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【玩家攻略】手把手教你高端无脑流巅峰副本挑战经验分享

由12.0开始,直至13.0,巅峰副本的重要性正在随着版本的发展和进阶等级的提升而持续水涨船高。时至今日,由巅峰等级而来的差距已经非常明显地体现在高端局的战斗中,这也就意味着,想要在高端局争锋,巅峰等级已是无法忽视的存在。当然,这也同时意味着,巅峰副本的通关经验变得更加重要,尤其是无脑流的通关阵容,意义更加凸显。毕竟越是高端玩家,相对来讲越是缺乏看动画的耐心。本篇攻略,我们就来聊一聊高端无脑流的巅峰副本挑战经验。

一、巅峰等级与技能等级的关系

在正式开始之前,我们先来讨论一下巅峰等级与技能等级的关系。在140级之后,启航推出了Lv MAX的概念,看起来似乎等级不再提升了。但是与此同时,人物技能等级已提升至150级,人物等级真的是被固定在140了吗?

(一)来自技能命中率的证据

越来越多的证据表明,人物等级其实仍在提升,最显著的就是技能命中率的体现。我们知道,很多人物的技能中都有类似这样的描述:“对角色等级不高于技能等级的敌人必然命中”。也就是说,己方技能等级的高低会影响技能命中率。如果敌人的等级高于己方技能等级3级以上时,就会偶尔看到未命中的效果,5级以上时,就会对命中率造成显著影响。在140级以前,由于有明确的对比关系,这个机制的效果大家很容易看到,也容易理解。但是在巅峰等级推出之后,人物等级显示MAX,无法与技能等级直接对比,因此很多玩家就理所当然地以为等级差影响命中的机制不起作用了。但其实是依然有效的,例如下图:

巅峰等级差距导致雷利三技能命中率降低

图中突破杰克斯的开场二技能即便在面对雷利的情况下,依然取得了完全命中的效果。换句话说,雷利的开场物理三技能由于等级差的关系,并没有命中突破杰克斯。

为什么要说这个呢?一方面,是为了帮助大家廓清误区,另一方面,也是为了带出巅峰等级的重要性。当然,另一方面也是为了解释一个奇怪的现象,即为什么有时罗死后没有给同伴回血,以及为什么有些治疗人物开大却见不到回血。

游戏中,治疗也被视为输出,最直观的的证据就是治疗数据会被计入战后的数据统计。作为一种需要作用在其他人物身上的技能效果,治疗本身也是需要命中率的。而堪称诡异的是,对己方人物的治疗,居然也同样遵循由等级差而来的命中率下滑机制,这就是为什么实战中罗经常无法触发死后回血的原因。笔者一时没有找到近期此类场景的图片,但稍早之前的图片应该同样能够证明等级差距对罗这一类治疗人物的影响。

由于等级差距的关系罗死后未产生回血效果

上图中,由于等级差距的关系,罗的四技能仅触发了霸体和增加双攻的效果,并没有触发回血。

(二)来自人物三围属性的证据

关于人物等级跟随技能等级变化的说法,还有一个证据来源于人物的三围属性。例如下图:

LvMAX时突破黄猿的三围属性计算误差示意图

首先要强调的是,黄猿的技能体系中,并没有强化三围属性的设置,因而其三围属性基本上仅与三围成长和等级有关。很显然,以智力为例,在MAX状态下,如果以140级计算,其理论智力仅为2714,与实际显示的2913有多达近200的误差,但如果我们以技能等级的150来作为人物等级带入计算,则计算得出的2908与实际值2913的误差就非常小了。换句话说,开启巅峰等级之后,人物的等级绝不是停留在140,而是仍然在继续提升的。在技能点满的情况下,人物等级=技能等级。

综上所述,巅峰等级的高低不仅会带来对技能命中率的影响,还会直接提升人物的三围属性,因而对于战斗而言,其重要性不言而喻。这就意味着,无论多么不喜欢每天重复刷巅峰副本的游戏机制,只要仍然对于胜负有所追求,最终都要在不刷就要落后的现实面前,低下头颅。

二、穿透和伤害共鸣之争

再说些题外话,关于在打BOSS时用物法伤共鸣还是用物法穿共鸣的争论一直甚嚣尘上。其实没有那么复杂,BOSS与PVP中的人物不同,其防御较低,因此在达成一定量的基础穿透之后,带伤害或者带暴击共鸣的价值都超过穿透。

当然,在副本不断进化的今天,有些BOSS的防御已经很高,此时反而带穿透追求破防更加重要。对于绝大多数普通玩家来说,人物硬件水平有限,带穿透没有问题,而对于高端玩家,或者人物自身拥有较高穿透的人物来说,带伤害共鸣的价值显然更高。

突破多弗拉门戈突破技额外提供穿透

实际上,对于真正的高端玩家来说,带什么共鸣,甚至带不带共鸣,都不会对通关与否产生决定性的影响。真正要考量晶石共鸣之间区别的,其实是那些难以稳定通关的玩家。对于这些玩家所使用的人物,例如众所公认的单体大杀器瓦帕,在高等级专属和损失生命的共同作用下,其攻击力已经足够,因此这时候穿透和伤害已经不会有太大差别,能否通关的关键已不再是输出,而转移到了战术针对性上来。

三、通关经验篇

本节我们逐一介绍能量、防护、法术和物理巅峰副本的无脑流经验。本篇攻略并不以全面适用为目标,而纯粹以“点完不管”的无脑打法为最优先考量,因此下述技巧并不适用于全体玩家。具有一定实力的玩家可以直接照搬,而硬件水平稍弱的普通玩家建议仅作参考,实战时,务必在人选方面加以变通。

另外,13.0以后副本最高难度由3星强化为5星,但真实难度并未有太大提升。考虑到奖励差异,5星副本自然是不二之选。而对于实在无法通关5星的普通玩家来说,事实上4星甚至3星副本也都是可行的,毕竟难度方面更加亲民,而且虽然奖励质量稍有下降,但所耗费的望远镜数量相对也少一些。

(一)能量篇

能量副本的额外道具奖励人物是新世界路飞,额外贝里奖励人物是萨波。相比较而言,额外道具奖励人物是无论如何也应该优先考虑上阵的,但额外贝里奖励人物则不然,其所带来的附加贝里收入几乎不值一提。在通关方面有困难的玩家,可以考虑放弃额外贝里奖励人物,这个道理在下面所有副本的挑战中都是通用的,就不再反复介绍了。

能量副本的难度主要在于敌方黄猿+大熊的设定,让我方难以有效地积攒能量,因此在人员选择上,应当考虑以非能量型输出人物为主。

能量副本无脑流阵容参考

能够全自动打5星大熊的阵容实在太多,笔者这里也只是抛砖引玉。非能量型输出人物方面,上图中选择的是突破汉库珂、突破黑胡子和突破黄猿,主要看中的是减穿、减能、减伤和减攻的全方位立体防御体系,这是一套偷懒阵容,但也正符合本文无脑流的主旨。

其余备选人物方面,突破青雉、突破赤犬、突破甚平甚至白胡子之类也都是可以的,而且由于时间相对充裕,选择治疗人物上场保证下限也同样可行。

总之,能量副本的难度不高,高端玩家应该是随手可过的。硬件稍逊的玩家在保证生存的基础上,耐心慢慢打,要通关也同样不是难事。

(二)防护篇

防护副本额外道具奖励人物是乔兹,额外贝里奖励人物是毒Q。

防护副本的麻烦在于开场后杰克斯迅速开大造成减员。另外,杰克斯几乎不受控,包括巴尔托洛梅奥的护罩球、汉库珂的石化以及多弗拉门戈的操控都是无效的。

防护副本无脑流阵容参考

能够实现无脑打5星杰克斯的阵容也非常多,上图只是笔者打3星时所用的阵容,5星后也懒得换。就这套阵容而言,其主要思路是依靠突破黄猿压制杰克斯的开场大招,随后由突破大熊的肉球标记引领己方构建稳定的减能体系。大家知道,杰克斯的能量获取堪称龟速,即便有连续的50能量弥补,在针对性的战术面前也很难攒满能量。而且己方还有巴尔托洛梅奥提供间歇性全防御,杰克斯要恰好躲过减能攒满能量,又恰好躲过巴尔托洛梅奥大招开大,理论上讲,可能性应该是很小了。

对于真正的高端玩家来说,此阵中巴尔托洛梅奥并没有实际价值。但对于缺乏突破黄猿和突破大熊减能体系的普通玩家来说,巴尔托洛梅奥和新世界罗宾这样的防护型人物就很重要了。另外,雷利的开场物理免疫在对付杰克斯开场大招方面的效果也很好,但是这要求雷利的三技能等级一定要跟上,否则就正如笔者前文所说,会出现无法命中的尴尬。

(三)法术篇

法术副本的额外道具奖励人物是马尔高,额外贝里奖励人物是烟鬼。

法术副本的难点在于时间紧张,包含BOSS在内,3波敌人合计限时仅有30秒。因此在人选上就要偏重于能够快速打出巨额伤害的爆发型人物。

法术副本无脑流阵容参考

突破杰克斯的爆发力极强,堪称是启航之最,配合高配的突破马尔高和突破赤犬,几乎无人可挡。实际上,如果突破马尔高的硬件足够,那么BOSS之前的两波小兵基本上是见光死的结局,凤凰过处,无不倾倒,突破杰克斯甚至都没机会拔刀。

在有了新世界路飞的加速之后,该阵容无脑通关法术副本的稳定性光速提升,连带烟鬼这样的人物也能够顺便跟着上来辅助提升一下贝里收入了。

另外,在输出方面,突破汉库珂、突破麦哲伦、瓦帕也都是不错的选择。不过,有时候突破麦哲伦会忽然在你需要他输出的时候慢悠悠地变个身,队友全程看懵,然后,时间就到了。

(四)物理篇

物理副本的额外道具奖励人物是新世界罗宾,额外贝里奖励人物是糖糖。

物理副本的难度相对是四系副本中最高的,其关键在于如何迅速消耗护盾,并在莉贝卡持续大量回血的同时给予其足够的杀伤。这就需要玩家兼顾攻击频度和烈度,既要保证在最短的时间内用饱和式攻击消耗掉莉贝卡的护盾,同时还要在有限的窗口时间内完成最大化的输出。

过往物理副本难以自动的核心问题就是很难调整人物的能量进度,一旦主力输出人物,例如瓦帕的大招开在莉贝卡的护盾时间内,接下来就会落入非常被动的境地了。

此外,莉贝卡的护盾基本上是根据时间固定开启的,目前仍未发现能够干扰莉贝卡护盾产生的技巧。因此,虽然莉贝卡是吃控的,但仅仅控住莉贝卡并不能解决问题。

在长期的实践中,玩家充分发挥聪明才智,开发出了很多套足以自动打掉莉贝卡的阵容。但笔者反复试验后发现,每个人的所谓自动阵容都具有难以推广的问题,其根源在于每个玩家所用人物的细微能量差别。简单来说,在自动的情况下,你很难保证所有人的瓦帕都恰好在莉贝卡的护盾空档期开出大招。

从物理关卡的设计和推荐人物来说,显然策划是想让我们走幻象流打法的,而在其中担当输出重任的,自然是身为幻象流核心的突破多弗拉门戈。

物理副本无脑流阵容参考

此阵对于突破多弗拉门戈有较高的硬件要求,但对于其他配角则并没有太多限制,二觉三觉并不会有太大影响,莫利亚是否突破也不是核心问题。整个阵容所提供的源源不断的召唤物,是中后期突破多弗拉门戈疯狂输出的重要依仗。事实上,中后期突破多弗拉门戈几乎将陷入“普攻-诛杀-普攻-诛杀-大招-诛杀”的死循环,即便是100层护盾的莉贝卡,也无法继续傲娇了。

笔者曾在突破莫利亚的测评中给出了如下阵容作为物理副本的阵容参考。

物理副本幻象系容错率测试

这张图片引起了很多玩家的误解,其实笔者并不是在刻意炫耀突破多弗拉门戈和突破莫利亚的价值,相反,笔者之所以选用4人阵,目的是测试物理副本中幻象系的容错率。简单来说,并不是每个人都有顶配的突破多弗拉门戈,但是对于硬件稍逊的玩家来说,可以通过在空缺的位置上补充一个强力输出人物,来弥补突破多弗拉门戈的输出劣势。这才是笔者选用4人阵进行测试的目的。事实证明,这套幻象系战术在物理副本中的容错率是极高的,也是值得信赖的。

四、结束语

巅峰等级推出至今已有不少时日,玩家在不断摸索中终于寻找到了全副本“点完不管”的无脑流战术。对于玩家来说,冗长的副本和动画,这是巅峰副本模式目前的两大痛点。无脑流战术的出现,其实不仅仅是在一定限度上解放了玩家的时间精力,希望启航策划日后可以考虑增加扫荡功能吧。

毕竟,无脑与扫荡之间,大概也只剩下20分钟的距离了。

——感谢启航老司机 Rita 提供的精彩攻略

首款官方正版授权ONE PIECE手游

©Eiichiro Oda/Shueisha,Toei Animation

©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

[编辑:叶子猪小秘书]
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