决战平安京版本更新后的四大改动 这都不了解还怎么上分
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哈喽,各位小伙伴中午好。决战平安京版本更细已经过了好长时间了。对于这次的版本改动力度比较大,但是很多小伙伴从来不看更新的内容,这也就造成了很多朋友一直卡在一个段位很难提升。版本为王的观点在任何一个游戏都是一样的,简单说来就是最新版本中哪个式神强我们就玩哪个,哪个装备改的厉害我们就先出哪个的思路,只有在宏观上掌握版本的脉搏,才能无往不利,今天小编就给大家讲一讲这次版本改动中最重要的四个问题。
决战平安京最新版本详解一:法坦时代可能要一去不复返了,黑童子的地位可能重新回到刚开服的时候但随着纯肉坦团战英雄的出现,对线期强势英雄也会出现一定的增加。打野可能不再是农民工,节奏的需求会更高,射手对线带惩戒的数量可能会有提升,但应该只会是特定的,例如半吃打野资源打快速发育的鸩,甚至是类似于马可或者是lol上赛季铁男日女的野线均吃的思路。酒吞的削弱可能会让ban选的思路变多,辉夜姬抽蓝设定的取消也会让对线期更好受一点,般若啥的不做评价,说不好wy的设计组会干出啥,说不定搞个和纳尔一样的玩意出来?
决战平安京最新版本详解二:首先是要看扇子最后的削弱幅度、预计最后会在3%或者4%、再低的话这件装备就对不起那个价钱了结合第一点的改动来看、吸血姬在线上的压制力会有一定下降但是并不会彻底废掉。只要策划不要乱搞把血圈认定为持续性debuff的话、吸血姬清线和压制就依旧比较强、但是不会像之前一样完全碾压。最后想说策划这次有点过度针对吸血姬了、说实话无论是比赛还是实际的排位来看吸血姬并没有bug到酒吞那种无法无天的地步、本身法坦没有传统肉坦的体质和控制能力、那么自然就要靠伤害和回复力来补足、这次的改动相当于间接把法坦的两条腿都打断了、这对于游戏的多样性来说并不是一件好事、砍其中的一条我觉得合理、但是两条都砍未免有一些欠妥吧 。
决战平安京最新版本详解三:修罗强的被动技能替换为破灭,简单说来就和灭刀•数珠丸的效果是一样的。这件装备带来的提升非常的大,很有可能衍生出射手带降魔的体制。这种体制非常类似于王者荣耀中射手带打野当自由人快速支援的打法。对于受到影响最大的骨女来说这次加强对其产生双从的加强效果,对目前打野等级排位可能会造成非常大的影响。
决战平安京最新版本详解四:装备山吹的改动对狸猫、孟婆、凤凰火这种法系上单来说影响比较大,特别是凤凰火。凤凰火的伤害来源只有一技能和被动,并且还没有替代品。吸血姬和孟婆可能还要好一些,毕竟可以玩天鼓之类的近战套路。特别是反甲可以触发山吹的效果,并且对吸血姬的契合度也比较高。所以小编相信吸血姬还会保持你爸爸依然是你爸爸的存在。
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