绝地求生《刺激战场》与《全军出击》难抉择,图文对比来帮你!

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2月9号,腾讯两款正版绝地求生手游正式公测,两款手游同样背靠腾讯,拥有雄浑的社交基础,那么这两款手游之间该如何选择呢?接下来我为大家献上最全评测,看完就知道!

首先从硬件基础说明

绝地求生:刺激战场的大小是669.2M,不支持1.5G一下内存手机。

绝地求生:全军出击大小为874M,基本上支持市面上大部分手机,但是几年前的老机子就很难流畅运行了。

(以上数据来自小米应用市场)

游戏还原度

作为获得蓝洞授权的正版手游,衡量两者游戏品质的重要标准之一就是对于端游的还原度。

就让小编带你看看这两款游戏画质的对比吧。

1.登陆界面

PS:图片当中,上图均为刺激战场,下图均为全军出击。

刺激战场由光子工作室开发,全军出击由天美工作室开发。

2.人物等待界面

刺激战场的界面,让我的感觉,就是简洁,没有过大或者过多的按钮,还原度更高,非常接近端游;

全军出击的界面,人物的站立动作,跟荒野行动很像,界面按钮中规中矩,也有好处,也方便操作,但是这很腾讯(可以多方广告嘛!)。

3.素质广场界面

进入出生岛,个人感观上,小编更喜欢刺激战场,因为端游的原因,看惯了绝地求生那种较为朴实的画质;

从而,看全军出击艳丽的画质,暂时接受不了!

4.飞机界面

再到上飞机,飞机整体外观没有改变,我拿给电脑上吃鸡对比,它们两架飞机的颜色,处在刺激战场偏暗,全军出击偏暗的感觉;整体来说,还是刺激战场更符合我的胃口,整体细节比较出色些,全军出击,看起来就有点像荒野行动。

或许是为了保持给有的特色吧,小编只保持个人喜好观点,当然肯定也会有人喜欢全军出击那种艳丽的吧!

5.跳伞

6.开伞

在快落地,开伞的时候;

刺激战场的场景没有很好的刷新,直到人物成功降落地方,才刷新出来。

全军出击就提早的刷新出地面的房屋、树木、草地等场景,这点还是更胜一筹。

7.远距离房屋

这里,刺激战场怎么出现了丑八怪,出现一个小小的BUG,当然,也能理解,测试版本中,就是让更多的人发现BUG,来修复它;远距离的房屋,细节把控很到位,看起来没有锯齿状;

全军出击就稍微差些,希望后面,版本继续优化吧!

8.室内坏境

绝地求生刺激战场:

在人物方面和UI设计方面,刺激战场很好的还原了绝地求生端游的风格,人物样貌多样,UI贴近原游戏。

绝地求生:全军出击

人物方面,全军出击制作的比较单调,只能选择男女,估计是为了以后推出衣服和外貌做铺垫。而UI设计也更加贴近手游风格,当然这些都是小节,并不十分影响体验。

动作系统上:

刺激战场:比较生硬,跑步动作不太灵活

全军出击:较为灵活,并且与原版相同,有攀越系统,使人物面对窗户楼层等特殊环境时更加方便

音效方面

绝地求生:刺激战场使用的音效并非原版

全军出击使用原版BGM及音效,更有端游代入感

接下来就是最直观的体验:画质

刺激战场和全军出击都有低 中 中高,高 四档画质。

我将两方画质都调至最高进行对比。

绝地求生:刺激战场:

绝地求生:全军出击:

画质对比一目了然,并且要强调的是,全军出击这一款我调的画质是较为柔和,因此如果调成鲜亮画质会更加出色。

因此,仅从画质上来说,全军出击要胜过刺激战场。

游戏性

两方在游戏性上并无太大区别,都较好的移植了端游的大逃杀精髓,仅仅是背景上做出了改变,但是要指出的是,刺激战场的捡枪比起全军出击更快,全军出击还要对枪支以及配件做出选择,虽然这是绝地求生端有的一大亮点,但是在手游上显得太过麻烦。

同时,这两款游戏都是捡到枪就能直接使用,这一点一定程度上破坏了游戏性,省去了换子弹的时间,不利于没捡到枪的玩家做出选择。

载具系统

在载具系统上,全军出击远胜刺激战场

刺激战场:

全军出击

刺激战场的载具系统仍然是沿用荒野行动,小米枪战这一类的操作模式,而全军出击则是由摇杆操作,不仅更符合手游端操作习惯,同时也有利于进行细微操作,不至于局局翻车。

由于时间的原因,小编暂时就总结了这些,看完对比,你们更喜欢哪一款游戏呢?

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