内测抢先看,策划30s快问快答

妖尾内测:魔导士先锋测试已经开启了一周了,游戏内外的小伙伴们还在不断地给洛洛留言,有些留言特别温暖,洛洛在这里想跟大家分享一下哦~

你们的关注,就是《妖精的尾巴:魔导少年》手游制作的动力~

知道啦知道啦~游戏里的造型和技能都可以满足你哦!

大家放心,我一定会转达给项目组哒,然后拿个小鞭子啪啪鞭策他们快点上线!嘻嘻~

就这样,带着玩家们的热切期盼,洛洛踏上了寻找策划的旅途。经过不懈的努力(也就花了十分钟吧),神秘的策划馒头终于被洛洛堵在了电梯间。

在这个叫天天不应,叫地地不灵的地方,洛洛“礼貌”地邀请策划馒头进行了一次“友好”的30S快问快答(超过30S馒头可能会和我鱼死网破),尽管很忙,但在解答玩家的问题方面,馒头却出乎意料地认真:

-玩家最着急的就是游戏上线,请问:妖尾敢不敢再慢一点?

答:我们的心情和玩家是一样的,也希望游戏能够尽快上线。在这里,我恳请大家再多给一些时间,让我们尽全力再多打磨打磨游戏。因为我们无法容忍把不够完善的作品展现出来,我们想给大家奉上一个更真实更完美的妖尾世界。不过这里可以向大家保证的是:近期会安排更多的测试做最后的冲刺,今年游戏一定会正式上线!

-游戏类型为什么会选择回合制呢?

妖尾给到大家的不仅是角色的羁绊,还有整个大世界带来的感情(馒头用中指推了推眼镜,目露精光),mmo+回合制可以让玩家间更好地相处,花更长的时间,更好地感受这个世界!

-这次内测版本有什么新东西吗?

这次主要是体验的调优。表现在两大块,策略性调整和活动优化,哎你不要笑啊,这不是官腔!(义正严辞)……记得上周我在直播中,有个玩家叫“苏暖年”,他提出速度职业的某个技能的某个点有问题,我一下直播就去看了,经过研究,我发现问题应该在描述和表现上,说明需要更简洁,战斗表现需要更加明确。我心里挺开心的,我们花了大量时间精力在改进策略性的东西,看起来也许不像换个图那么直观,但玩家都感受到了(笑)。之后策略上的调优也会一直做下去,力求让大家体验到更细致更完整的妖尾世界。

-这次内测游戏策略性方面妖尾有做什么优化吗?

这次优化的主要内容是:把战斗目标和技能进行了极其细致的调整,而且还用了象棋和围棋的设计概念,很简单,你选了A目标a技能和你选了A目标b技能,效果是完全不同的,因此游戏的策略性和趣味性,得到了较大的增强。相信这次的优化,大家在手动放技能打副本的时候应该有所感受。

-游戏和ip的结合,主要体现在哪里?

还原了妖尾整体的故事,主线剧情的设计就是从漫画第一章开始,项目组和讲谈社逐字校对,剧情文案超过10w字。力求给玩家还原一个最真实最细腻的妖尾。

-游戏里为什么没有哈比助战?

哈比在原作里没有参与过任何一场战斗,它的定位更像是整部剧的情感纽带,串联这群伙伴,串联起剧情,推着纳兹一步步揭开最后的谜底。不把它做成助战和魔法兽,其实是更尊重原作的表现。当然后续它能不能有更多的出场,我也很期待。

-妖尾里的角色作为助战出现,有玩家提问,后期有没有露西的星灵衣、格雷的灭恶魔法,这些助战伙伴会成长吗?成长会有表现吗?

那必须有。都在规划中,美术小姐姐已经开始做了。原作中,这些角色就是在不断成长,游戏中我们也想把这块表达出来,不仅是简单的数值,而是数值外观技能全方位的提升,希望玩家能感受到,自己和妖尾伙伴一起在成长,自己是很真实地生活在妖尾的世界。

-游戏内的原创角色都很好看,他们的故事背景是如何呀?当初是如何策划他们的人设呢?

其实,我们和版权方及编辑部一直有着密切的交流,这些角色的创作可是得到了版权方及编辑部的认可!我们在角色身上倾注了大量心血,这些角色的身世、背景、经历都是在妖尾故事线当中一点一点融合出来的,并不是一个由我们单独设立好的角色贴到这个世界。他们生于妖尾长于妖尾,并且他们之间也会有剧情羁绊。

-未来版本会有什么新的优化吗?

那肯定会开放更多的系统啦(馒头突然意气风发地拍了拍大肚腩)。

首先,不删档会有战斗中的合体技,更多的魔法兽等等。

其次,在主角的感情线上会投入更多的精力,除了波澜壮阔的冒险历程之外,还能体验到更细腻的情感玩法。

至于玩家们期待的第9职业嘛,大家可以更用力地期待一下,哈哈哈哈哈哈......

问完了以上问题后,洛洛决定先让馒头先吃口手里拎着的冷馒头,休息一下。

回顾刚才的问答,洛洛敏锐地发现了一个问题,那就是馒头这家伙,遇到感兴趣的问题,回答就特别有“范儿”,其他问题就回答得很官方,莫的感情。

经过短暂思索,洛洛决定,是时候问一些“有价值”的问题了!

-据说项目组里有很多萌妹子,是真的吗?

(只见馒头又用中指推了推眼镜,不但目露精光,还掰起了手指)有米拉杰型的,有温蒂型的,有卡娜型的,有……

-项目组都是妖尾的粉丝吗?

大批骨灰级死忠粉,基本都有一房间妖尾周边,我桌上正中间,键盘前吧,供着我们的露西酱,每天摸一摸,看一看,舔一.....咳咳......有的妹子还自制了壁纸手机壳之类的,还有些策划小伙伴把对妖尾的喜爱投射到游戏里,设计了一些彩蛋,我这里透露一下,大家可以多关注npc之间的对话!

-策划大大,问你个私人问题,少女型露西、御姐型艾露莎、萝莉型温蒂,你觉得哪个最可爱?

当然是少......当然是我们的玩家最可爱(警惕の馒头)!

-最后一个问题,游戏什么时候上线?(洛洛很机智地想再次套话)

今年一定会上线的!(坚定)啊,休息时间结束了!其实我还有很多东西想和大家分享,等下期节目,我一定......咦!那边有个长得像克里森的大帅哥!!

......

等洛洛回头再看馒头时,他已经拿着外卖一溜烟地跑了,灵活得像个两百斤的宝宝!

没办法,只能下次再找个机会和他“好好”聊聊了。

可爱的玩家们,这次策划快问快答就到这里结束啦,我们下期再见吧~

随便看看

妖精的尾巴:魔导少年

妖精的尾巴:魔导少年

类型:回合

平台:手机

《妖精的尾巴:魔导少年》是一款由腾讯游戏获得讲谈社授权并自研发、运营的回合制手游,也是腾讯游戏旗下第一款自研的回合制手游,在本作中玩家将扮演原著角色的伙伴并一同探索妖精的尾巴世界。