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《王者荣耀》名列2018年5月全球手游收入排行第1,第2原来是它?

各位玩家伙伴好,我是刘喜脉。每天我都会在这里为你分享有趣的东西!

不管你对《王者荣耀》这款手游是“爱得深切”还是“恨之入骨”,都不能否认它是目前全球手游市场中最能赚钱的“金鸡”——GameLook的一篇报道称,数据公司Superdata公布了2018年5月全球手游收入排行榜,全球( 重点是全球 )收入前三分别是 《王者荣耀》、《QQ飞车手游》(没想到第2是它吧)、《梦幻西游》

这3款国产游戏的月流水,据业内人士分析每款至少是7亿人民币!没错,一个月,30天左右,月流水7亿元人民币——这比很多国内A股上市公司的一年总收入(含各种补贴,同时不算各种支出)还要高。

同时,根据之前相关报道“2018Q1《王者荣耀》全平台流水约在40亿元以上”,这款手游的Q2月均流水也至少在10亿元规模!

我的天哪,鹅厂1年光是《王者荣耀》一款手游的流水据此推测就可以达到120亿元规模,同时, 手游方面收入排名第2的《QQ飞车手游》 也是鹅厂的“现金奶牛”,单以月均流水7亿元算,年流水也超过90亿元。

比较起来《梦幻西游》还是三石头2003年出品的网游(15年了),后来衍生出了手游版,一款游戏一个品牌能如此“持续火热”,不得不说,它或许有自己独特的【生长性】!

值得一提的是,在中国的手游市场,游戏本体免费,各种抽奖和道具付费是构成厂商最大收入占比乃是通用“法则”。同时,我们也看到了《绝地求生》、《堡垒之夜》等热门游戏开始逐渐 “门票”模式 获得其他盈利。

所谓“门票”,即指定时间内,玩家通过1次性付费的方式体验专属内容,解锁特殊装饰道具(有点像限量版)。这种套路让我联想到《炉石》中的竞技场门票。

本作者在这里也大胆猜测一下,中国的手游厂商为了扩大盈利渠道,也会逐渐在各种热门作品中引入 “门票”模式, 让我们拭目以待。

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最后,我想问问各位读者朋友,你们目前在自己热爱的【手游】上,月均【总消费】有多少?欢迎各位留言,也许不少氪金大佬就在我们身边!


本文来源:bilibili,作者:刘喜脉,转载请注明来源。

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