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(影之诗)入门攻略 上篇(介绍)

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影诗介绍

这是一款棋牌类游戏,全名Shadowverse 由Cygames制作,嘛,这些东西就随便了解一下就好,简称sv和cy,这游戏目前只有国际服和国服,国际服你可以遇到嘛,其他地方【国家】的玩家  国服好像是私服吧目前应该还没公测。

主页面

主页面大概是这样的,左上角是【个人信息】,右上角【金币】【水晶】,

然后依次往下分别是【礼物】、【公告】【任务】【好友】至于那个【进化】按钮请看下图,下面从左到右分别是【主页面】【单人游戏】【对战】【竞技场】【卡片】【商店】以及其他

进化画面

这个进化按钮就是就是游戏时,后手4c费用或者说第4个回合以及先手5c费用第5个回合,可以解锁进化系统,后手3个进化点,先手俩个 进化后一般身材+2/+2或者触发其他效果

个人信息

右上角的个人信息,差不多是这样的,就不详细介绍了 看看就好 用户id就是系统给你的账号 不能忘的,最好做个备份  说不定哪天就忘了

下面从左到右分别是精灵 皇室 巫师 龙族 死灵 吸血鬼 主教 复仇者一共8个职业

礼物

礼物界面其实就是系统发放道具的地方…比如什么活动啦,送多少包,新号送多少包来着

懂我意思吧  emmm

公告

公告,一般什么活动啊,削卡啊,啥的在这里

每日任务

任务界面,每天刷新三个任务,其实就是每日任务啦,基本都是用什么职业多少胜,

成就的话,不用我多说吧,新手的私人py也是成就里面,与20个不同的对手私人对战

我记得一次是100金币,然后单人游戏里面与超级和超级2对战【200+200】*8个职业

难度一般,随便打

Bp奖励是打天梯胜利后得到的分值叠加,嘛,肝个12000基本就拿到低保了卡背头像什么的主线有一些基础卡,而且嘛,了解一下模式也挺重要的 而且说不定还打不过呢2333

对战模式三个,阶级对战就是天梯嘛,你懂的  按moba类就是匹配、天梯、solo

然后分为俩个界面,轮换模式应该是最新的4个卡包,无限制嘛不用多说吧,不过说实话,轮换卡组太贵了,新人打打无限没什么问题

竞技场,emm,给你三个职业让你选30张卡,跟5个对手打一把,然后按赢的数量给予奖励,全输或者直接放弃都有一包保底,不过是随机的卡包就是了 如果赢了几把,但是放弃了按赢的数量来算

Emm,让我们看下一张

可以看你所拥有的所有卡片,右下角是尘,制作模式就用尘换卡 不过只能制作普通版就是了

附加内容,其实也就是买主战者皮肤或者卡背或者次元石【把一张卡变成闪卡】下一张

其他,可以看看对战记录以及道具获取记录 其他应该也不会经常用到

编辑界面,上下最右边各有一个按钮,可以emmm请看下图

选定费用,类型,职业,稀有度,出自哪个卡包等等甚至还有是不是闪卡啥的

至此我们稍微了解了一下这个游戏,那么开始最基本的东西

8个职业以及他们不同的特性

鬼:复仇:指主战者血量等于或者低于10血时进入

龙:觉醒:pp【回合数】大于7时,进入觉醒状态

主教:倒计时,倒计时结束时触发效果

死灵:死灵术:消耗墓地使卡获得加强,比如6c死亡祝福没6墓时,召唤3个2/2,有6墓时,给予所有2/2僵尸获得+0/+1效果并上墙【获得守护效果】

妖:操作次数,每使用无论是扔出或者回手都会+1操作次数,叠操作次数可以触发某些需要操作次数来触发效果的卡牌,比如破魔虫

皇:士兵和指挥官 这俩个会产生互动 具体嘛,不好说 就这样吧

巫师:共鸣:当手牌中拥有这个效果的卡牌在手时,每打出一张法术费用减一

:土片:应该算巫师专属可以发动土之秘术的一类护符或者说结界

复仇者:共鸣:当牌库剩余卡数为偶数时发动共鸣,单数时脱离共鸣

除了8个职业还有一个所有职业卡组都可以使用的卡,中立卡  然后所有的卡都分为随从,法术,护符【结界】  分为铜、白、金、虹4个稀有度 然后一张卡

还有普通版和闪卡之分就是了,闪卡就是会动的,卡的名字是金色的2333

除了这些职业特性以外还有其他卡片效果,

疾走:可以直接打脸,对主战者造成伤害

突进:与疾走一样可以直接行动,但是无法对主战者造成伤害

必杀:一般情况下无论对面随从多少血,只要被必杀属性随从攻击直接死亡

破坏:直接死了咯,不过个别随从破坏后会召唤新的随从入场或者重生

消失:直接没了,复活?不存在的,招新随从?不存在的!

回手:使场上的随从或者结界回到自己手牌中

入场曲:入场发动能力

谢幕曲:被破坏后发动能力

分身:在场上再召唤一张同名随从

守护:墙

费用:pp或者cost

Aoe:不用多说

白板:没有任何能力的怪

触发性能力:需要前提条件,比如场上有其他随从先攻击才能进行攻击什么的

解场:解掉对面的场上的怪,无论是使用法术还是随从无所谓

返场:解掉对面同时留下一些蓝色的东西【经验】【开个玩笑,随从】

假卡:超模卡

还有其他很多很多的词或者能力 目前就讲到这里

下面开始讲,卡片身材与费用之间的关系

卡片身材随费用增长,但是曲线却是高低高,比如1c 12   2c却只有22 只增长了一点血,  3c同样  23 或者32 你会发现  1费用增长血或者攻只单独+1,  4c的标准却是34 或者43 你发现在4c进入进化回合这个费用点上,他们并不是只单独+1了,而是+1/+1   至此,如果给他们上个buff呢

12同时加1,是23这个是3c怪的标准身材, 22同时+1,是33却并不是4c的标准身材,答案来了,这样就可以验证前面那个问题,费用同身材的曲线是高低高  https://www.bilibili.com/read/cv34241/ 可以看一下这个

那么知道这个有什么好处么,当然你组卡就不会放什么11效果感人身材差的爆的随从卡了,这样也可以了解一下前面几个费用的标准身材  顺带判定超模卡的标准

那么,进攻时和防御时,332和323各有什么不同呢,在进攻时,332能吃掉4c 43身材的随从,但是在对面回合也就是防御时会被对面的22  2费怪甚至21吃掉 巨亏   同时,在进攻时,323能吃掉22身材的2c怪同时留在场上,

但是在防御时,也有可能被对面332换掉,或者443白吃  不过总体来说,

你应该懂我的意思,什么时候选择下多少身材的怪,有个想法。。

了解完上面,你应该知道我是在为组卡铺垫,那么就接着讲了,无论你组任何卡组 最好曲线都要保持低费多,高费少的样子

Sv的游戏分先后手,先手在1c时拿3+1张,是你卡组的10分之一,

后手在1c时拿3+2张,是你卡组的8分之一,无论先后手你都会发现,

你只能拿到自个卡组里面的几张卡面,如果高费卡多了,代表低费就拿不到,

拿不到就只能跳过,然后对面出怪,然后,等你出怪的时候,要么对面场上一堆怪了,压力很大,血也不多了,要么emm对面已经做完自己需要做的事,比如抽卡,找关键卡  组合技组件到齐啥的

所以低费卡一定要有一定数量,高费不能太多,要么就容易出现各种卡手事故

但是低费越多就越好吗? 想想看吧,你低费放了一堆,比如20张,打到后面很容易出现你打空手牌费用还没耗完的情况,空手牌每回合过1张,那张卡还是低费卡对局面帮助不大…

所以低费卡也不能太多,多过头容易出现鬼抽情况

看到这里你可能会问,那么具体是个什么样的数,或者有没有什么可以俩全的方法, 具体是什么数的话,我也不好说,差不多应该是12张左右,俩全的方法其一是低费过牌,更赚点场面的话,应该是低费过牌随从  如果过的牌多了,那么抽到需要费用的几率就变大了  卡手甚至鬼抽的几率变小了 其二 是爆能卡  在低费时可出,高费时爆能得到新的效果

但是我依然不主张带了几张过牌随从但是2c只有8张甚至更低,因为你很有可能连那个2c都抽不到…

然后当你看完上面所有的东西,你已经了解了低费随从标准身材,和卡组各费用卡应该从低费多到高费少,至此  下面我们讲卡组的类型

Sv的卡组基本分为以下几种

速攻:依靠大量低费随从站场,铺场,然后抢死对手

变速:在速攻卡组的基础上加入不少中后期的卡 严格来说应该算中速

中速:比起变速来说更慢,他们的相同点都是站场铺场,打死对面

这三者的区别就是曲线,速攻1~2c的数量可能快20张,变速可能17张,而中速可能就14张左右

控制:拥有大量后期卡,一般以消耗对手资源取得胜利

组合技:一口气造成大量伤害,一般俗称otk  通常控制也就是后期卡组一般会带组合技作为斩杀手段,甚至来说就是以组合技为核心 比如7c龙金卡无谋1077中立虹魔海988中立虹奏天 745中立金愈音

你要确认你的卡组是那个速度,emmm,再调整曲线

如果走速攻,那么就是快速抢血,

1,铺一堆杂毛,然后buff,之前我们说过了,12是1c随从,而,23却是3c随从,质变,哪怕只是群体只加了1攻那也是场攻将近翻倍

2,以质量优先,用身材超模的随从抢场面,然后站场打脸  皇344虹 灰姑凉

433中立大鸟吃构筑buff 455  基本都不是那个费用所应有的身材,那么就可以白吃对面或者逼对面吃你浪费不少资源

3,大量的疾走怪或者潜伏魔【比如潜伏皇】确保稳定打出伤害

不过很多时候,速攻并不是上面的一条,而是很多条混在一起,潜伏皇会有潜伏怪,有疾走怪,甚至有buff怪,=_= emmm

变速:变速实际上和上面的速攻有点相似,变速跟中速、控制卡组的不同是绝对会加1c随从,保证一个可能,一个天胡变成速攻的可能,所以胡【1234】了可能抢死很多后期卡组,不胡也可以当中速卡组打,不容易被速攻吃掉,只不过总体强度没中速高,容易被普通的中速吊着打…

中速:整体来说,这三个区别都是曲线的差别,速攻的话,后期曲线少的可怜,甚至干脆没有6c以后的曲线,变速可能有7c以后的但是也不多,而中速卡组,可能会有比变速更多的后期卡… 其实什么时候开始抢血也是一个判别方法

速攻要尽可能早抢血,在除非非常赚场面要么少解场,因为自己整体的资源不够,没对面卡组厚,整体就是抢脸,

变速整体的打法就是判断对面是什么形态和自己胡不胡,然后取决是解场还是抢血

中速我有足够的资源和你打后期,解场返场 互low 谁怕谁…

控制and组合技:一般这俩个是合在一起的,控制卡组很多时候会带组合技来作为斩杀手段,比如控妖会带白狼大象 龙外挂魔海  不过带单卡斩的也不少,控鬼 深渊

好了,你已经基本了解类型了,那么我们开始组卡,不对…我还没讲完,听完再组

核心和外挂的区别,核心就是你这套卡的关键,基本缺了会影响胜率 非常的重要 简明扼要就是靠什么赢?

外挂:可以只带1张或者2张,在某些情况作为应急手段,不过哪怕是抽不到也不影响卡组运作

好了,现在开始组卡,你组一套卡,首先想的可能就是要怎么才能赢,或者怎么样能最大几率胜利,顺带一提脸皇是没有核心的,2333

然后,如果抽不到致胜手段怎么办,那么就要?

1,过牌?  2,带满三张?  3,靠欧气

这就是核心和外挂的区别… 为何要带满

然后,在致胜手段没来之前如何活下来?

1,奶 ?    2,墙 ?    3,抢场的强力随从 ?   4,赌对面弱鸡

最后实在不知道该怎么组,到底该怎么办还打不过对面,甚至打不过剧情

找大佬抄卡组  同时学习他们带了什么卡,为什么带? 对面哪个费用其他的卡  然后你还是发现他们带了一些奇奇怪怪的卡,那么你想想你遇到某些对手会不会带一些被这些奇奇怪怪的卡针对的卡

哪怕输了一把也不能成为这套卡辣鸡的理由…多试试比较好  再根据实际情况稍微改动 =_=

最后,这则介绍的【上篇】到此为止,下篇场面的应对什么的, 尾篇给出8个职业的低配卡组  我会尽量压在5000尘造价以内

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