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【玩家攻略】萨波改版详细评测

从白胡子崛起,火系就逐渐走下神坛。迁延日久,到得今时,火系除藤虎尚算风光之外,连马尔高都难觅一席之地,更不用说赤犬和萨波之类了。不过,自从赤犬可能突破的消息风传开来,无数玩家便暗暗许下愿望,至今仍坚持马尔高厨房的,仍坚持通缉兑换赤犬的,无不身属此类。时至岁末,赤犬尚无定论,人气更远在赤犬之上的萨波首先传来喜讯,不止是突破,普通萨波也迎来了一波强化。看起来,继一周年的马尔高,两周年的藤虎以后,启航又要在三周年的冬天再烧一把火了。

人物概况

五觉萨波的三围属性成长总值是34.36,横向对比,如果不考虑突破后的SS+,在SS级别中,其数值不仅超越海军最高战力赤犬(34.30),也超过一年内推出的绝大多数SS人物,包括居鲁士(34.30)、藤虎(33.77)等人。即便与同时代的人物相比,萨波的三围属性成长总值也算突出,高于黑胡子(33.87)和新世界路飞(33.35)。

具体形状方面,萨波智力稍弱,但6.37的绝对值在物理系人物中,已不算太低。力量敏捷不相上下,其中力量数据与类似人物大同小异,差距不大,抛开技能因素来说,其生存能力位列中等。敏捷高于力量,但绝对值不高,低于绝大多数物理输出,这说明萨波的基础伤害能力有限,但综合考虑贯穿全场的火系伤害,萨波整体的输出能力就相当可观了。

技能分析

一技能---火焰龙王

对面前大范围与身后小范围的敌人造成3次火属性物理伤害,离萨波越近的敌人将受到越多的伤害。在一段时间内使目标的物理护甲和法术抗性降低10%,该效果随觉醒技提升(15|15|25|25|50%)。萨波每次释放技能会为自己添加燃烧标记,当达到6层时会在下次释放技能时直接释放火焰龙王(不会打断龙之钩爪的连续释放,清空燃烧标记),释放后在8秒内无法添加燃烧标记,并无法获得能量(此效果不影响正常释放大招)。萨波百分百触发觉醒技。每击额外造成火系物理伤害。实战效果如图:

改版萨波一技能示意图

变化:

①扩大伤害范围,将过去的单向大招扩展为现在的面前大范围和身后小范围,强化对位移敌人的压迫力,剑锋直指鲁兹、居鲁士和莉贝卡等人,且距离越近,伤害越高。此外,过去一技能仅有第一次伤害是火系,后续伤害在蓝色羁绊的作用下也只是有几率变为火系,现在明确全程都是火系伤害。

②增加燃烧标记概念,区别于过去的易燃标记(现在启航也经常直接称为火标记),燃烧标记的目标仅限萨波自身,实质是通过额外的触发方式来提升大招的稳定性;

③百分百触发觉醒技,这句话似乎并不起眼,实际上却在不显山露水的情况下,极大地提升了萨波大招的爆发力。

点评: 强!真的强!旧版新版两相对照,简直不可同日而语。旧版区区不到一百字,如何能与新版洋洋洒洒的二百余字相提并论?呃,好像说错了,重新来。新版技能伤害值得期待,尤其百分百觉醒,爆发力十足。如果放任萨波打出完整的技能链,在大量多段火系伤害的爆发之下,即便敌人有顶配的30W血,恐怕也撑不了多久。当然,爆发的前提是高配,这是毋庸置疑的了。

除了伤害以外,一技能最大的亮点当属燃烧标记了。乍看之下,燃烧标记的作用似乎是为了强化输出,确实,这么说也是没错的,多触发大招当然多带来伤害。但实际上,燃烧标记其实是针对当前减能打法而发的,在黄猿和大熊物法双重减能的压迫之下,人物积攒能量是非常难的。但是有了燃烧标记,萨波就可以在某种程度上摆脱对能量的依赖,一定时间内必然施放大招,这才是燃烧标记的真正用意。

二技能---龙之钩爪

移动至法术穿透最高的敌人身边,对其小范围内的所有敌人造成火属性物理伤害,并在一段时间内降低其百分比法术攻击力,最高叠加4次(10|15|20|25%),释放时自身丢失目标。每隔一段时间会增加龙爪标记(1、2觉上限1层,3、4觉2层,5觉3层),龙爪标记累计3层时自身霸体,在开始释放龙之钩爪时,消耗所有龙爪标记,并按标记数量增加额外释放次数。额外造成点物理伤害。实战效果如图:

改版萨波二技能示意图

变化:

①攻击目标从最远处敌人改为法术穿透最高的敌人,指向非常明确,至于具体指向谁,相信不用笔者多说了吧?攻击方式仍是范围伤害不变;

②增加了丢失目标的设置,本身没什么太多好说的,只是为老人物附加些新世代的色彩而已;

③取消了眩晕的附加效果,改为特别针对法师的的攻击力降低。技能说的非常复杂,笔者给简化一下,在通常情况下,萨波使用二技能会降低法术穿透最高敌人的法术攻击力,0觉降低10%,1觉2觉降低15%,3觉4觉降低20%,5觉降低25%并有霸体效果。当然,实战受到各种因素影响,会稍有出入,但是作为辅助理解的通俗解释,这样也就可以了。

点评: 取消眩晕效果之后,表面上萨波输出人物的特性更加纯粹。但实际上萨波二技能也可以看做是另一种保护型控制技能,通过降低敌人的法术攻击力达成保护队友压制敌人的目标。不过实话实说,这个降低的幅度并不算很大,笔者虽然测试不久,却也觉得很难起到什么决定性的作用。反倒是二技能对法师的直接伤害,似乎还超过预先期望值。

三技能---龙之气息

萨波双拳砸向地面制造巨大震动和爆炸,对全体敌人造成火属性物理伤害、击倒并添加火标记。释放时霸体。额外造成物理伤害。实战效果如图:

改版萨波三技能示意图

变化:

①将旧版的降速和眩晕改为击倒,配合藤虎和巴尔托洛梅奥的效果可期,是专门迎合当前版本的改动;

②释放三技能时霸体,降低技能被打断的风险,同样属于迎合版本的改动;

③增加附加火标记的设置,在四技能之外提升火标记的稳定性,为其余技能伤害创造输出环境。

点评: 中规中矩的技能,提升了对当前版本的适应性,缓解了老人物在新环境中硬度不足的尴尬(黑胡子哭着去吃樱桃派了)。尤其击倒效果,现在新人物要是3招使不出个绊子,出门你都不好意思跟人打招呼。但是三技能施放的时间稍嫌早了一些,在巴托开场霸体的保护时间内,恐怕没办法形成击倒。这个时候,己方没人能帮上忙,反而对面的藤虎或能仗义为之,助我方萨波一臂之力。

四技能---火拳

替换普攻,对面前大范围敌人造成火属性物理伤害,并添加火标记。释放时霸体。额外造成火系物理伤害。实战效果如图:

改版萨波四技能示意图

变化:

①替换普攻概率由75%提升为100%,提升了开场火标记的命中率;

②增加了霸体设置,综合考量整个技能体系,价值不凡。

点评: 完全代替普攻,这也就意味着燃烧标记的稳定性大为提升,同时沉默和嘲讽对萨波的影响也会相应减小。改版后四技能的最大价值,既不是伤害,也不是标记,而是随技能而来的霸体。结合二三技能来看,萨波的霸体时间殊为可观,一旦进入技能链,就很难被打断,这是萨波的优势,是当前版本的必然结果,也是老一辈人物的悲哀所在。

蓝色羁绊---达丹家的回忆

当萨波被沉默或嘲讽时,会清除沉默、嘲讽并免疫一段时间,提升蓝羁绊等级延长效果时间。此效果有15秒冷却时间。持续免疫沉默嘲讽时间与羁绊等级有关。实战效果如图:

改版萨波蓝色羁绊示意图

变化:

萨波的蓝色羁绊变动极大,过去增加物攻以及几率触发火焰伤害的设定被全部推翻,取而代之的是经过刻意强化的,对沉默和嘲讽的抵抗能力。

点评: 冷却时间15秒,持续免疫时间最高5秒,看似没什么了不起。但是前面也说过了,由于四技能替换普攻,实际上萨波受沉默和嘲讽的影响是很小的。那为什么还要专门修改蓝色羁绊来针对沉默和嘲讽呢?道理很简单,虽然沉默和嘲讽并不会压制萨波的四技能,但却影响其余技能的施放。可以强化对沉默和嘲讽的抵抗,实际上是为了在燃烧标记达到6层时,尽量保证萨波能迅速开出大招。

综合分析

萨波的这次改版强化非常纯粹,去掉了华而不实的眩晕控制,把精力集中在了输出上,高配的萨波绝对是一架重型火焰喷射器。大量火系伤害技能连续击发,令人血脉贲张,战意肆燃,更不禁对火系的未来充满了期待。

优点

①人气角色,实力回归,相比不知道为什么如此厉害的雏菊薇薇之类,面对萨波的强化,玩家只会觉得理所当然;

②丢失目标配合长时间霸体,萨波从与新世代格格不入,到完美融入,畅快淋漓;

③高配时将展现大杀器本色,难得是对当前最风行的减能打法拥有极高抗性;

④窥一斑而知全豹,萨波的强化,显然将引领新一代的火队强势崛起。

缺点

①新一代3988活动的宠儿,自然也注定会让普通玩家心痒难搔;

②整体来说,生存能力还是弱项。霸体的意思是打不断,并不是打不死。普通萨波又不像突破萨波一样拥有短时法术免疫,实战中如何活下来比如何收人头更重要;

③吃硬件,输出爆炸,但缺乏控制。高配时优秀的输出能力可以掩盖其余缺点,但低配状态下,实在难有表现机会。换句话说,萨波吃硬件还是比较狠的。这方面萨波远不如汉库珂,后者低配可控,高配可攻,显然更胜一筹。

阵容搭配

以目前情况来看,考虑到萨波的突破技效果中,虽然短时法术免疫堪称逆天,但除此之外,增加穿透其实可有可无,多段伤害也没什么了不起的。总之,普通萨波很吃硬件,非高配难以实战,不过一旦达致五觉,之后倒是不太吃突破等级。这对中层玩家来说,应该算是个好消息,就当是吧。

未来萨波要展现真正价值,显然还是必须要突破才行。但无论是否突破,萨波在实战中的思路应当是一致的。笔者以为无非两种,一克减能,二合火队。

(一)萨波搭配减能

萨波搭配减能队伍

首先,这是套无锋阵,先手方面多少会有些优势。其次,阵中除黄猿的法系减能之外,以大熊为核心,萨波和新世界乔巴组合的减能效果,光是想一想都觉得兴奋。薇薇的作用是提供霸体,这就不用多说了。该阵容最大的优势是不怕敌人减能,我方减能一旦铺开,即便对方同样减能成功,我方也可以依靠萨波对能量依赖较低的特性来完成击杀制胜。

笔者所列的这套阵容只是对萨波搭配减能阵容思路的展示,实战中当然可以另觅他人,例如藤虎与萨波的组合也颇令人期待,此外热门的巴尔托洛梅奥,以及汉库珂之类,也都堪为一时之选。

(二)萨波身合火队

由于萨波的队友还在路上,这里就不以目前的情况刻意去凑未来的火系阵容了。赤犬突破的传言一直甚嚣尘上,此时萨波突破,其意不言自明。此外,官方放出的图片中还出现了马尔高,尤其吧主一句“其他火系伙伴还未突破我也很绝望呀”,让火系崛起的可能性再次提到一个全新的高度。虽然现在还拉不起队伍,但是有些提前该做的准备,现在就可以做了。例如带马尔高去吃着火锅唱着歌,诸如之类。

结束语

萨波的强化和突破,可说是众望所归。一直以来,萨波低迷的实力与居高的人气极不相称,玩家诟病久矣。不吹不黑,即便不能突破,萨波的这次强化也足够亮眼。当然,前提是高配,与突破后预计不太吃突破等级不同,普通萨波对觉醒和专属的要求都是相对比较高的,普通玩家恐难企及。好在萨波只是开始,后续还有更多人物陆续将至。可以想见,萨波、马尔高、赤犬,以及那神秘的黑色剪影,这个凛冽的寒冬势将成就一段战意爆燃的热烈时光。萨波作为火系崛起的引路人,如今就只待后来者了。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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《航海王激战》是由东映动画严谨监制、奥飞游戏自主研发的航海王正版格斗手游。玩家将化身航海王主角,在百分百还原的