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圣元大陆知多少 | 妖灵师们的问题 官方终于有回复啦~

开始吐槽

距离嘉月测试开始已经有一段时日了

各位妖灵师大人也一定积攒了很多疑问吧?

今天清风就来为各位妖灵师一一解决

请各位妖灵师寻找自己问题的答案吧~



Q1:战斗的玩法怎么变化这么大?

A:上次测试之后,很多妖灵师大人反馈战斗比较难以理解,战中需要考虑很多元素,同时妖灵出战也导致战场比较 混乱

所以我们决定重新调整战斗玩法,更贴近妖灵师大人们比较 熟悉 的战斗方式,简化操作,把策略性集中在 阵容搭配 技能释放 时间的把握上。



Q2:为什么增加了新职业,变成了6个?

A:由于战斗玩法的改动,妖灵们没办法出战了,所以相应的加入召唤师职业,让妖灵们可以继续出现在战场上。

同时,我们的职业划分变成了御者-前排防御型物理职业,死士-前排攻击型物理职业,刺客-中排攻击型物理职业,咒术师-后排攻击型法术职业,炼丹师-后排辅助型法术职业,召唤师-中排召唤型混合职业。

前中后排分工更加明确,每个职业的妖灵师也都有各自的作用。



Q3:为什么养成卡牌这么麻烦?

又是吞卡又是升星材料又是前世唤醒的?

A:如果卡牌的养成只有升级、吞卡,会非常无趣,而且会导致妖灵师大人们有太强的抽卡 压力 ,所以我们把一部分养成转移到了可以通过打副本 积累 素材来解锁和升级上。

另外,前世唤醒也对应了《妖神记》中通过时空妖灵书穿越而来的前世今生的 设定

养成压力主要是因为本次材料掉落的bug(程序猿已经被拖出去祭天)导致妖灵师大人们刷得很累,我们的设计上也确实有一些问题,后续版本会做相应的调整,让大家刷起来更愉快~



Q4:这次玩法很少哇

很快就不知道该做什么了

怎么肥四哇?

A:还是因为战斗玩法做了很大的修改,所以本次测试我们主要想验证妖灵师大人们对于战斗玩法的接受程度,测试时间也比较短,就没有加入太多其他更多的玩法。

今后不管是社交互动还是更多的副本、养成、趣味玩法,都会一一填充进去哒 ,本次测试中妖灵师大人们提到的组队副本呀,工会的相关玩法呀,策划小哥们也都在认真考虑啦~



Q5:为什么我看不到装备在哪儿?

你们啥时候能加个背包?

A:上次测试很多妖灵师大人反馈装备掉太多了,需要一个个点击对比装备的属性,挑选装备,非常麻烦。所以这次我们把装备简化为每张妖灵师卡牌都有 固定 的装备,打到这件装备就可以直接点亮,再也不用在一堆装备里翻来翻去啦~

不过从本次测试看出,妖灵师大人们对于确认身上的材料数量和情况还是有很强的需求的,所以后续我们也会评估加入 背包 或者 仓库 功能滴

( ̄▽ ̄)/


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各位妖灵师还有哪些疑问?

各位妖灵师大人对于上面的回答还满意吗?如果你还有任何疑问和问题,都欢迎到公众号留言给清风哦,清风一定会及时替各位妖灵师转达疑问的~

赶快点击下面 留言 告诉清风你们的疑问吧

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