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破晓版本:玩家门槛继续降低 迷雾机制反让游戏变简单?

  王者荣耀S21即将结束,新赛季大概率将在下周更新,而天美策划也在体验服更新了破晓版本。只不过与之前的更新有所不同的是,破晓版本改动的地方并非是对英雄、装备强度的调整,而是对游戏本身做出的优化。S22赛季来临时,玩家们的打法习惯势必也会受到影响。

  以下就让我们一起来看看王者荣耀破晓版本的变化吧。

  改版后的UI设计

  王者荣耀破晓版本对游戏本身的显示界面进行了很大的改动,新的UI线条更硬、风格偏极简化。除此之外在游戏对局内,玩家也可以看到英雄的近期调整,以便评估对局强度。

  新增专属铭文页

  为了能够让新玩家也能获得较好的游戏体验,王者荣耀在破晓版本上线了英雄专属铭文系统。今后玩家们无需不断地用钻石来开新铭文页,光是系统给每个英雄自带的两套就绰绰有余了。只是这一点对于已经开启了多套铭文页的老玩家来说,就不太友好了。

  自动显示点塔键

  受限于手机屏幕容量太小,许多玩家在游戏对局中并不喜欢设置点塔键而是使用自由模式。这样的好处是不会因为点到边缘而在小兵和英雄间鬼畜,坏处则是在当分奴时容易因为A不到防御塔而被反一波。

  针对这一点,王者荣耀在破晓版本增加了自动显示点塔键的功能。玩家只需要靠近防御塔,即便事先没有设置也能正常使用点塔键,这项改动对于很多“手残”玩家而言可谓是一大福音。

  小地图显示实时战况

  小地图在王者荣耀游戏中的重要性不言而喻,天美策划在新版本中则对它进行了优化升级。今后玩家们通过小地图所能看到的东西不在只是几个英雄的头像,野怪刷新时间、敌我英雄血量以及战况结果都能了解的一清二楚。

  毫无疑问,资源刷新时间的出现能够极大地降低玩家们的游戏难度,经验不够多的新人打野今后也不会因为不了解野怪刷新时间,而满地图瞎逛。

  地图内容机制改动

  对抗路附近多出来的平台和传送法阵让刘邦、哪吒这类支援型英雄在实际对局中的作用进一步降低;你传我也传,双方在前期就能够爆发大乱斗式的团战。传送机制的上线其一是为了增加对抗路英雄在前期的戏份,其二则是能够用打团来加快对局节奏。

  另外,破晓版本还对视野判定进行了调整。往后玩家卡视野无需靠猜,独特的迷雾(阴影)机制可以非常直观的让玩家分辨出对方是否察觉到了自己的出现。

  这也算是官方没用文字来表述的隐藏改动了。

  总结

  王者荣耀作为一款手游,社交性其实远远大于竞技性。老玩家们通过经验积累熟记于心的野怪刷新时间今后不再算是优势;为了优化部分人的体验(长期开自由模式的玩家),还非常贴心的更新了自动显示点塔键的功能。

  从破晓版本的改动中大家不难看出游戏正在变得越来越简单,官方所做的改动也在尽可能的迎合着新人。希望未来官方也能从实际出发,最大限度的优化玩家们的游戏体验。

  大家对S22赛季的破晓版本又有什么新看法呢?

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