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【新手攻略】珍宝巡航详细解析

本期新手攻略,笔者为大家带来的是珍宝巡航模式的相关规则介绍和经验心得。

一、关于奖励

巡航首先是游戏中最重要的晶石来源,其次还能产出一些贝里和碎片,具体分为3类:

①晶石奖励。 晶石是巡航最重要的奖励项目,也只有巡航的晶石才是最稳定高产的。其晶石奖励又分为3部分。

首先是战胜后的晶石奖励,每个岛屿都会显示红、紫、绿、蓝4种颜色的一种,战胜3个对手会随机获得3颗该颜色晶石。红紫对应防护类,绿蓝对应攻击类。

噩梦难度下的绿色岛屿

在不同难度下,玩家可获得的晶石等级不同,普通难度下为1级,噩梦难度下为2级。显然噩梦难度是首选且必选的。

噩梦难度下战胜对手后的奖励

其次是战胜某个岛屿的全部3名对手,完成整个岛屿攻略时,可以开启岛屿宝箱获得额外奖励,这其中就包含晶石,扫荡也同样。该奖励偶尔会爆出额外的3级甚至4级晶石。

额外奖励偶尔暴击更高级别的晶石

再次是巡航商店中的产出,每次刷新都可以用巡航币购买不同数量的1级或2级晶石包。1级晶石包的单价是2,2级单价是6,与3个1级合成2级晶石相对应,应该说价格还算公道。

②碎片奖励。 包含除了乔巴以外所有A卡的人物和专属碎片,也分为2类:

首先是罗宾及其专属碎片。在攻下岛屿以后的额外奖励中会有一定几率附加罗宾和专属碎片。

巡航产出罗宾人物和专属碎片

然后是其它A卡的碎片和专属,需要在商店中消耗巡航币兑换,不论人物和专属碎片,单价均为8币,而且刷新费用也不高,总的来说产量是相当不错的。但对于新手来说,短时间内养多个人物还是很难的。可以兑换的人物每天更新,每周轮换一次,具体每天可以兑换的人物如下表:

巡航商店每周兑换人物

③其它奖励。 包括各岛额外奖励中的巡航币、贝里、洗练石和经验药水等。其中巡航币的产量在噩梦难度下从1岛至5岛依次为4、8、12、16、20,且只有每天第1次通关时可以获得,合计每天60币,双倍时巡航币产量也加倍。其余奖励比较简单,这里就不再啰嗦了。

二、规则要点

巡航模式总体来说是比较简单的,本节我们只说几条硬性规则,其它细节笔者将在下一节中结合心得一起解说。

①难度说明。 巡航包含困难和噩梦2个难度,主要是难度和奖励的不同,更高的难度意味着更高级的奖励。不过对玩家来说,虽然游戏给了2个选择,但很显然没人愿意拿低档的奖励,因此噩梦难度也就成了玩家的不二之选。本篇攻略也主要围绕噩梦难度展开。

巡航难度选择

具体难度区别主要有2点。首先,按照游戏的说明,噩梦难度下,人物的生命值和能量值均不会恢复(不知道是bug还是福利,实际上还是会恢复的,只是恢复量远不如普通难度,这个我们后面再说)。其次,噩梦难度下,各岛敌人的属性都会有大幅提升,具体来说,从1岛到5岛,加成方式分别为:物理攻击增加、法术攻击增加、物理护甲增加、法术抗性增加以及初始能量值增加,玩家可以在对应岛屿界面点右上角图标查看,如下图:

噩梦难度下查看敌人属性加成

②战斗规则。 和启航大多数战斗一样,巡航每场战斗时限为90秒。我方人物的状态比较复杂,一种是初始状态,即该人物自身的状态,以未带晶石的面板数据为准,但刷新时已经带了晶石共鸣的人物,其初始能量值按照刷新时的状态为准(生命值应该也是类似情况,这2条也恰恰是巡航中号称不会恢复的属性,其中显然有某种关联)。另一种是当前状态,即保持在本次巡航中上一场战斗后的状态。阵亡人物在本次巡航中不可再次出场(刷新后可用)。这些规则对敌人来说也是大体适用的,比如前4岛敌人的初始能量值也是按照该人物默认的晶石配置来计算的,当然5岛是例外。另外敌人当前状态的判断方式也是相同的,例如我方第1次进攻某个敌人虽然失败了,但取得了2个击杀,那么我们第2次进攻时,敌人阵中已被击杀的人物将不能再次出场,其余人物也将保持上一场战斗结束时的状态。

需要指出的是,有时候我们在选人界面看到我方所有人物初始能量值均为0,如下图:

我方所有人物初始能量值显示为0

事实上这只是个显示问题,只要我们退出巡航模式,随便进行一次战斗之类的操作,比如只是进行一次随机试炼,人物初始能量值就可以正常显示了。事实上,就算我们直接开始巡航战斗,能量值也是可以正常计算的,这一点大家不必担心。

随意战斗后我方所有人物初始能量值显示恢复正常

③每日次数。 巡航每日的基础次数为1,也就是说玩家每天可以进行1轮巡航,V9(含)以上的玩家可以进行2轮。换言之,V9(含)以上玩家巡航晶石的产量是其它玩家的两倍。巡航每天重置,但重置的并不是当前巡航状态,而是刷新次数。举例来说,你今天很忙,巡航只打了3个岛,第2天你仍然可以将剩余的2岛打完再刷新。利用这条规则,我们就可以在双倍时占一些便宜,这个后面还会说。

④关于对手。 巡航中遇到的对手显然都是其他玩家,是系统在小范围内跨区为你选择的对手,对手的阵容是其通缉中被记录的最高战力阵容。有时候我们会发现对手的阵容完全不合理,原因就是系统只看战力不管其它。系统为你选择的1至5岛对手的阵容战力分别是你最高阵容战力的60%,70%,75%,85%和95%,系统会尽量选择数据接近标准的玩家作为你的对手。换句话说,被记录阵容的战力越高,敌人阵容战力也越高,难度也越大。因此,控制通缉战力非常重要,绝对不要无脑堆积高战力人物,否则很快就会被巡航5岛的土豪虐到怀疑人生。

⑤双倍时间。 按照官方新的活动习惯,周三和周四是巡航的双倍时间,包括巡航币在内,期间所有资源产量全部翻倍。

⑥关于扫荡。 启航现在允许大家用扫荡的方式来通关巡航。每周日零时会重置扫荡数据,玩家必须手动打一次以后才可以在一周内使用扫荡功能。是否能够扫荡通关取决于玩家手动战斗的结果,扫荡模式下的奖励与手动是完全相同的。

扫荡模式提示

⑦等级限制。 巡航在20级后开放,周扫荡模式必须在90级后才能使用。这再次说明等级的重要性,新手哪怕是为了能省点儿事,快点儿升级也是没错的。

三、心得体会

巡航的套路不算太多,本节笔者除了介绍心得,还会顺带讨论常见的误区。

①降低难度。 压制战力不仅关系到新人物在通缉榜中是否有出场机会,也会直接影响巡航的难度,所以奉劝大家在使用高战力阵容时一定要慎之又慎(顺便说一下,通缉中无论搭配多高战力阵容,只要不开始匹配就不会被记录)。事实上,很多土豪打巡航简直生不如死,相反大量普通玩家倒是打的轻松愉快。

另外,在新区可能不明显,但在老区,由于大家普遍战力都很高,新人物进入通缉并不是一件容易的事情,能够被记录为最高战力更不是一朝一夕的事情。因此老区的巡航中,新人物通常会落后一段时间才逐渐在巡航中出现。但要强调的是,巡航中很少遇到新人物,是因为新人物很少会被记录进最高战力阵容,并不是因为我们自己放弃使用新人物,抑或其它所谓的技巧。

由此说起,据笔者所知,控制战力几乎是降低巡航难度的唯一方法。至于曾在贴吧中流传的其余方法,例如刷新前卸掉晶石,自己不要上新人物之类,笔者从未能证实这些方法的有效性。或许这些方法真的有效也未可知,但笔者还是建议与其相信这些难以证实的传言,还不如多注意控制战力算了。

②预先准备。 切记我们并不是像通缉一样最多5人出战且一战定胜负,而是全员轮番上阵的车轮战。因此,我们应该在4岛之前让尽量多的强力人物出场,一旦满能量且生命接近满值就撤下来备用,下一场继续换其他人物上去攒能量。通常情况下,对自己实力有信心的可以使用4带1或3带2的方式上场,新人可以用乔兹和乔巴保护别人上场,突破路飞也能代替乔兹。有了大量满能量的人物,在最后2岛的决战中,我们就有了更多本钱,轻松过关的把握显然也就大了很多。

笔者通常都会攒出大量满能量人物备用

③晶石配置。 前面说过,巡航中我方人物的初始能量状态和刷新时人物佩戴的晶石配置有关,换句话说,在刷新的一瞬间,我方所有人物的初始能量实际上就已经确定了。这么说比较拗口,我们举例来说。假设刷新时雏菊带了能量共鸣,其初始能量为800。在巡航开始后,事实上雏菊的初始能量就已经确定是800了,当我们需要派雏菊上场时,即使不带晶石,其初始能量也是800,而就算上了能量共鸣,其初始能量也还是800。也就是说,巡航中人物的晶石共鸣原则大体上等同于其它战斗,输出人物还是带穿透,防御人物还是带防御,但唯有能量共鸣是特殊的,一旦刷新,人物的初始能量值就确定了,即使再佩戴能量共鸣也不会改变初始能量值了。

突破罗佩戴能量共鸣也无法影响初始能量值

不过这其实是个好消息,一方面,我们可以在刷新前给那些主要的能量型辅助都戴好能量共鸣,刷新后这些人物的能量就可以直接达到接近满值的状态,事实上提高了我们提前攒能量的效率。另一方面,对于那些提前攒好的满能量人物,再次上场时,佩戴能量共鸣虽毫无意义,但我们可以佩戴其它共鸣,比如为治疗型人物带攻击力共鸣强化治疗能力,为辅助人物带防御强化生存能力等等,想象一个物甲达到20000级别且开场满能量的雏菊,其战斗价值显然非同小可。

④关于回血。 巡航的规则说明中也专门提到了治疗的重要性,尤其对于噩梦难度而言,突破乔巴、雏菊、卡丽娜等人的价值是无可估量的,因此这些人的能量是无论如何必须攒满备用的。不过这里笔者要重点说的并不是治疗型人物,而是在号称不回血的噩梦难度中,其实也是有回血的。

下图所示的是一场战斗结束和下一场战斗开始时的人物血量变化,显然,我方人物的血量是有明显的增长的。

噩梦难度下也是可以回血的

笔者猜测这个是游戏设定降低了难度,但究竟为何会回血并非重点,重点是如何利用而不是纠结原因。我们在攒满能量的人物时,从此不必刻意追求满血,战斗结束时,半血以上尤其是七八成血的人物完全可以当做满血人物一样放下备用,没必要继续登场浪费宝贵的战斗机会。

⑤耗费敌人能量。 有时候会看到一些攻略上说,在第5岛可以随便用某个冷门人物上去耗费敌人的能量,而后再用主力上去对战。对于这种方式,笔者首先承认,的确是有一些作用的,但接下来就要很遗憾的告诉大家,这个作用并不明显,而且控制起来远没有那么容易。我们来对比下图中敌人的3个状态。

使用耗费敌人能量的战术后其能量状态变化

上图中,由上至下依次是敌人的初始状态,上1个人物耗费敌人能量后的状态,再次上1个人物耗费敌人能量后的状态。很显然,敌人能量并为归零,主力输出人物能量始终在半数以上,这样看来,耗费敌人能量战术的价值就值得商榷了。

那么为什么会出现这种情况呢?我们来看下面一张图。

敌人获胜后能量恢复属性发挥作用

图中敌人胜利后,每个人头上都飘起了黄色加号和数字,这些都代表着敌人的能量增加,除了击杀奖励的300能量值以外,每个人也都不同程度的恢复了能量。这也意味着我们耗费对方能量的战术基本破产了。笔者特意做了些测试,基本可以确定其恢复能量的多少是由人物的能量恢复属性决定的。

⑥额外双倍。 前面说过,每周三和周四是巡航的双倍时间,不过由于巡航在重置时,重置的是刷新次数而不是当前状态,这也就意味着我们可以在规则上占一些便宜,获得一些额外的双倍收益。具体来说,以V9为例,周二时有2次巡航机会,先正常扫荡1次(90级以下需要手动打,后面相同,就不重复说了),接着刷新,然后不要继续扫荡,就停留在1岛界面。直到过了午夜24时,再次登录游戏后会看到巡航已经出现了双倍标识,此时再扫荡即可以获得双倍奖励,且不影响周三的2次双倍。换句话说,每周我们可以额外获得1次双倍奖励。

需要特别提出的是,由于巡航币每天只能获得1次,因此即使用了这个技巧,巡航币的产量也不会发生变化。

对于V9(含)以上的玩家来说,这显然是个很好的技巧,但是对于V9以下的玩家来说,这就是个两难的选择了。首先,V9以下玩家想要使用该技巧,也就意味着周二时不能打巡航,这样就损失了活跃任务中的贝里和经验奖励。如果为了活跃任务攻下第1岛,虽然仍能收取4个岛的双倍奖励,但周二的巡航币收入就由5个岛的60币下降为1个岛的4币。对于新手尤其新区来说,巡航币和经验的价值还是很高的,究竟是要双倍晶石还是要巡航币和经验,这就需要玩家自己取舍了。

⑦自动和加速。 关于巡航中这两个选项,笔者意见:

首先,不建议开启自动,通常我们追求的是最少代价的击杀,自动模式下我方人物大招不受控制,经常会出现浪费的情况,尤其需要攒满能量的人物时,开启自动完全是自找麻烦。不过在第5岛,如果我们手中有大批满能量人物,那也是可以考虑开启自动的,尤其是最后一战时,开启自动抢先手毫无问题。顺便提一下,虽然巡航中敌人的能量能够达到满值,但是通常来说我方开启自动后的反应速度还是要高于对方的。即使是在手动模式下,只要你想,我方满能量人物比敌人先开大总是可以做到的。

其次是加速,笔者对新手的建议是最好不开启,这样有助于我们准确和稳定的控制战局,积累经验。当然,一段时间之后,完全熟悉了启航的各类战斗机制,为节省时间,加速是完全可以,而且是必须的。

四、结束语

本期笔者和大家一起探讨了巡航的规则,并分享了一些经验,论证了一些误区。下一期,我们将带来游乐场全玩法的综合性介绍,希望能为新手玩家带来一些帮助。

——感谢攻略组老司机丿乱世丶不争为新手定制的详尽攻略——


[编辑:叶子猪小秘书]
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