《暗黑破坏神》手游公布!暴雪终于对手游动刀了!

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先回顾一下嘉年华上面,看到的《暗黑破坏神:不朽》吧:

其实在嘉年华现场,发布会的反馈很平淡甚至引起了一些参会玩家的反感,相信大伙儿都已经知悉了,甚至还有油管视频上被狂踩的事情(貌似也不是暴雪经历的第一次了,但是我相信,在未来只要暴雪还会继续推出手游,这种情况肯定会继续出现)。

回顾整个嘉年华现场,C位出道的《暗黑破坏神:不朽》出场,基本上略过了暗黑3回顾的内容(实在也没啥好回顾的,装备系统被简化之后,当年被喷得比现在还持久和火热)。

从发布会上看,先抛开网易暴雪合作开发的事情,回到游戏上。基本上可以看出《暗黑破坏神:不朽》,并不是承接D3的游戏,而是介于D2与D3的故事和世界观之间,因为游戏的背景,是在D2和D3中间的二十多年,也就是世界石被毁掉后的剧情。特别是剧情党关注的:D2结束泰瑞尔后来怎么样了,D3中冒出来的莉亚是怎么来的这一段。

在玩法上,个人看法依然是介于D2与D3之间,找到了一个平衡。游戏职业基本不变,6个——野蛮人、法师、武僧、猎魔人、圣教军和死灵法师,不过技能应该有新的。但是核心玩法上,回到了D2的样子,以装备系统为核心。当然,多人副本和BOSS玩法这些,基本上还是暗黑系列原来的样子,核心玩法的乐趣可以说较之D2都有进步,比D3在玩法上估计更符合老玩家的胃口。

更重要的是,《不朽》弥补了暗黑长久以来缺乏的社交玩法。比如支持战网好友交互,更多的多人组队副本和冒险,多人组队割草和打BOSS。

画面一如既往,暗黑味儿十足,从宣传片后部分试玩来看,画质不错。

基本上就是这样,实际上游戏上线的时间还未知,目前仅仅只是露个脸。

如果从游戏的角度,我个人认为它比D3更好,比D2在画质和社交内容上做得更完善——这恰恰是很多期待D2重置版的人想要的。

至于联合开发的事情,网易做了那么多手游,虽然在这个平台上面风评不太好,但它的确是国内数一数二的手游厂商,加上本身跟暴雪合作关系已久,所以这完全是意料之中的事情。联合开发是什么形式我不知道,我只希望暴雪能拿出自己做端游的态度来,配不上“暴雪出品”几个字就索性废弃掉(想想泰坦),不然就真的是砸自己招牌了。

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本文来源:今日头条,作者:清弦游戏,转载请注明来源。

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