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菲尼克斯加强,霍纳与汉人口平衡

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嗨!上周我们分享了有关霍纳与汉的修改的方向,在我们本周更新菲尼克斯的最新消息之前,我们想与你分享一下我们在霍纳与汉方面的一些更新。

这个提议的变化引起了一个玩家的担心,那就是霍纳的部队消耗的人口太多。我们首先要强调的是,人口的削弱不是为了补偿给予他的部队的伤害增加,而是要使部队的DPS /人口与其他指挥官的DPS /人口相似。也就是说,我们再次对霍纳的所有单位都进行了严格的修正:

无人机库人口消耗从6降低至3

攻击战斗机平台的人口消耗从4降低到2

至尊战列巡航舰的人口消耗从6提升至10(从之前提出的12降低)

怨灵战机的人口消耗从2提高至4(如之前提议的那样)

维京战机的人口消耗从2提高至4(如之前提议的那样)

好了关于汉纳和霍纳已经说得够多了。现在菲尼克斯的时间到了!

在最初的更新中,我们确定了社区与净化者军队领导者之间的以下问题:

菲尼克斯的加速时间仍然有点太长。

航母海仍然被认为是菲尼克斯最好的单位组合。

菲尼克斯的军队缺乏生存能力。

“复仇协议”仍然没有我们想要的那样强大。

另外,我们觉得英雄人格没有特别突出的地方,我们想进一步关注菲尼克斯的这个方面。以下是我们想到的:

运营效率 (所有出兵建筑、科技建筑造价-50%)

重新设计了菲尼克斯的10级升级方案:运营效率,除了目前的功能之外(建筑没有科技前置,不耗气),还将所有生产和技术结构的晶矿成本降低了50%。 这种降低成本适用于折越传送门,控制芯核,锻炉,光影议会,机械台,机械研究所,星门和舰队航标。(这里注意是建筑减半,兵原价)

菲尼克斯的两个缺点是他长时间的攀科技树和造价昂贵的单位。 他需要大量的基础设施来升级部队特长,而这一改变旨在帮助他更快地扩展和部署现场部队。 宏观上成本总体应该大大降低,特别是对于“七剑下天山”的建设,这往往需要更多的生产和科技建筑物,而不是大规模建筑群的建立。

军团士兵 (开矿者叉子)

军团士兵基础伤害从12x2增加到16x2。 武器升级现在提供+ 2x2伤害,从+ 1x2 提升。

军团士兵被认为是菲鸡最菜的部队之一,许多玩家要求叉子拥有更高的生存能力。我们考虑过这个方法,但是最终我们觉得有更多耐久性的军团士兵与不朽爸爸会重叠太多。相反,我们选择了增强伤害,把叉子弄得更像小狗(便宜,高输出,脆弱),而不是恳求者角色(便宜,低输出,耐用)。虽然这种变化并不一定让军团士兵变得更加强大,但是叉子与主力部队分开的时候,可以看到叉子伤害有显著的提高(全升级造成+11伤害,提高37% )。

保护者 (烧饼)

防护场的伤害减免从20%增加到35%。

移动模式中的防护场保护区半径从5.5增加到7.2。它现在的范围等于相位模式的力场半径。

菲尼克斯在维持自己的军队方面有问题,除非他正在集结航母。为了解决这个问题,我们进一步提高了保护者的减伤能力。除了伤害减免增加之外,我们希望提高单位的生命值,并且进一步增加防护场的半径。

巨像

加长热能射线枪的研究成本从150/150下降到100/100。

与菲鸡套件的其他升级版本相比,我们觉得这个升级太昂贵了。(技师:emmmm……)

侦察机 (法棍变味精)

战斗感应序列现在将侦察机的反物质飞弹攻击范围从+1增加+3。光子冲击炮范围保持不变(对空+3距离)。

当我们测试“七剑”的时候,我们经常发现自己处于以下情况:遇敌后我们的地面部队和侦察机都会自动攻击敌人的地面部队。所有的地面敌人被摧毁后,我们的侦察机才切换到空中目标,而我们的地面部队开始闲着没事儿干。

有了这个变化后,侦察机会对空中单位反应更快,他们更喜欢瞄准空中单位。这个改动不仅使侦察兵将更加强大,也将间接地加强地面部队,因为地面部队对空的差的问题将被削弱。

空军武器升级现在提供侦察员的反地面光子冲击波+2(+3 vs轻甲)的伤害,从+1。

侦察兵武器升级现在应该根据标准升级规则正确地扩展。

航母

拦截机成本从15矿下降到0。

我们希望取消在之前的补丁中对航母所做的更改。然而,我们决定走向相反的方向,抛开所有其他单位,以便与其他部队竞争。

复仇协议 (翻倍,所以开战前要不要杀个英雄祭旗?(滑稽))

当英雄人格被转移到一个新的宿体时,增加了复仇协议的攻击速度奖励。25%到50%

每个人口单位的英雄被摧毁,增加了复仇协议的攻击速度奖励。5%到10%

复仇协议攻击速度加成上限从100%上升到200%。

复仇协议奖励时间从10秒增加到20秒。

我们把复仇协议看做是以传送门中的部队为主力的流派的核心科技,但是在七剑或者航母流派中,它的效果并没有那么明显。这就是说,我们觉得复仇协议的数字有点不可思议,所以我们把它们加倍了!这个变化的目的是为了极大增强传送门部队的实力,但是对于纯航母来说几乎没有任何变化。

此外,七剑扩大部队会稍微好一些,因为他们有卓越的杀敌能力。

七剑

塔尔达林(不朽爸爸)范围从5增加到6。

战争使者(巨像)范围从8增加到9。

修复了科罗拉里昂(航母)攻击范围的UI提示错误。

几个补丁之前,我们将所有冠军的攻击范围缩小了1。我们当初的想法是,如果冠军的射程越小,他们就越容易死亡,从而激活复仇协议的效果。不幸的是,这个想法并没有像我们对于我们预期的那样成功。在射程5的塔尔达林经常发现自己先入使徒的友军之围,而8射程的战争使者实际上并没有办法作为“MT”而存在。我们觉得这个范围的减少对摩约和塔里斯都有好处,所以我们会保持这个变化。

我们还希望将科罗拉里昂的射程恢复,但是我们发现,由于一个bug,之前预期的攻击范围减少对他没有生效。因此,我们不会对科罗拉里昂进行任何更改,而是更新其UI提示以正确的反映它的攻击范围。

摩约现在也吃战斗感应序列获。他的攻击范围升级(6对空中,4对地面)仍然比升级的侦察兵少1(7对空中,5对地面)。

我们喜欢摩约在其他侦察兵之前投入战斗,来当空军的“MT”,但是也不能因为3射程而太早壮烈。

塔里斯灵能投射召唤的影子,从8点(11点对轻甲)提升25点(35点轻甲)。

现在塔里斯的阴影有一个独特的指标,所以它更容易识别。

塔尔达林的护盾吸收伤害,从100增加到200。

塔里斯和塔尔达林的能力与他们的基本单位相同。我们觉得作为英雄,他们的能力应该比基础单位更加优秀。

卡尔达利斯的战术数据网从每名军团士兵3名增加到每名军团士兵4.5名。灵能利刃伤害从29增加到39。

塔里斯的“衰弱系统”升级,最高击中敌人数量从5提升至8

塔尔达林的攻击速度从1.80提高到1.45。

战争使者的净化冲击伤害从200增加到300。

摩约的战术数据网重做。不再增加晕眩持续时间(从2到4),而是降低其技能冷却时间。从每一人口眩晕时间0.3,改成每一人口减少0.75秒冷却,压制程序最多从10降低至5秒。

英雄人格在战场上并不像我们所希望的那样强大,所以我们通过调整他们的特殊能力整体提高效率。考虑到战术数据网的变化,玩家会更倾向于为每位英雄人格最大化其战术数据网效果。这也间接地增加了每个英雄对应基本单位的出场率。我们想要强调一下塔尔达林的变化,他们现在的攻击速度与普通的不朽爸爸相同。这应该会显着改善他的引力干扰器和重力过载能力。这种变化的一个副作用是,用塔尔达林打破岩石和扩大塔尔达林的能力现在将是一个更有吸引力的选择。

精通

菲尼克斯的攻击速度增强:从1%每点提高至2%每点,上限从30%提高至60%。

菲尼克斯的离线能量恢复:从0.5%每点提高至0.75每点,上限从15%提高至22.5%。

英雄人格的最大生命值和护盾:从1%每点提高至2%每点,上限从30%提高至60%。

额外的人口补给:从1点每点提高至2点每点,最大额外人口从30提高至60。

每一个精通都得到了少量增强,使其相对于其他指挥官的精通和另一个精通更有影响力。

期望

虽然航母海对这些提议的改变有所增强,但我们认为菲尼克斯的其他选择将更加有力。补丁启用后,我们鼓励您尝试以下组合:

很多传送门配合少量英雄。

机械化和3-6个英雄人格。

7剑下天山,每个英雄人格至少有20个人口基础单位,用来最大化战术数据网收益。

当然,你还可以继续航母海!

不管你的战术风格如何,菲尼克斯现在都有希望能够...... 人类如何说出这样的话来......“扔掉他们中最好的!

Kevin Dong

合作社指挥官设计师

隐藏兵种炸屎球怒吼:我呢!

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