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这下舒服了 王者荣耀打野位一哥强度骤降 澜大招眩晕被移除

  昨晚王者荣耀体验服再度针对几个英雄的强度进行了调整,以达到平衡的目的。许多英雄在对局中所存在的隐性Bug,也在多次的更新中得到了修复。不得不说近几个赛季以来天美策划对于玩家反馈,显得愈发重视。

  艾琳

  普攻/强化普攻:吸血效率:50%?→?100%,与其他普攻保持一致

  三技能:吸血效率:100%→50%

  三技能:新增效果:开启期间增加10%移速

  三技能:随机锁定范围内目标?→锁定范围内最近的目标

  三技能:子弹间隔:0.45s~0.225s,随攻速变化→?0.2s,不受攻速影响

  三技能:技能伤害:180(+60/Lv)(+0.18Ap)→170(+65/Lv)(+0.14Ap)

  艾琳和梦奇这样受到重做的英雄,光靠体验服所表现出来的东西依然看不清强度如何。天美策划依然在对其做着评估,并时不时进行着数值调整。相信不久之后她们就将以新的面貌出现在大家的视野当中了。

  鬼谷子

  基础移速350→?360

  二技能:冷却时间:10(-0.2/Lv)→10(-0.4/Lv)

  二技能:技能消耗:80(+5/Lv)→60(+5/Lv)

  而在辅助逐渐式微的当下,鬼谷子这个开团型辅助非常意外地受到了策划们的青睐;基础移速以及二技能的强度都有了提升。移速是鬼谷子的命,二技能是鬼谷子的根。这两项数据的加强,有望让这个英雄重新成为辅助玩家们的选择。

  盘古

  三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道

  作为打野位置上存在感最低的英雄,盘古在常规对局中被选出来似乎只有克制平A型射手这一种作用。因此策划有意从其他技能上帮他找补回来,于是盘古的大招就这样被增强了。

  在如今的体验服版本中盘古的身边只要有一名队友就能劈出3道,两名队友能劈5道。这意味着遇到小规模团战时,盘古也能打出满额伤害;这波加强还是可圈可点的。

  

  二技能:最大攻击距离:4000→3500,寻敌逻辑调整至和普攻一样

  二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外Ad)→230(+30/Lv)(+0.5额外Ad)

  二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→40(+10/Lv)(+0.65Ad)

  三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒?→第一段匕首造成90%减速0.5秒

  王者荣耀当前版本中无论什么分段,澜都是Ban率最高的英雄。自上线以来这个英雄就牢牢把持着野区霸主的位置,并频繁出现在各式各样的击杀集锦中。多位移、有回复、高伤害让澜难以反制,更离谱的是澜看起来流畅丝滑的团战表现,操作难度并不算高。只需要人群中,不断滑动着二技能即可。

  中途天美也曾对澜进行过削弱,但显然还不够狠。高达73%的Ban率说明一切,这个英雄如今仍旧是超标的。本次更新中澜的二技能攻击距离被削减、伤害小幅上升,不过大招的眩晕效果被移除的。

  这意味着今后玩家们被澜大招回推时,可以用位移技能或闪现拉开距离,这对澜的gank能力和切C能力是不小的削弱。或许经过这次的调整,澜的Ban率也能有所下降吧。

  大家觉得这次的体验服更新改动还合理吗?

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