受益越大,关键是赖线发育能力增强了3个档次
3、团战优先找到对面刺客位,打之前可以丢1技能消耗,打架中可以把大招给我方核心C位保命,盯着刺客,保住我方射手和法师
4、有舍有得,提高了持续作战能力和伤害能力,在射手面前还不是那么硬的,所以跟谁玩消耗都可以,别跟射手打消耗。
结语:庄周的精髓在于骗技能和赖线能力,所以不要问,为什么我玩不好庄周,你对庄周的英雄了解了么?
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