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庄周大招减伤太鸡肋 天美策划直接移除 新改动让他原地起飞

  王者荣耀作为一款强调竞技性的MOBA游戏,参与对局时双方玩家们往往会对英雄的选择进行严谨的BP,力求能在阵容上不陷入劣势、甚至获得优势。辅助通常会因为本身的定位而显得不那么引人注目,以至于有时候被打上混子的标签。

  而在一众以体现出功能性效果为主的辅助英雄中,庄周则被视作“混子中的混子”。

 

  辅助位置大抵能够分为软辅和硬辅两种:前者以瑶、蔡文姬为首,主要作用是保护C位和回血;后者以张飞、牛头为主,强调开团和扛伤。

  但是庄周的技能属性意味着他在打团时能给队友提供的增益效果只有一个大招,加之部分脑洞清奇的庄周玩家喜欢单人去带线,一副输赢与我无关的样子,这就导致了庄周的风评在辅助位上,不知不觉就沦落成了最差的那一档。

  目前庄周的出场率和热度都是T1级别的,但胜率却在所有辅助中排在倒数第二,仅比苏烈高0.05%。而当你开始跟“下水道”英雄比胜率时,谁是输家一目了然。

  为改变庄周的尴尬定位,天美策划在近期体验服的更新中重新构建了庄周大招的性质,以便让他能够看起来更有用。

  正式服版本庄周大招:庄周幻化梦域保护附近友军,使得他们免疫控制效果并且减少10%(+5%/LV)所受到的伤害,持续2秒。

  体验服版本庄周大招:庄周幻化梦域保护附近友军,使得他们免疫控制效果并且范围内队友获得500(+700/Lv)的护盾。

  这里就不得不提王者荣耀中的减伤机制了。游戏中拥有这个技能效果的英雄不多,项羽、廉颇、花木兰正是因为减伤机制的存在,往往能够抗下更多的伤害。减伤机制对物理、法术、真伤都能生效,因此项羽才能成为王者荣耀游戏里最抗揍的英雄。

  当前版本庄周的大招提供解控的同时,还能给队友施加最高20%的减伤效果,看起来似乎也不差。然而体验服将大招的减伤效果改外增加护盾后,综合各方面的影响,最终的结论就是——“这是一波大加强。”

  500(+700/Lv)的计算方式为500+700X2=1900点。如果按照减伤效果来算,玩家要想获得1900点的伤害减免需要承受9000点血以上的伤害,这个数据即使对一个坦克英雄而言也太过困难了。与此同时,减伤效果对脆皮英雄来说又显得有些鸡肋,没有血量和抗性作为保障,该死还是得死。

  接受新改动后的1900点的护盾相比减伤就实在多了;今后庄周辅助装出救赎之翼,打起团来大招群体净化效果和双盾加身,对团队的增益会提升不止一个档次。定位一明确,搭配起阵容就不难了。

  可以预见的是,当这波改动实装于正式服之后,前几周返场的“酸菜鱼”皮肤将重新回归对局中。大家觉得这次的改动,能够让庄周成为热门辅助吗?

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