您的位置:>航海王激战>游戏攻略>

反压制时代的新原点黄猿强化测评

自从杰克斯突破以后,大将突破的呼声就一直不绝于耳,玩家的期望值几乎被聚拢到了最顶点。不过让人大跌眼镜的是,第一个突破的,居然不是玩家最翘首以盼的青雉和赤犬,而是唯一没有稳定免费产出的黄猿。消息一出,哀鸿遍野。不过,就事论事的说,黄猿的强化和突破,可说是启航新的原点,具有划时代的意义,旧秩序即将面临洗牌,一个崭新的世界,虽悄无声息,却是不容抗拒的来临了。

一、人物概况

五觉黄猿的三围属性总值是33.54,智力占一半还多一些,力量和敏捷次之。总的来说,黄猿是典型的法系人物,智力出众,法攻和法抗出色,但面对物理攻击的抗性相对较弱。作为启航中减伤系的代表人物,135级时高达37%的非属性减伤,也着实出色。人物进阶方面,幅度虽然不大,但5项成长都是实打实的属性。尤其暴击的成长幅度并不算小,再结合绿色和紫色的羁绊效果,黄猿的输出能力也是值得期待的。另外值得一提的是,黄猿的中排站位也是个很大的优势,如今虽然是个百花齐放的时代,但真正站得住脚的优秀中后排仍然是稀缺资源。

二、技能分析

一技能---八尺琼·曲玉

光子化并跃向战场中央上空,3秒内持续对所有敌人造成法术伤害,并在持续期间使其缓慢流失能量。期间黄猿霸体且免疫压制。实战效果如图:

变化:黄猿的此次强化,技能变化幅度极大。除了名字相同以外,几乎可以说是换了一套技能,逐条对新旧技能进行对比实际上已经没有太大的价值。简单来说,一技能从以前的“AOE伤害”+“自身加攻速”+“致盲”的机制,变为“AOE伤害”+“减能”+“免疫压制”的新机制。

①减能,黄猿一技能的减能效果成功率很高,3秒内一共减能7次,每次50点能量,合计350点。对于橙色专属以上的黄猿来说,如果能实现开场大,则可以完全打乱敌方的技能链,几乎一举奠定胜局(突破黄猿效果更加恐怖)。即使没有橙专,在关键时刻减掉对方全体350能量,效果也是致命的。可以预见的是,启航高端局的战斗机制即将迎来革命性的变化;

②免疫压制。这是同样一句话第3次出现在启航中,第1次是藤虎自身免疫压制,第2次是巴尔托洛梅奥大招免疫压制,但与两者偏重防守不同,作为第3个出现免疫压制的人物,黄猿拥有的是在压制状态下真正的反抗能力。说强化后的黄猿是反压制时代的新原点是完全不为过的。

点评:黄猿强化后的一技能实在恐怖,在逆天的减能效果面前,其强大的输出能力甚至也黯然失色。在现阶段启航不缺强力输出,不缺前排的大环境下,中排、全能、颠覆性的黄猿的出现,无异于是在平静的水面上投下了创世级别的大石,激起了灭世级别的大浪。如果说藤虎压制了开场大的思想,巴尔托洛梅奥则是更进一步的直接限制了开场大,那么黄猿的一技能则真正带来了对开场大的全面冲击。

不过必须特别指出的是,黄猿一技能的减能效果并不如大熊稳定,有时会出现被减能的目标先判定发出大招,然后才判定被减能的问题。此外,如果目标被巴尔托洛梅奥的护罩球罩住的话,黄猿的一技能虽然可以对其造成伤害,但却无法消减对方能量。笔者猜测原因在于巴尔托洛梅奥的技能设置,按照技能说明,被影响的目标是“无法获取能量”,但实际上应该是“能量不会变化”,因此黄猿无法消减目标能量。攻略组同仁帮忙用燃烧海域的黑洞技能做了测试,发现被护罩球罩住的目标也不受黑洞影响。这就证实笔者的猜测极有可能命中了问题核心。未来打算重用黄猿的玩家,一定要注意这一点。

二技能---天岩户

对敌方法术抗性最低目标及其周围一定范围内的所有敌人造成伤害,并使其致盲,物理和法术命中降低50%,持续4秒。实战效果如图:

变化:强化后的二技能与之前相比,可以说是仅保留了名字,比较变化已经没有意义了。总的来说,强化后的二技能继承了原本一技能的致盲效果,同时也继承了原本二技能的范围攻击特性。

点评:在黄猿还被称为神卡的时代,二技能曾被誉为超强力的单体输出。但如今已不再是那个十万血就无敌的时代了,即使经过强化,二技能也不再是那个能够一脚破T的逆天爆破技能了,更何况,能够高专的黄猿少而又少。如今二技能虽然仍保留着强大的杀伤潜力,但而言其价值更多在于致盲,与新世界路飞相同,全系但只降50%命中。不过黄猿的中排站位相比较新世界路飞的前排还是占据一定优势的。实事求是的说,如今的启航,真的不缺前排。

三技能---镭射光束

对当前敌人发射光束,在敌人之间弹射5次(只有一个有效目标时不弹射),弹射结束后,对最后击中的目标及周围敌人造成一次范围伤害。施放该技能会使黄猿在3秒内无法被敌方选中。实战效果如图:

变化:还是那句话,变动太大,没有直接对比的价值。改动前是针对距离最远的敌人,改动后是攻击多个目标,且最后落在范围攻击上,杀伤力算是稍有提升。不过,三技能的最大优势还是不可选中。目前的启航,你要是没有个不可选中的技能,出门都不好意思跟人打招呼。大环境如此,黄猿岂能独善其身。

点评:三技能的重点不在输出而在不可选中,当然,高专黄猿输出还是有看点的。但就普通人来说,低专黄猿的输出并不值得期待。因此,不可选中的特性才是亮点,3秒的确是短了点儿,但胜于没有。而且,3秒钟,也足以决定很多事情了。比如,站起来放个大招什么的。

四技能---光子化

提供全队免伤,且黄猿对被致盲的角色造成额外法术伤害。减少全体友军受到的物理和法术伤害。

由于是被动技能,这里就不截图了。

变化:终于有一个变化不算太大的技能了,强化后的四技能除了例行的免伤以外还增加了对致盲角色的额外法术伤害。算是进一步提升了黄猿的输出潜力吧。值得一提的是,技能中明确说明是物理或法术,这也就意味着当仅有单系致盲时(例如雷利),四技能也是起作用的。当然,四技能的核心还是减伤。

点评:改动前是黄猿无可争议的核心技能,改动后只能说是核心技能之一,另一个核心技能是一技能。黄猿的减伤首先是幅度惊人,在135级时,达到惊人的37%,不分物理和法术,但不包含属性纯粹伤害。即便如此,减伤效果也非常优秀了。此外,黄猿减伤的另一个优势是被动,即不需要发动,当然也就没有了被打断的可能性。不过,黄猿的减伤真的逆天了吗?笔者觉得倒也未必。现在的启航,犹如飞涨的CPI,数据正在不断贬值。君不见,就算各种不利状态缠身,就算我方全员满血加防,对面突破杰克斯仍然有一刀清场的能力。这种情况下,减伤与否,幅度多大,其实已没有太大意义。何况,黄猿的减伤效果能否作用到巴尔托洛梅奥护罩球内,还是未知之数。这并不是黄猿的问题,放在以前,减伤37%已经绝对逆天,世道变了,黄猿旧有的荣光早已一去不返。但也正因如此,才有了强化后的减能效果,为黄猿打开了一片新天地,提供了新的生存空间。

五技能---闪光之果

额外增加自身生命上限。施放天岩户和镭射光束后,黄猿会在3秒内减免一部分所受伤害并根据攻击目标数额外恢复能量。八尺琼·曲玉施放期间黄猿同样获得减伤效果。

同样是被动技能,这里就不截图了。

点评:与其他人的强化不同,黄猿的强化不仅变化了整个技能体系,甚至还额外增加了一个技能。话虽如此,不过笔者觉得这个五技能如果放在四技能之中似乎也没什么不妥,何必单独拿出来浪费玩家的贝里呢。技能本身来说,135级时,额外增加14500点生命。数字不小,但其实价值不大,还不够巴尔托洛梅奥推出去的护盾打的。技能说的很复杂,把三个技能列了一遍,考虑到四技能是被动技能,其实也就是说全程额外为黄猿提供一部分减伤,这和增加生命值都是着眼于提升黄猿的生存能力。至于效果本身,见仁见智吧。当然,五技能中额外恢复能量的设置是非常不错的,在战斗初期,利用目标数量较多的时机快速补充能量,达到比对方黄猿先开大的目的,基本上立于不败之地了。

三、综合分析

总的来说,黄猿的这次强化不仅由四技能升级为五技能,而且技能本身也几乎是翻天覆地般的变化,可以说除了保留了技能名称,其内涵已经完全是另一个海军大将了。

优点

①真正可以叫板藤虎的人物,启航新时代的真正原点;

②从技能设置上来看,黄猿的输出、控制乃至生存能力都得到了明显提升;

③大招减能量的设定非常优秀;

④减伤效果仍然具有相当价值;

⑤有免费人物碎片来源。

缺点

①前期宣传不够,突破前一年内几乎没什么活动,突破来的太突然,玩家普遍发育情况较差。即使高觉亦欠缺专属,实战作用相对有限;

②专属缺乏来源,注定高专黄猿是土豪的专属;

③减伤虽然优秀,但毕竟生不逢时。放在两年前,确实是逆天技能,但如今的启航,减伤与否,都是一刀。那些寄希望于神减伤效果的玩家,现在就可以开始失望了;

④减能效果莫名其妙的不够稳定,经常出现被减能后立即开大的现象,证明其技能设置还不是很完善。此外,黄猿的一技能与巴尔托洛梅奥三技能的冲突也是不得不正视的问题;

⑤套用以前操作系统的命名规则做比喻,突破橙专是Ultimate,突破没橙专是Professional,没突破没橙专的黄猿,看起来只是个Home Basic甚至是Starter而已。

四、阵容搭配

强化后黄猿适应性还是很强的,对于各种阵容都有相当的兼容性,实战中可以在不同的阵容中发挥不同的作用。但总的来说,无外输出、减能和减伤3种用途。

(一)输出用法

黄猿输出用法

当前版本最强力的输出仍然非突破杰克斯莫属,大家完全可以将黄猿直接加入突破杰克斯的阵容,例如官方推荐的巴尔托洛梅奥、藤虎、突破杰克斯、黄猿、雏菊,就是个相当不错的阵容。不过这里我们来说个无锋的用法。上图阵容中,突破薇薇提供开场霸体,霍金斯抢先手形成保护,白胡子和黄猿兼顾物法两系输出,突破薇薇还能提供第3输出点,并为黄猿提供能量,而多弗拉门戈乱战的价值更是不容忽视。实战中,这个阵容还有很多种变体,例如将黑胡子、罗以及汉库珂加入其中,另外新世界布鲁克虽是前排,但特殊的入场机制使得其也可以作为无锋阵的选择之一。此外还有雷利和新世界路飞,这两位的致盲效果与黄猿也有搭档的空间,但这已经不限于无锋阵了。

不过需要指出的是,用黄猿做输出,这本身就对硬件有较高的要求,最低限度要达到橙专,而且事实上,就算达到橙色专属,其输出能力能否与红专的突破薇薇相比,也仍然存疑。至于普通的紫专甚至蓝专黄猿,用作输出还是太勉强了。

(二)减能用法

黄猿的减能用法

这个阵型类似官方推荐阵容,事实上,黄猿的兼容性非常好,其用途主要取决于人物状态以及晶石佩戴,和阵容搭配的关系反倒不那么大。但反过来说,如果达不到一定程度的发育,很多用法也就用不出来。黄猿的减能效果非常优秀,但如果不能在开局之后迅速开大,就有可能被对方抢先,或者在对方的一轮大招之后开大,起不到作用。因此,想要发挥黄猿的减能优势,就需要橙专以上带能量共鸣的黄猿,在开局后迅速开大,一举奠定胜局。同样道理,对方也可能用这种战术,此时如何抢在对方之前快速恢复能量就是至关重要的了。此阵中的雏菊专注于为突破杰克斯输送能量,莉贝卡则着眼于全队。值得一提的是,无论是莉贝卡,还是巴尔托洛梅奥,抑或黄猿,都是涨能量速度比较快的人物,无疑也就具备了相当优势。

(三)减伤用法

减伤用法就比较简单了,笔者也不再给出具体搭配,只要把黄猿放进既有阵容中,就达成减伤目的了。其实也只有这个用法才真正适合低觉低专的黄猿。低专情况下的输出不值得期待,减能作用虽有但并不稳定,唯有减伤能稳定发挥作用。

五、结束语

杰克斯突破近一年以后,黄猿迎来强化和突破。就像路飞突破开启了持久战时代,杰克斯突破开启了纯物理时代一样,笔者认为黄猿的突破也将为肆虐许久的藤虎敲响落幕的钟声。即使是未突破的黄猿,也已经扛起了反抗压制的大旗。或许仅靠黄猿还无法彻底淘汰藤虎,但新世界的号角毕竟已经吹响,作为新时代的原点,属于黄猿的荣光时刻,终将来临。

[编辑:叶子猪小秘书]
上一篇:模仿之果的能力者Mr.2今日突破登场 下一篇:开场大战术的终结者突破黄猿测评

分享到:

航海王激战

类型:角色

安卓:删档封测

苹果:删档封测

 

《航海王激战》是由东映动画严谨监制、奥飞游戏自主研发的航海王正版格斗手游。玩家将化身航海王主角,在百分百还原的