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【玩家攻略】白星强化后实测分析

近期的一次更新中,白星迎来了技能强化和蓝色羁绊,整体实力有了一定程度的提升,下面我们来分析看看。

一、人物概况

由于白星本次强化不涉及三围属性的调整,因此这里就不再给出觉醒数据表格了。我们来简单说一下白星的三围属性特点,从数值来看,五觉白星34.19的三围属性成长总值中规中矩。智力成长不错,这说明白星法术攻击和抗性值得期待。力量成长也不算低,对于生命值和物甲提升有一定的帮助。但敏捷较低是白星的弱点,连带导致白星对物理攻击的抗性不足。而且很不幸,当前物理恰好是最流行的攻击方式,因此我们看到白星此次强化也多数是围绕着强化生存能力而展开的。

二、技能分析

一技能---海王波塞冬

对全体敌人造成晕眩并召唤一只海王类,海王类使用法术攻击,免疫大部分控制(晕眩,石化,击倒,沉默),继承白星一定百分比的基本属性,并随觉醒等级提升。其普通攻击会攻击面前一定范围内的所有敌人,且在击中后有50%几率嘲讽目标。3觉以上还会频繁施放群体晕眩技能。眩晕效果对角色等级不高于该技能等级的敌人必然命中。白星所有觉醒技的触发几率都是100%。在海王类未死亡之前,白星不会再次召唤。实战效果如图:

白星一技能示意图

变化:海王类的攻击现在明确为水系,另外海王类的生命值随白星觉醒等级提升的继承比例也提高了,由30%,50%,75%,100%提升为50%,75%,100%,150%。 这个提升怎么理解呢?按照启航的惯性,四觉相对三觉而言通常不会带来质的提升(这一点在藤虎和新世界佐罗身上体现的尤其明显),也就是说这4个数字分别对应一觉、二觉、三觉(含四觉)、以及五觉。

点评: 海王类普通和眩晕攻击造成额外伤害的数据并没有变化,不过现在这些攻击都明确为水系。水系伤害在游戏中并不如火系那么引人注目,但配合青雉和乔兹等人物也能造成不错的控制效果。通常来说,水电是放在一起用的,而白星的一技能虽然明确是水系,却不能附加浸湿效果,无法增幅电系伤害,不得不说是个遗憾。当然,单以白星而言,其一技能最大的价值体现在持续控制上,尤其三觉以后频繁的眩晕技,白星也因此曾被认为是控制系最强人物。不过随着启航版本的不断更迭,白星终究逃不过昙花一现,随后更因生存能力不足逐渐消失在主流阵容中。cost达到6,这让其在激战和燃烧中也难有出场机会,尽管在七武海中仍偶有表现,但白星整体没落已是不争事实。不过在增强后,一技能发动频率其实是提升了,这也等于强化了控制能力,因此白星一技能的实用价值确实提高了。但还是有限,除非刻意搭配组队,否则白星在通缉榜的出场机会恐怕仍然不多。

二技能---忠诚伙伴

白星本身并不会进行普通攻击,而是会召唤梅加洛帮助自己,攻击随机一个敌人并有50%几率使其晕眩2秒。梅加洛使用法术攻击,且会继承白星100%的基本属性。实战效果如图:

白星二技能召唤梅加洛不受敌方控制影响

变化:无。

点评: 白星二技能在本次强化中并未发生变化,梅加洛虽然也是召唤物,但并不会成为敌人攻击的目标,因此继承白星属性的价值主要体现在攻击上,防御方面就没什么价值了。另外,梅加洛虽然不会被攻击,但也意味着不能造成敌方技能逆向,考虑到梅加洛的攻击能力实在有限,白星二技能的价值实际上只有两点,一是有几率造成敌方单人的眩晕,这个配合三觉以上的海王类还是相当不错的;二是不受各类控制效果的影响,保证二技能的稳定性。

三技能---公主的守护

白星的生命值在降低至50%时会进入保护状态,在4秒内免疫所有伤害(但也无法成为被治疗的目标),并增加全体友军的攻速和攻击力(增加攻速攻击力效果可以被沉默和嘲讽打断),该效果整场战斗只会触发一次;在白星濒死时,还会对全体敌人造成伤害并使他们流失300点能量(在升级了人鱼公主技能之后,该效果不会被打断)。实战效果如图:

白星三技能守护状态发动示意图

白星三技能濒死效果发动示意图

变化:表面看起来变化不大,首先是明确说明保护状态发动时无法成为友军治疗的目标,不过这只是个说明上的补充而已,事实上该效果早已存在。其次是更新所说的触发条件同白胡子,这其实也就意味着白星很难被直接秒杀,果然不愧是启航中仅有的两个白家之人。 实际效果我们来看上面的第一张图,白星开场后就收到重击,但白星的失血到一半就立即停止了,为了方便大家看的更清楚,笔者特意将白星头像下方的血条放大到左边,然后复制了白星剩余血量条并摆在空血槽的位置,显然二者相加更好是满血,换句话说,白星现在无论受到多大伤害总是会停在半血的,所谓的和白胡子相同,说的也就是这个意思。

点评: 白星三技能的技能效果并没有发生什么变化,只是按照上述变化说明增加了防秒杀的保护机制。加攻速和攻击力方面,攻速数据是固定的10%,技能135级时增加870点物理和法术攻击力,但该效果可以被打断,濒死减能的效果不会被打断,这些都没有变化。白星三技能的价值最主要还是两点,第一是保护,防止白星过快死亡,受到致命伤害进入保护状态通常也意味着立即发动的一技能,以及随之而来的第一手和持续性的控制;第二是濒死时大量削减敌方全体能量,对于防止敌方追击有很好的效果,也为我方逆转战局奠定了基础。另外,需要特别指出的是,因为进入保护状态时会排斥治疗,白星并不适合要求持续作战能力的场合,例如盟战。开场半血的白星直接进入保护状态,我方就算有开场治疗的人物也无法为白星加血。不过话又说回来,利用白星三技能濒死的效果,也可以在盟战中将其当做炸弹来用,和卡普不同,后者炸的是生命值,而白星炸的是能量。

四技能---人鱼公主

受到所有物理和法术伤害降低。

变化:无。

点评: 纯粹的属性强化技能,135级时,可为白星额外提升1230点物理护甲和法术抗性,确实不多,但聊胜于无。笔者专门对比了升级该技能前后的面板数据,可以确定增加的这些物甲和法抗是不进入面板的,换句话说,并不算是白星的基础属性。由此推论,虽然没有明确,但笔者猜测海王类和梅加洛应该是不享受四技能的强化效果的。

蓝色羁绊---共存的理想:现在海王类存在时,还会为白星分担其所受的所有类型伤害。

海王类承受更多伤害示意图

点评: 新增的羁绊技能,看起来完全是为了强化白星的生存能力而来,激活后最低可以为白星分担40%伤害,最高为75%。考虑到海王类的生命值继承比例也得到了提升,因此笔者认为这个羁绊技才是本次白星最核心的强化。另外,分担伤害也意味着海王类的死亡过程会被加速,似乎是削弱了一技能的控制力度,但是事实上,考虑到白星的能量累积速度是极快的,加速死亡的海王类实际上等于是变相加速了海王类的召唤频率,也等于是强化了一技能发动时全体眩晕的效果。因此,白星的蓝色羁绊,绝不仅仅是强化了生存能力那么简单。

三、综合分析

总的来说,白星这次强化后的优缺点如下:

优点

①美型,好吧,这和本次强化没关系;

②提升了生存能力,控制稳定性也得到加强;

③增加了水系标签,扩大了朋友圈。

缺点

①缺乏主导战局的能力,这不是白星的错,藤虎和巴尔托洛梅奥bug般的存在,让所有控制型人物都出现了不同程度的贬值;

②既然明确了海王类的水系属性,何不顺水推舟把梅加洛的攻击也定义为水系?而且不能附加浸湿标记的白星,电系一众大佬表示拒绝通过好友验证;

③生存能力还是个问题,虽然学习了白家老大白胡子的触发方式,但问题是白胡子也经常被打的不要不要的。

④当前版本主流控制是击倒,由于击倒属于半控,也就是非强制性的控制,因此优先级会低于晕眩和石化。白星一技能带来的晕眩,会和当前版本流行的击倒冲突,换而言之就是如果已经被晕眩的敌人是无法被击倒的。这与当前版本强势的藤虎和巴尔托洛梅奥的击倒后续技能有所冲突,因此,白星依然处于版本劣势。

四、阵容搭配

强化后的白星还是很难在通缉榜立足,出奇制胜的可能性是有的,但要稳定占据主力位置,恐怕还力有未逮。对于白星的用法,笔者认为无非以下两种:

(一)锦上添花

白星阵容搭配思路一

顾名思义,用白星来提升队伍的稳定性,主要看重的是其持续的控制能力。不过白星的控制效果在巴尔托洛梅奥面前大打折扣,遇到甚平更是得不偿失,就算遇到乔兹也很麻烦。总的来说,白星的这种用法更适合出现在极限中,搭配人物也不必过于强力。面对非一线人物时,白星的强力还是体现的极为明显的。

(二)无锋阵

白星阵容搭配思路二

最适合白星的舞台,笔者认为还是无锋阵,尤其在七武海中,白星现在可以尝试无锋阵套路。例如与突破薇薇、霍金斯、突破汉库珂和多弗拉门戈组队,突破薇薇开场给全体添加法术护盾和霸体,由于无锋阵的关系,我方人物进入状态会明显快过对方的三线阵容,这样一来,我方霍金斯和白星都可以抢在对方藤虎开场压制和突破杰克斯开场眩晕之前发动大招,突破汉库珂更是减速、石化和输出全能,敌方在大量受控的状态下还要面临多弗拉门戈的操控,基本上没什么翻身的机会了。当然,这个思路对人物有一定要求,白星和霍金斯最低限度要有紫色专属,突破汉库珂的输出能力也要达到一定程度(也可以用黑胡子代替),多弗拉门戈突破最好,不过未突破也影响不大。这个阵容的实战能力还是非常强的,但其最大价值并不在此,而是在白胡子和突破杰克斯两个SSS级人物以外,提供了七武海队伍的第3个选择。

五、结束语

从毫无争议的第一控制,到如今的二线甚至三线人物,白星大起大落的太快。我们谓然唏嘘的同时,也必须感叹白星的生不逢时。那是一个疯狂的时代,强力人物出的又多又快,压榨了白星的生存空间。好在启航还没有忘记白星,这次加强让我们看到了白星复兴的征兆,并且在疯狂宝藏团中,白星已经开启了免费兑换。但是笔者认为仅是这些还不够,希望后续还会有针对白星的进一步调整,总之,希望吧。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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