重剑无锋大巧不工无锋阵详解
启航中阵容的变化是不断推陈出新的,但对于阵型的琢磨却相对少一些。说到阵型,大家普遍想到的就是无锋阵,这也是作为阵型变化唯一被广泛接受的战术概念。而随着战术开发的不断深入,脱胎于水电队的无锋阵,在七武海和盟战中亦有高光表现。近期,攻略组其他同仁会为大家介绍很多无锋阵的具体搭配,笔者不才,打算另辟蹊径,同大家一起探讨无锋阵的核心思想原理。理解了这些,相信大家应用无锋阵也会更加得心应手吧。 一、无锋阵概念 以最基本的5人团战为例,通常情况下,我们习惯按照连续标示前中后排人物数量的方式表述阵型,这与足球阵容的标示方法非常类似。例如我们说302阵型,即代表阵中有3个前排,2个后排,没有中排。不同的阵型会带来不同的效果,由于启航绝大多数人物都遵循先到位置再做动作的规则(这是启航战术板中最重要的一条规则),因此阵型的变化有时会直接决定先手的归属。而所谓无锋阵,也就是缺失前排的0XX阵型,以放弃前排为代价,追求稳定先手的战术。
我方使用032无锋阵型在敌方落位之前已开始行动 笔者曾在新手指南的基础释义篇中说过,前中后3线阵型中,任何一线的缺失均会带来一定程度的速度提升,甚至不同人物站位的前后之别,也会对战斗局面造成复杂的影响。理论上来说,005的阵型是出手最快的,但实战却很少有人使用,这是由于纵深的缺乏,造成敌方的控制和伤害效果被放大,且仅以后排人物来说,选择面也很窄,此消彼长,自然胜机不复。虽然005阵容只有理论价值而无实战能力,不过作为妥协的产物,仅放弃前排的无锋阵,还是有相当实用价值的。然而,必须要说清楚的是,这个价值并不是绝对的,更不是无敌的。 事实上,无锋阵并不是孤立存在的,相比以突破杰克斯或者白胡子为核心的常规主力阵容,无锋阵并无任何优势。其真正的价值,并不是本身有多么强力,而在于除了白胡子和突破杰克斯两个SSS级人物以外,提供了团队作战的第3个选择。 以先手为基础,使用较弱的人物组合来挑战传统强力人物,为己方的团队胜利奠定基础,这才是无锋阵真正的价值所在。 这个道理放在盟战中也是适用的,无论多么推崇无锋概念,都不得不承认,无锋阵通常并不是玩家的第一主力队伍。这说明绝大多数玩家对无锋阵的认识是非常清醒的,就算不明白其中的道理,也本能的按照事物的客观发展规律行事。这种唯物观实践论的现实表现,并不是笔者刻意穿凿附会的赞扬,确实是玩家整体素质的具体体现。 二、无锋阵的核心思想 在讨论无锋阵的核心思想之前,我们先来扒一扒无锋阵的前生今世,下图所示是最初的无锋阵容之一。
始祖无锋阵之一 为什么无锋阵会以这种面貌出现呢?其实很简单,那个时代,火队未发迹,水电正当时,各种控制效果也不像今天这么复杂。青雉的冰冻和突破奈美的麻痹在当时不仅是最厉害的控制,同时也是极为强力的输出。其中,突破奈美的输出能力由于浸湿标记的影响,又更甚于青雉,因此,主控的重任往往落在青雉身上,开局秒大的青雉基本上就是胜利的保证。众所周知,青雉必须达到820能量才能实现开场大,在当时最高仅8级共鸣420能量加成的情况下,必须是损失值小于10的极品洗练才能实现开场大。对先手开场大的追求正是无锋阵的动力来源,也只有在无锋情况下,依靠阵型的先手优势,才能让800能量的青雉实现开场大(无锋阵对于坚持用突破奈美做开场控制的玩家来说价值也是一样的)。后来,9级共鸣的兴起,降低了开场大的难度,水电无锋阵成为更多人的选择,一时风光无两。 跳过消能时代不说,之后就是火队的崛起。火队时代无锋阵几乎无人问津,表面看起来是因为无法匹敌火队的恐怖输出,其实并不尽然。无锋阵由于舍弃了前锋,本就不是以攻击力见长,真正没落的原因,是随着数据量级的发展,在第一轮控制和输出无法对敌人造成毁灭性打击的情况下,水电无锋缺乏持续的控制力,很容易被反手一波爆发带走。 随后在前白胡子时代的最后时期,雏菊的出现,豪格巴克的改版,尤其白星的横空出世,再次把无锋阵推到了前台。
无锋阵最后也是最无解的时代 为什么这时候无锋阵会再次走向前台?很简单,因为之前缺乏持续控制的短板被补足了。显而易见的,豪格巴克的召唤是强力且持续的控制,白星更是持续控制的代表性人物,在当时甚至开启了一个时代。那么为什么要提到雏菊呢?其实雏菊对于持续控制也起到了非常大的作用,法系中力量相对较高的青雉或突破奈美,在雏菊的辅助下,大招间隔甚至可以缩短到20秒以内,再去掉冰冻或麻痹的控制时间,敌人能够反应的时间非常有限,而在这有限的窗口内,还要面对豪格巴克的僵尸、白星的海王类、雏菊的火舞,甚至是青雉或突破奈美的小技能控制,胜负几可预见。这就是无锋阵在通缉中的最后风光,因为持续控制而再次崛起,也因为不受控制的白胡子而再次没落。 历史到这里也就够了,无锋阵的核心思想已呼之欲出,那就是:持续控制! 为什么是持续控制而不是开场先手或者强力输出呢?负责任的说,无锋阵的先手只是表象,是手段,重要的是我们通过这个先手的手段达到了先一步控制的目的,进而形成持续的控制链。大家可以回想一下,无锋阵的战斗其实很少有速战速决的,这正是因为无锋阵的核心是持续控制,是对敌人技能链彻底和极致的破坏,并不是靠瞬间的爆发力,而是在持续的控制中,逐渐消灭敌人。此外,由于缺乏纵深且人物都是中后排,无锋阵在抗打击能力方面先天不足,一旦控制链失效,无论前期具备多大的优势,也还是有被敌方反击并一击致胜的可能,这也是无锋阵追求持续控制的重要原因。 在持续控制这个核心基础之上,我们才能继续添加输出人物,无锋阵的实际搭配也由此千变万化。但万变不离其宗,无论我们怎么搭配,倘若忽视了持续控制,也就失去了无锋阵的神髓,实战效果自然也就难以保证了。 三、无锋阵的人物选择 在介绍人物选择之前,笔者还要再强调一次,无锋阵的价值仅是在白胡子和突破杰克斯之外提供了团战的第3个选择,这在七武海中体现的尤其明显。即使在盟战中,使用无锋阵作为第一主力阵容的情形也非常少见。因此,首先必须认清无锋阵的价值和定位,然后刨去白胡子和突破杰克斯的搭档,在剩余的人物中找寻最佳的无锋组合,这才是无锋阵在团战中的真正作用和价值体现。虽然就无锋阵本身而言,白胡子是天然绝配,但笔者后面都不会考虑和介绍白胡子,因为这是对资源的极大浪费。 然后我们来聊无锋阵的人选,其实对于任何无锋阵来说,尽管人物可以变化,但最终落实到阵容中,仍无非是控制、辅助和输出3种角色。(如果细化的话,还可以拆分出治疗角色)。以无锋阵而言,前提当然必须是中后排,然后首要是控制角色,其次辅助角色,而且无论是控制抑或辅助,必须至少有1个能够保证先手控制或者先手保护我方控制的先手角色,最后才是输出角色。和其它阵容大多推崇输出不同,这是无锋阵的特性决定的。无论角色发育情况如何,只要把持住这个思路,选择合适的人物来分别扮演对应的角色,建立属于自己的控制链,就能够利用无锋阵的优势来争取胜利。 另外,同一角色有可能身兼数职,所以很多时候不能单纯的把某个角色归类到某个类型中去,这还取决于玩家的角色发育情况和战术意图。例如同样是汉库珂,绿专和橙专的价值是不同的,前者的作用以控制为主,后者可能更多是输出了,而对突破汉库珂来说,其降低敌方穿透的能力实际也包含了辅助的意味。 从广义上来说,所有中后排角色都适合无锋阵,但不同玩家的情况差别太大,不能一概而论。
无锋阵备选人物组图一(包括不限于) 突破薇薇:虽不能提供稳定的控制,但却可以提供稳定的开场霸体,辅助其他人物展开控制链。突破薇薇的特性在白胡子和突破杰克斯阵中体现并不明显,反而无锋阵是其最佳舞台; 霍金斯:作用类似薇薇,也着眼于对己方控制的保护,实战中多是作为至少1个的先手角色来用,对藤虎抗性不错,有时开场被巴尔托洛梅奥套住,实际上也是保护了其他角色; 多弗拉门戈:乱战能力突出,当前最麻烦的控制之一; 汉库珂:价值极高的无锋阵领军人物之一,突破后控制、辅助和输出三位一体。缺点是一旦被藤虎推倒就很难站起来; 黄猿:效率超高的辅助型角色,高专时亦可作为输出来用。突破后效果更佳; 鲁兹:突破最好,输出一流,自带控制,还能回血;
无锋阵备选人物组图二(包括不限于) 罗:移位和硬直效果极具价值,削弱敌方攻击方面也有不俗表现,所有技能都是神技,当前版本的香饽饽,但很多时候会优先用来搭配白胡子,并不是无锋队的首选; 雏菊:既可以稳定辅助,也能作为针对巴尔托洛梅奥的诱饵出现,关键时刻还有一手治疗和沉默。缺点和罗相似,一般优先用来搭配突破杰克斯; 黑胡子:输出一流,兼具控制,缺点是速度太慢,多余动作太多,容易被打断; 凯撒:类似黑胡子,输出能力尤其突出,生存能力也很不错,缺点是大部分玩家的养成进度还不高; 白星:过去稳坐无锋首席交椅,现在因为各种霸体和开场控制,地位下滑,但仍具备相当价值; 新世界布鲁克:虽是前排,但特殊的出场方式也能兼容无锋阵,控制和输出都非常优秀,几乎没什么缺点; 无锋阵备选人物组图三(包括不限于) 新世界六人组:草帽团新世界的这6个人物与无锋阵都很契合。其中又以新世界罗宾和新世界撒谎布控制效果最佳,其余新世界乔巴、新世界弗兰奇、新世界佐罗和新世界奈美亦各有特色,不遑多让。
无锋阵备选人物组图四(包括不限于) 突破烟鬼:一段时期内堪比突破杰克斯的狠角色,现在虽然略显平庸,但仍不失为合格的备选项; 糖糖:控制效果相当出色,但高觉高专的太少; 突破艾尼路:大招输出能力相当惊人,死后继续输出的机制也堪称无解,缺点是太脆; 突破米霍克:输出能力不错,缺点是神经刀,不稳定; 佳妮法:有一定输出,现在作用下降的很厉害; 青雉:曾经的无锋核心之一,现在作用有限。但突破传言一直甚嚣尘上,说不定有朝一日又成为核心了。 四、无锋阵的应用 前面已经说过,通缉榜并不是适合无锋阵发挥的舞台,当然并不是说无锋阵没有参与通缉角逐的能力,只是我们还有很多其他选择,没必要非得是无锋阵。最适合无锋阵发挥的,还是团战模式,包括七武海、盟战、领地、名人擂台和超新星等。 相关模式的经验,笔者和攻略组其他同仁在前期连载的新手指南系列攻略中都有详细解说,这里就不再赘述了。下面笔者以七武海黑胡子场为例,为大家推荐一套阵容。之所以选择七武海,是因为七武海的限制更多,组队的思路更狭窄,名人擂台的情况与七武海类似。而盟战和领地可发挥的空间更大,组合的方式也更多,大家只要按照前文思路,即在保证持续控制能力的基础上,根据自己的情况,合理选择人物扮演控制、辅助和输出角色,建立适合自己的控制链即可。至于超新星,说实话,超新星并不是特别适合无锋阵的舞台,仅在不得已时,可以考虑采用无锋阵,且尽量选择在第一队中以白胡子为核心组建无锋阵。
七武海黑胡子场无锋阵搭配思路 此阵中突破薇薇的开场霸体和法术护盾效果极为突出,尤其开场霸体的作用不亚于巴尔托洛梅奥。霍金斯在无锋阵中的极速更是无人能及。汉库珂是全能女帝,多弗拉门戈的控制能力在当前版本来说,足以让任何对手忌惮。至于黑胡子的选择,首先是七武海场次的限制,其次黑胡子也确实有很多可取之处,其输出和控制能力也是超一流的,在周四的更新中又开放了蓝色羁绊,可以让其拥有一定的减伤能力,锦上添花。 按照笔者前面的理论,多弗拉门戈是控制,突破薇薇和霍金斯是辅助,汉库珂和黑胡子都是身兼控制和输出,前者还能发挥一定的辅助作用。核心的持续控制力事实上是由多弗拉门戈、汉库珂和黑胡子共同提供的。而所谓的至少包含1名先手控制或先手辅助人物,可以是霍金斯,可以是汉库珂,也可以是突破薇薇,这与对手的阵容思路有关。但不论敌方是什么阵容,抑或什么思路,至少我们的无锋阵是不缺项的,任何情况下都有一战之力。至于能否战胜,尤其遇到巴尔托洛梅奥、藤虎、突破杰克斯,甚至突破黄猿的组合时,胜负如何,有时还要看运气站在哪一边。但就算是输了,从团战的角度来说,也无非是田忌赛马中的下驷对中驷甚至上驷,胜固可喜,败亦不悲。 不过,推荐阵容的导向意义更大于实战价值,大家千万不要照搬照抄。每个人的情况不同,普适万能的阵容是不存在的,无锋阵尤其如此。大家研究无锋阵,一定不要沉迷于具体人物,而是理解无锋阵的思路和内涵,用无锋的理念做平台和框架,将手中的资源填进去,建立适合自己的控制链,以阵型为引,激发角色的最大价值,这才是无锋阵的精髓所在。 五、结束语 启航毕竟是一款战斗游戏,由战斗而来的战术自然也就丰富多变。无锋阵虽然表现抢眼,但其实与之前的国家队并没有本质上的不同,都只是众多战术中的一种而已。战术依赖于游戏版本的大环境,在突破薇薇的蓝色羁绊出现以前,无锋阵几乎销声匿迹,更早的时候,无锋阵也曾几起几落,这都证明了无锋阵并不是孤立存在的,而是特定条件下的产物。就当下而言,前排人物中包括了突破杰克斯、巴尔托洛梅奥和藤虎这样的重量级实力派,在有选择的情况下,并没有使用无锋阵的必要,而这也正是团战中无锋阵闪光的原因。今天和大家一起探讨无锋阵,更多的是想传达无锋阵的战术内涵,以及我们研究战术的方式方法,绝不局限于无锋阵本身。希望这些经验能为大家带来帮助。
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