作为二次元爱好者,相信大家一定听闻过日本的讲谈社,当然,即便你没听说过讲谈社,也一定听说过《美少女战士》、《妖精的尾巴》、《进击的巨人》等动漫作品,这些知名的作品皆出自讲谈社。 凭借着作品的人气,讲谈社在这个互联网游戏蓬勃发展的年代下,也或多或少的授权过厂商制作旗下动漫IP的游戏。 但可能是为了保证作品质量的原因,旗下作品手游推出的速度相当缓慢。比如这一款《妖精的尾巴:魔导少年》手游从2017年4月份亮相至今已经过去了两年,终于在本月宣布开启开放性的不删档测试。在不删档来临之前,游戏开启了一轮终极内测,游戏资格仅有2000个,小编理所当然的又拿到了测试资格。打磨多年的《妖精的尾巴:魔导少年》究竟会有怎样的质量呢?下面就一起来看看吧! 本作是由腾讯获得讲谈社授权并自研发、运营的回合游戏,也是腾讯旗下第一款自研的回合制手游,毕竟9012年了,《妖精的尾巴:魔导少年》画面质量在大厂加持下自然不差,这一点相信所有看到以下画面的玩家都不会有太大异议。 细腻的建模加上光影效果渲染出较高质量的游戏画面,而整体偏卡通的画风也更为贴近原著妖尾。 游戏中的CG可谓能和妖尾动漫原作媲美,可惜太短了…… 如果是《妖尾》的原著粉丝,一定会对这款游戏感到很亲切,即使你并没有开始玩,只是看看画面而已。 不曾完结的妖尾剧情 《妖精的尾巴》原著已在前几年宣布完结,许多粉丝犹如“失恋”了一般。而这款《妖精的尾巴:魔导少年》或许可以让你谈一段新的恋爱。 不只是画风环境,游戏中的剧情也较为还原原著,当初在原著中看过的剧情,如今可以自己体验了。 当然,前提是你要能一路畅通的把剧情过下去……主线难度方面,小编目前体验到30多级几乎为0,不过一般这类游戏的挑战都让策划安排在满级后了。 经典的回合制战斗玩法 游戏中可以选择八大初始职业:换装魔导士、药剂魔导士、力量魔导士、速度魔导士、雪舞魔导士、文字魔导士、治愈魔导士以及声波魔导。对于一款还未正式上线的游戏来说,已经拥有这么多职业可以说非常难得。 *职业有多个外观可以选择,值得注意的是每个外观已经设定好了对应的两个职业 不同的职业拥有不同的武器以及技能,由于在测试期,目前在剧情模式下职业的平衡性不得而知,除了主角外,原著中的角色会以“助战”角色的方式陪同玩家战斗。 由于是动漫ip的游戏化作品,想必很多人会关心原著角色的收集难度,就目前来看,大部分的助战角色通过主线都是可以轻松收集得到的,极个别的通过游戏中的活动获取。 当然想要提升助战角色的能力除了得到角色外,还是得继续收集其“碎片”...相信玩过卡牌游戏的玩家对这样的集成、成长系统并不陌生。 *除了战力的因素外,阵列、助战等都会影响战局,玩家可以通过阵型来调整战斗策略,这也和传统回合制游戏较为相近。 回合制游戏中的核心“宝宝”系统在本作中当然也没少,在《妖精的尾巴:魔导少年》手游里称作“魔法兽”,但可能是助战角色太给力的原因,在主线和日常任务的推进流程中,魔法兽发挥的作用并不大,或许等到游戏中后期能发挥更多作用。 *魔法兽除了常见的力、魔、体等成长属性和资质外,也有评分和寿命机制,相信大伙更为熟悉的是这个洗练设定,看来还是免不了非欧之战... *此次的妖尾手游也没有少了时装、载具系统,但和其他游戏不同,目前的时装只有通过任务获取,游戏的商城里并没发现有售卖,且人物时装仅仅有外观作用...而载具就有些许的属性加成。 眼花缭乱的线上玩法及运营活动 玩家的玩法内容想必不用小编在此复述太多,游戏前期的玩法很简单,就是通过各类的主线和支线任务、活动来提升玩家的等级来推进游戏。目前妖尾魔导少年虽然处于删档测试阶段,但已经有了相当丰富的各类玩法,什么挑战、巡逻、“师门”……基本上能想到的手游玩法都会有。 *较多的日常活动,相信看到活动类别的命名,经常玩RPG游戏的玩家会非常熟悉... 值得一提的是,游戏除了常规活动外,在限定的运营活动上还是比较贴心的。比如刚过不久的“母亲节”,游戏中就有母亲节祝福活动。虽然不知道游戏里有多少位母亲玩家……但好歹知道运营团队是非常积极的。 最后重点还得提一下的是游戏里开放了玩家间自由交易的“交易行”。能在手游中开放自由交易的相当少见。即使玩累了游戏,或许还能搬砖赚一波?或者不想做任务,直接买买买! *玩家可以在交易行中进行自由交易 《妖精的尾巴:魔导少年》目前处于测试阶段,开放性的不删档测试也即将到来。就目前的版本来看,游戏的完成度已经非常高了,IP原著剧情的还原结合经典的回合玩法以及体验不尽的活动内容,无论你是妖尾的粉丝还是RPG手游的爱好者,这款《妖精的尾巴:魔导少年》或许都能给你带来不错的体验。 |
[编辑:叶子猪小秘书]
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