【玩家攻略】暗月之王突破莫利亚超详尽测评
5月底,暑气氤氲,启航终于揭晓了神秘的突破人物。作为最后一个未突破的七武海,莫利亚的突破其实并不会太让人意外,但是突破后具备这样的牌面实力,这就有些让人惊讶了。笔者原以为莫利亚突破后不会有太大作用,但是至少从技能设置上看,这种观点是有必要做一些修正的。接下来,我们就来详细讨论一下,突破莫利亚究竟是真正的实力者,抑或只是中看不中用呢。 莫利亚突破前后立绘对比 一、人物概况 莫利亚突破属性总值为37.58,比突破赤犬还要稍低一些,本来突破赤犬的三围属性已经算不上优秀了,莫利亚突破后的数据自然也不能算是有多大的优势。不过,在启航突破角色越来越多的情况下,有些潜藏在突破光芒背后的数据,也就慢慢显露出来了,我们来看下图:
部分突破角色三围属性增长百分比 从这张表中我们可以很清晰的看到,启航中人物突破时,似乎可以分为整阶突破和半阶突破两个类型。 所谓整阶突破,即A到S,S到SS以及SS到SSS,此时人物的三围属性提升比例基本上保持在20%左右。当然也有特例,例如旧版草帽团以及杰克斯等,这些人物的提升比例达到25%左右,同样很规整,可见这个数字也不是随意为之。笔者相信这是对超早期人物的定向补偿。而表中米霍克的数据看似特例,但首先18.6%与20%的差距并不太大,其次这个数据或许暗示了突破米霍克的实力仍有提升的空间。 至于半阶突破,特指SS到SS+,表中虽然没有完全列出,但事实上几乎所有SS到SS+的突破人物,其突破前后的三围属性提升比例都在10%左右,恰好是整阶突破20%的普遍提升比例的一半。这与SS到SS+再到SSS的半阶和整阶定位是相符合的。换句话说,官方对于SS+的定位,确实是在SS与SSS之间的特殊夹层,这个定位并不只是在概念上,实际上在数据层面也是有所体现的。 那么数据又说明什么呢?首先,通过这两个比例,我们就可以预测人物未来突破时的基础数据提升情况。其次,这说明启航的数据通胀并未发生在人物的三围属性方面,自从游戏初期的旧版主角团和杰克斯以后,其余大部分人物的基础三围属性都在可控范围内。通过对比相关数据,我们也能够用以判断人物的潜力是否已经完全体现。 我们回到莫利亚身上,纯就三围属性来说,突破莫利亚体现出典型的法术人物特性,这意味着突破莫利亚很容易达到水准之上的法术抗性,但对物理系的防护能力将相对有限。 不过值得一提的是,突破莫利亚的力量成长在所有6位法术型SS+人物中,排名第3,仅次于突破青雉和突破马尔高,相比突破黄猿等人来说,突破莫利亚的生命值还是有优势的。 由突破莫利亚的辅控定位而言,显然生存比输出更重要,因此生命较高、法抗较高的突破莫利亚拥有较强的版本适应性,但在培养时,也应注意通过洗练和宝石来强化突破莫利亚的物理防御能力。毕竟随着完全体白胡子的出现,物理系再次抬头的趋势已经隐有所现了。 二、技能分析 本节我们来分析突破莫利亚的技能体系。 一技能---影法师: 召唤1个影子,觉醒技为2个,影子霸体,继承本体50%的生命值和法术攻击力,可以释放技能。实战效果如图: 变化: ①首先是明确了影子继承本体属性的方式,从改版前不明确的“影子具有较高的硬度,闪避和法术抗性”更改为“继承50%的生命值和法术攻击力”。不过,虽然生命值肯定是50%继承,但法术攻击力到底是50%还是100%继承,至少从文字方面是无法分辨的; ②其次是明确为影子增加了霸体机制,众所周知,霸体是当前版本强力人物的标配,虽说突破莫利亚自身缺乏霸体,但由于影子同样能够施放技能,因此影子霸体也是可以接受的。 点评: 一技能仍是召唤影子来增加莫利亚的技能频率。由于突破后的技能体系有所升级,连带影子的价值也得到提升。但是,就一技能本身而言,最大的变化只是为影子增加了霸体。显然,其意在提升突破莫利亚在实战中的控制效率和稳定性。 另外,值得一提的是,突破莫利亚一技能召唤影子数量的问题,即便是突破后,如果不是觉醒大,那么也只能召唤出1个影子,觉醒大则可以召唤出2个影子。之前有玩家询问是否突破莫利亚一技能召唤的影子会替换高级影子,答案当然是否定的。如下图所示,突破后释放觉醒大的情况下,同时在场的影子数量达到3个。
突破莫利亚觉醒一技能导致同时3个影子在场 二技能---角刀影: 随机目标及小范围单段暗属性法术伤害并流失75点能量,造成噬魂效果,再次受到暗属性伤害时会受到额外纯粹伤害。影法师只能释放单体角刀影。实战效果如图:
变化: ①范围增大。 突破后,本体释放角刀影的目标从单体变为范围。不过,由一技能召唤的影子只能释放类似未突破前的单体角刀影,但由突破技而来的高级影子不在此限; ②减能调整。 虽然范围提升,但单次减能由100降低为75。看似减弱,但由于是群体生效,其实际价值显然更胜一筹; ③噬魂效果。 改版之前,噬魂效果是当目标再次受到影箱或角刀影时会流失能量,改版后改为受到纯粹伤害。此外,争议最大的就是光暗属性的出现,但目前来说,其生克关系还并不明确,在启航没有明确说明之前,我们暂且保持观望吧。 点评: 减能是当前较流行的控制手段,突破大熊,突破黄猿都是个种翘楚,包括巴尔托洛梅奥、新世界罗宾甚至蔓谢丽,也都具备减能手段。突破莫利亚不过是附庸版本之风雅罢了。当然,由单体到群体的进化,其意义不言自明。但二技能真正的价值,还是噬魂效果。目前,游戏中明确的暗属性伤害来源,除了突破莫利亚自己,就只剩下年度扛把子突破黑胡子了,由此,二技能的指向自然也就很明确了。 三技能---影箱: 随机单体单段暗属性法术伤害,影箱效果会造成无法动弹(眩晕效果),5秒内目标伤害加深20%。影子也可以施放影箱,且影子死亡时会对敌全体施放弱化版的影箱。实战效果如图:
变化: 三技能与突破前相比没有发生任何变化,但是与改版前相比,有以下2点变化: ①束缚改为眩晕 ,过去的束缚效果并不属于常规的控制描述,此次修改后,笔者怀疑过去所谓的束缚其实就是眩晕,这方面可以参考多弗拉门戈的操控属于魅惑效果。此外,既然是眩晕效果,那么影箱的无法动弹对霸体是无效的,但是技能特效还在,加深伤害的效果也同样还在; ②增加暗属性伤害机制 ,这个修改的目的很显然是为了配合二技能,提升莫利亚二技能自给自足的稳定性。 点评: 毫无疑问,无论改版前后,无论突破与否,三技能都是莫利亚的核心技能。影箱本身是强力控制技,虽然在目前版本中对霸体的控制力稍嫌不足,但其加深伤害的效果仍在。特别是在持久战中,加深伤害更具战略价值。另外不得不提的是,通过一技能和突破技的强化,理论上,场上可以最高有1个本体、1个高级影子和2个普通影子共4个影箱来源,这种超高的施放频率是影箱超高价值的另一重保障。而且,影子死亡时,还会触发被动的全体影箱。笔者之前说过很多次,但凡能被称为强力的控制技能,大多是具有主被动双重触发机制的,例如汉库珂的石化、多弗拉门戈的操控、巴尔托洛梅奥的禁锢都是如此,莫利亚的影箱也多少具备这种特性,由此也就更加说明影箱技能的价值。当然,影箱的眩晕效果对霸体无效,也就意味着其对顶配突破黑胡子的威胁不会太大,这也从侧面说明突破黑胡子作为版本之王,短时间内是不会轻易被克制的。 四技能---影武者: 增加友方幻象的物理和法术攻击力。 点评: 技能达到140级时,会为友军幻象增加1320的双攻。典型的光环技能,着眼点不在友军本体,而在幻象。这是莫利亚作为幻象系的底线技能,改版和突破后都没有变化,实战中配合突破多弗拉门戈效果可以期待,但是价值不算太大。不过,四技能实际上为巅峰副本的莉贝卡BOSS战带来了福音,这个我们后面还会再说。 突破技---影子集合地: 技能描述稍显复杂,建议大家直接去看游戏内的说明,这里就不再给出简化版的技能描述了,下面我们先放出截图,然后将其拆分后逐一做出说明。
点评: ①影子集合地。 每3次攻击后的普通攻击会被替换为影子集合地,对全体敌人造成一次暗属性法术伤害并击倒,同时施加噬魂效果。该技能的施放方式与突破黑胡子类似,施放时不可选中,意味着无法被打断,同时还隐藏着躲避伤害提升生存的额外作用。噬魂效果的价值,前文中已经说过了,除了配合黑胡子之外,笔者认为由此带来的击倒和躲避伤害的意义似乎更大; ②高级影子。 高级影子不止是继承突破莫利亚的属性,而且也能施放技能,甚至还能获取能量。
突破莫利亚影子和本体同时获取能量 可以说,所谓的高级影子,其实就是霸体的突破莫利亚,高级影子施放的角刀影也是群体模式,除了无法施放大招和突破技,二者几乎没有差别。 那么,设计高级影子的用意也就很明显了,还是为了提升突破莫利亚的技能施放频率和控制稳定性。这与一技能的目的是相同的,不同之处在于突破技效率更高,且因为不依赖能量而能够在当今肆虐的减能环境中具备更高的价值,这也是突破莫利亚面对减能体系的底气。 ③突破等级。 莫利亚的突破等级会直接影响高级影子对本体属性的继承比例,尤其是影响高级影子释放的技能等级,换句话说,突破等级较低可能会造成影箱无法命中的尴尬。此外,突破等级达到20和40级时,高级影子可以免疫压制和禁锢,目标直指藤虎和巴尔托洛梅奥。而突破技达到60级时,高级影子甚至能够完全丢失目标,这个设定的变态程度,笔者表示已经词穷。 综上所述,莫利亚突破技的价值非凡,输出、控制和生存三位一体。尤其高级影子的设定,对于提升突破莫利亚的稳定性拥有极端重要的意义。 三、综合分析 莫利亚的突破,可以说是让很多人大跌眼镜,并不是说想不到他突破,而是没想到其实力提升幅度之大,会达到如此程度。 (一)优点: ①稳定控制 ,得益于影子能够施放技能的特殊机制,突破莫利亚的控制稳定性较高; ②无惧减能 ,高级影子相当于是另一个突破莫利亚,且具备霸体,即便本体被控制、被减能,但高级影子的存在就意味着突破莫利亚就算无法开大,也同样具备超高控制力; ③百搭兼容 ,突破莫利亚对突破黑胡子的针对性辅助很给力,这有时候会让人觉得前者必须搭配后者使用,但其实突破莫利亚单独使用时,其辅控效果也很强力,无论是控制或者加深伤害,效果都很好。 ④不吃突破等级 。这个作为优点大概有很多玩家会觉得不可思议,但实际上正是由于突破莫利亚对突破等级的要求实在太高,很难达到,物极必反,其重要性反而没那么大了。另外,由于突破莫利亚的定位必然是在高端局,而高端局中藤虎和巴尔托洛梅奥的出场机会并不太多,因此高级影子对于免疫压制和禁锢的需求也没有那么高。 (二)缺点: ①战术价值较低,单独看突破莫利亚,其技能体系无疑是非常优秀的,但是如果要放在通缉的大环境中来考虑的话,其在战术上的核心竞争力是不够的。目前版本最强的几个辅控角色,例如突破大熊、突破多弗拉门戈、突破汉库珂、新世界罗宾、新世界乔巴等等,很难想象突破莫利亚能够代替谁。或许同蔓谢丽一样,其舞台都不在小团战,而在大团战; ②锦上添花而非雪中送碳,从测试结果来看,突破莫利亚的作用更多是锦上添花,可以提升当前突破黑胡子队伍的碾压稳定性。但是在同阶层的苦战中,突破莫利亚缺乏雪中送碳的能力,很难对阵容带来根本性的补益; ③突破60级封神,高级影子只有在突破等级达到60级的时候,才会蜕变为完全超然的存在,在此之前的免疫压制和免疫禁锢都算不上特别优秀的防护机制。尽管对普通玩家而言,由于太难达到而失去了其实质上的意义,但是对于志在七武海的玩家来说,突破60级是理所当然的目标,且别无选择。 四、战术搭配 关于突破莫利亚的战术试验仍在继续当中,笔者目前很难给出适应性较强的阵容思路。下图是叶子猪推荐的阵容:
突破莫利亚的叶子猪推荐阵容 按照叶子猪的说法,在黄猿的辅助下,该阵容依靠莫利亚和黑胡子进行稳定输出。但笔者以为该阵容具有一定局限,虽然自身硬件条件看似较高,但在同阶层对战时,很难取得明显优势。特别是在与版本核弹阵容的对战中,效果恐怕有限。
突破莫利亚的预期搭档 不过,突破莫利亚的确与上图中的2个人物有良好的化学反应。噬魂效果能够配合突破黑胡子,这就不用多说了。而由突破技带来的击倒在配合巴尔托洛梅奥方面也有巨大潜力。未来七武海战场中,由巴尔托洛梅奥、突破黑胡子和突破莫利亚领衔的阵容也许会成为常规配置之一。 关于突破黑胡子的战术适应性,暂时笔者无法给出完整建议。但是在PVP模式之外,突破莫利亚还在PVE模式中为我们带来了惊喜。如下图所示:
突破莫利亚自动模式4人通关5星物理关卡 在众所公认难度最大的巅峰副本5星物理关卡中,由突破莫利亚和突破多弗拉门戈领衔的幻象系阵容,仅靠4人就在自动模式下完成了对莉贝卡的击杀。随后笔者拜托朋友对未突破的莫利亚做了测试,实战仍然达成了自动4人击杀的目标。
未突破莫利亚同样能够自动模式4人通关5星物理关卡 由莫利亚的影箱带来的伤害加深,以及四技能对幻象的增益,引领幻象系对莉贝卡造成大量伤害。该阵容在后期会让突破多弗拉门戈连续不断地打出突破技。普通玩家或许难以达到突破多弗拉门戈的硬件水平,但却可以通过多上1个人物,例如瓦帕,来解决杀伤力不足的问题。这也是为什么笔者坚持用4人阵容来试验的原因,为的就是测试容错率的极限。事实证明,该阵容的容错率是极高的。 最后说一句题外话,关于在打BOSS时用物法伤共鸣还是用物法穿共鸣的争论一直甚嚣尘上。其实道理没有那么复杂,BOSS与PVP中的人物不同,其防御是较低的,因此在达成一定量的基础穿透之后,带伤害或者带暴击共鸣的价值都超过穿透。但是在副本不断进化的今天,有些BOSS的防御已经很高了,此时反而带穿透追求破防更加重要。对于绝大多数的普通玩家来说,人物硬件水平有限,带穿透没有问题,而对于高端玩家,或者人物自身拥有较高穿透的人物来说,带伤害共鸣的价值显然更高。世易时移,其中道理虽一,但具体如何选择,并不是一成不变的。 五、结束语 莫利亚的突破,为七武海的突破剧本画上了圆满的句号。但是对于莫利亚的战术试验,如今仍然莫衷一是。对高端玩家来说,没有前人的经验可供参考,一切都需要自己去摸索和探究,突破莫利亚的未来虽然乐观,但仍不清晰。而对于普通玩家来说,一方面,可以通过七武海的对局来观察突破莫利亚的表现,进而决定是否要将有限的资源投注到突破莫利亚身上。另一方面,鉴于由其带来的BOSS战福利,即便暂时无法突破,我们也同样该把莫利亚从仓库中带出来了。 ——感谢启航老司机 Rita 提供的精彩攻略 想知道更多的资讯?想搜刮更多周边手办?那就关注《航海王 启航》微信公众号吧:hhwqh2015 首款官方正版授权ONE PIECE手游! ©Eiichiro Oda/Shueisha,Toei Animation ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. [编辑:叶子猪小秘书]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
占位 | 占位 | 占位 | 占位 |
---|---|---|---|
占位 | 占位 | 占位 | 占位 |
占位 | 占位 | 占位 | |
占位 | 占位 | 占位 |
占位占位 | |||
---|---|---|---|
占位 | 占位 | 占位 | 占位 |
占位占位 | ||
---|---|---|
占位占位 | 占位占位 | 占位占位 |
占位 | 占位 | 占位 |
占位 | 占位 | 占位 |
占位占位占位占位 | ||||
---|---|---|---|---|
占位 | 占位 | 占位 | 占位 | 占位 |
占位 | 占位 | 占位 | 占位 | 占位 |