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影之诗 如何正确的打好手中的牌 【利刃系列】

开始吐槽

写在前面的碎碎念

入坑一个月整,如果没记错我是从B3开始直播的,到今天刚打上了M,我不知道一个月这个时间是长是短,管它呢,游戏开心就行。

在直播和做视频这段期间,认识了很多朋友,键晴、西城西、怪物哈尼、胖次魔王、伢仈、热带浅析等等等等等等(经常来刷弹幕和评论的我都有印象),同时真的发自内心谢谢所有关注我的朋友给予的支持。

写这些内容我真没打算会火,就图个开心,大家一起玩,打错的地方多交流一起提升,也有人问过我为什么不弄个QQ群。

说实在的,我想过,甚至还想了很远可以组织打内战什么的,但是想想实在太累了,每天要做的事情太多,毕竟每个成年人的生活都是劫后余生,如果你能理解的话。

总之,就像我常说的那句话一样:开心就行。

“利刃”有很多含义,在这个影之诗专栏系列中,我把利刃定义为: 简单且实用进阶向 !且在这个系列中会给予你两个帮助:

如何利用简单的方法,有效的提高自己对局水平

轻松且无压力看完,立马就有收获

我几乎每天都看到“ 先手之诗 ”“ 发牌姬不给力 ”这样的论调,虽然大多都是玩笑话,但你是否认真思考过,而这些看似无法解决的问题,真的无法解决吗?

这篇文章将会彻底解决在对局中最大的一个难题: 如何正确的去打好手中的牌。

如果你是一个萌新,这会给你上分之路有一个很好的导向;如果你已经具备一定的对局量,那么这会给你的对局思维有所突破。

从“先手之诗”讲起

每个对局的开始,我们首先最期待的是先手,无可置疑的是几乎任何双人棋牌类对局, 先手总是可以更好的控制局面 ,注意,这里指的是 几乎任何 双人棋牌类对局(五子棋,斗地主等等等)。

在游戏里, 一般来讲 先手都会找展开牌,后手会找解场牌,但是你是否考虑过这样一个问题: 如果在一开始我们作为后手方,拿的是解场牌,那么这不就默认我们已经处于劣势,那怎么办?

期待接下来牌序对我们友好一点?

坐等发牌姬抽一打一?

特别是现在的天梯环境,目前组卡思路都是以自己展开为赢面 ,但是如果你陷入上述到这个思维模式里,那么这样的对局你根本不会赢下。

而这也是我们打牌经常会犯错的地方,这也是新手最常犯错的地方,作为系统随机分配先后手的问题我们不可控,但是我们可以通过“ 返场 ”来达到我们的目的。

这也是高手们所关注的: 场面先手 (也就是我常在直播里说的返场,大赛解说把这个叫做控场),可能这样说有点难以理解,我们换到游戏里来展开。

让我们来看一张在影之诗中极少数能够反先手的卡。

这个从者无法进行攻击。自己的回合中,当手牌张数增加为9时,使这个从者进化并给予敌方的从者全体3点伤害。

这张卡完全可以做到换取一轮的绝对先手,特别是在费用富余且手里有过牌卡时(精神统一等等),拍下去瞬间对方场面几乎全清,且省下一枚珍贵的进化点,更重要的是,我们要的场面先手目的就达到了。

同时,顺着返场控先手这个思路走,我们可以得出一个结论: 如果对手场面没怪,而这时候就要裸上随从,因为这让我们得到了一个绝对先手的机会。

但,这里面临了一个抉择,如果当前费用下手里的是增益随从,是否也要拍下去?这是毫无疑问的,我们拿到了场面先手权的意义远比增益来的要大得多(当然可能会有极少数特殊情况,我们暂不讨论,这里只讨论场面先手的问题)

我们再做个假设,假设对方场上剩一只1/1的随从,而我们场面有一张3/3随从(当前费用已为零),那么我们是该打脸还是应该解掉?(双方满血20)

按常规来讲,这要看对局,如果这局面你认为贪一手也可以,那这么打也可以,但是你会发现在大赛里,没有人会这么做,在比赛里通常都会求稳,那么他们会选择解掉,再拿一次场面控制权。

而他们通常这么做的理由:就是站住场面,把解场难题交给对手,这也是我在直播里讲过的“ 打牌,一定要让对手怎么难受怎么打,因为当前手牌、费用、解牌是有限的 ”。

再谈“发牌姬”

在一开始,我希望你们一定要清楚,我们的起手三张牌大部分情况下都不会是完美开局(天胡起手),而且我们可能会面临更尴尬的情况:

手里有AOE,但是对面场上有三随从,我AEO下去清不干净,如果我一个个清,可能会面临费用、随从血量、主战者血量管理上的问题。

而每次出现这样的情况时,我们通常会想很久试图给出一个“ 最优解 ”,在我看来这是非常不现实的,我们面对最优解的场面除非你真的胡到不行,而大部分情况下我们面对的都是“ 次优解 ”。(理解这点很重要)

而上述这个例子的次优解也很简单: 算好场攻,保证自己能活到下一轮的同时,选择性解掉威胁最大的那只。

于此同时我们既然定好了这个解场思路,那么解掉威胁性最大的那只,我们肯定还剩多余的费用,而这时候你就要考虑这多余的费用如何为下一轮展开做铺垫(过牌/攒共鸣次数)等等。

那么这里肯定有朋友会问了:但有时候我们手牌确实差到不行,场面一只都解不掉,而且每一只看起来都有威胁,手牌太差了,这怎么玩?

这里就要讲到卡组调配了,我希望你们手抄上位卡组时,看看这其中的卡组构建是怎么样的,我们在发布卡组时大多都是以自己段位环境来配置的,有时候可以为了环境Key卡可以少放一张都是常有的事情。

而这里就很重要了,我们少放这1张的概念肯定是希望其他Key卡上手率更大一些,但是我希望你在组卡时,千万不要忽略了这个概念: 少放一张的区别就等于差了100%的上手率,并不是1/40。

组完后多去天梯测试下强度和顺手程度,以我早期标准是打100盘,自己心里对每一张卡上手率和卡手率有一个量度,然后再慢慢修改。(当然现在不会这么干了,现在都是边打边改)

而这卡组最后成品也会贴合你的个人风格,同时也会变成你的天梯利器。

题外话:神抽

上文既然谈到上手率,这里就要顺带提一下“神抽”这个东西,注意这里的神抽我加了双引号,因为神抽在我看来是“ 可控的 ”。

我直播的时候谈到一个概念叫牌库差,我们一定要算好我们的牌库量,如果早期没上手那么我一定会加速过牌,让剩余的牌库量减少从而增加我们上手率,虽然概率问题无法被处理,但是我们可以缩小概率范围,20张牌抽1的概率总比25张抽1的概率要大得多吧。

举个例子吧:

假设我们卡组是依赖炮的场地卡进行展开,那么我们对炮的配额肯定是满3,在起手换牌找不到这张Key卡的前提下,我们可以作这样的分析。

在一开局,我们有40张牌库,为避免先后手涉及手牌量,我们取一个中间值既:手牌开局有4张,牌库量为36张,此时把牌库分成三等份,每份12张,此时该key卡的上手率为1/3。(实际情况可能有所出入,但是我希望你在理解上可以作这样的理解)

你理解了上述这段前提条件后,这里会出现三种情况:

(1)自然上手

由于key卡满3的配额下,我们在后续的6抽中可能会自然上手,也就是当牌库量为30张之前,这张key卡可能会自然上手,这是最理想的情况。(为什么会定为30张牌库量我在下文会解释)

(2)定向检索

用能检索该key卡的组件进行检索,这叫检索上手,比如林德龙中的“龙瞳的预视”就可以进行定向的检索林德上手。

(3)以概率计算进行人为强上手(重点)

我们假设,在起手后的后续6抽中都没能上手该key卡,此时的牌库量为30张,此时你应该把牌库量理解为30张分成三等份,每份10张,每10张中肯定会带有1张key卡。

我们再把这10张再分成三份,也就是每三抽中key卡会上手,再由于前面的10抽中都没能上手,那么这第一张key卡的出现率就极大的可能会出现在:牌库余量剩余为27张左右。

所以我们要在前期场面压力没那么大时,找机会过牌到牌库量为27张左右,此时对局的费用应该在4-5费之间。

而这时有朋友肯定会问了:如果在这个时候,它还没出现怎么办?

在开局时候,我希望你一定要对这套牌做一个止损底线:我再进行X抽之后如果某卡还没上手,那么我就要转变下我的对局打法了。(X为你自己设定的抽牌量)

我相信每一套牌肯定都有2种以上的赢法,特别是T1的卡组,所以没必要太执着于某一张的某一种对局思路。(顺带提一下,林德龙比较特殊,他的赢法比较单一,所以为了林德的上手率都会加入定向检索的卡)

如果真的到最后还没上手,那就只有两个原因了

运气不好,真的沉底了,我们计算了所有出现的概率,但是输在运气上。

牌库构建时没处理好,上手率变低了。

除去第一个问题是真的没办法外,在面对第二个问题上,我希望你能够认真对待,而同时,你如果有去认真看比赛,你会发现职业选手对于牌库的管理都很到位,无论是对局时的牌库量还是卡组配比选择。

以上,这是一个简单的算法, 当然还有更复杂的算法精确到每一份的区间内,以后有机会的话再写更详细的吧,目前这个算法已经在天梯够用了,又不是让你去打职业比赛。

最后

讲到这,我相信你看到这里一定有所收获,也相信你已经了解了这两大“无法解决”的问题是如何被解决的,但是,你是否思考过这样一个问题:

在对局中会出现各式各样的局面,有时候明明能最优解的场面给我们打成了次优解,甚至最差解法,打错都是常有的事情,那么我们又如何去提高我们在对局当中的精细程度?或者说你有什么经验能够提高自己的对局细节呢?

答案在下期内中,而你的答案,我会在评论区等你。

希望本文对你有所帮助

你的朋友:B1nGo

利刃系列下期预告:实操教你如何培养“最优解”的思维。(其实我很想把标题改成:前游戏王冠军教你如何培养最优解思维,但是想想,太TM不要脸了,还是算了。)

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